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使用 GIF Animator
製作動畫
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本章提要
20-1 什麼是 GIF 動畫
20-2 初探 GIF Animator
20-3 製作 GIF 動畫
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GIF 動畫
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20-1 什麼是 GIF 動畫
GIF 的全名為 Graphics Interchange
Format (圖形轉換格式), 是由美國
CompuServe 公司制定利用 LZW 之壓縮演
算法的點陣圖。GIF 格式可減少網路傳輸的
時間, 是全球資訊網所有瀏覽器中, 最常用的
影像檔格式格式之一。
單一個 GIF 檔中, 可以加入數張圖片, 並依
序播放每一張圖。開始連續播放時, 這些連
接的影像便會快速依序顯示, 因而產生動畫
的效果。
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什麼是 GIF 動畫
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LZW 壓縮技術
LZW 全名是 Lempel-Ziv-Welch , 此壓縮方
法可以儲存單一或多個影像, 可將影像檔縮
到很小, 而且不會破壞原始影像品質, 雖然說
GIF 是一種非破壞性的壓縮格式, 但由其他
檔案格式轉換到 GIF 格式影像時, 從全彩到
256 色的轉換過程中將會無法顯示原來所有
的影像顏色。
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GIF 動畫與 FLASH 動畫的差異
GIF 動畫是以點陣圖所製作的動畫, 而
FLASH 動畫則是以向量圖方式處理內容, 在
製作方面, FLASH 動畫能夠製作出比GIF 動
畫更為複雜的變化 (例如可匯入聲音檔、視
訊檔等) , 但製作方式也相對的比 GIF 動畫
複雜許多。
GIF 動畫圖形在轉換壓縮後, 不會破壞原始
影像品質, 而且檔案小, 適合網路運用, 並可
製作成透明及動畫格式, 但是目前只能支援
256 色, 不適合用在相片或高彩度影像上。
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20-2 初探 GIF Animator
在安裝好 PhotoImpact 10 後, 除了
PhotoImpact 主程式之外, 還附有一套中文
版的動畫製作軟體 - GIF Animator 5.05, 您
可以使用這套軟體來製作動畫, 請執行『開
始/所有程式/Ulead PhotoImpact 10/Ulead
GIF Animator 5.05』命令來開啟。
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啟動精靈
啟動 GIF Animator 之後, 畫面上會出現一個
啟動精靈交談窗, 讓您選擇建立空白動畫或
是開啟現有的影像檔;我們先開啟一個現成
的範例檔, 以方便各位認識 GIF Animator 的
操作環境。
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啟動精靈
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啟動精靈
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認識 GIF Animator 的工作環境
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認識 GIF Animator 的工作環境
A.工作區:含有 3 個頁次。
編輯頁次:顯示目前被選取的畫格內容, 也就是
您編輯動畫的主要區域。
最佳化頁次:在最後要輸出成 GIF 動畫時, 可協
助您將動畫進行壓縮與精簡, 並把原來全彩模式
的圖片轉換成 256 色的 GIF 格式。
預覽頁次:用來播放目前的動畫成果 (以 256 色
模式預覽, 模擬 GIF 動畫在網頁上的情形), 以方
便您在編輯的同時立即做修正。預覽完畢後只
要切換到其它頁次, 便會停止播放。
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認識 GIF Animator 的工作環境
B.工具面板及屬性工具列:此面板中提供了一
些基本的影像編輯工具, 您可在此對每一個
畫格裡的圖片進行修改, 不必回到
PhotoImpact 中處理。
C.物件管理員面板:用來管理此動畫中的所有
物件, 例如選取物件、顯示或隱藏物件、為
物件加上陰影等...;您可以利用此面板來控
制每個物件要顯示在哪些畫格中。
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認識 GIF Animator 的工作環境
D.畫格面板:就像是一卷電影底片, 將動畫內
的每個畫格顯示成縮圖, 由左至右便是此動
畫的播放順序。選取某個畫格之後, 它裡面
所包含的物件就會顯示在上方的工作區內,
而物件管理員中的對應物件則會出現眼睛圖
示。
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20-3 製作 GIF 動畫
大致瀏覽過工作環境後, 接著就要來製作動
畫了, 前面曾提到過, GIF 動畫是由一張張圖
片組合而成的, 所以我們要先做好前置作業,
那就是準備好連續動畫所需的每張圖片 (這
裡是使用練習檔 20-01.jpg ~ 20-06.jpg), 請
把它們匯入到 GIF Animator 中進行整合。
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製作 GIF 動畫
1. 首先在一般工具列中按下開新檔案鈕, 建立
一個空白的動畫檔。
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製作 GIF 動畫
2. 按下一般工具列中的新增影像鈕 。
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製作 GIF 動畫
3. 選擇將要做成動畫的圖檔, 並匯入。
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製作 GIF 動畫
4. 匯入圖片後, 發現圖片超過編輯區, 這時候
請在物件管理員面板中選擇尺寸最大的圖
片, 然後執行『編輯/剪裁底框』命令 , 這
樣底框尺寸就會跟最大尺寸的圖片吻合了。
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製作 GIF 動畫
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製作 GIF 動畫
5. 圖片尺寸跟底框尺寸吻合了, 但圖片還是超
過編輯區, 為了讓編輯時可以直接瀏覽到全
圖以方便作業, 請執行『檢視/拉遠』命令
中的 1/2x 選項, 將圖片倍率縮小二分之一,
這樣你就能夠看到圖的全貌了。
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製作 GIF 動畫
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製作 GIF 動畫
6. 接下來你可以按下畫格面板中的播放動畫
鈕, 在播放過程中可以很清楚的在編輯區發
現到, 循環播放中突然會出現空白的畫面,
那是因為在畫格 1 的地方是空白的, 請選
取空白畫格並按下 [Delete] 鍵, 即可刪除。
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製作 GIF 動畫
7. 雖然已經刪除多餘的畫格, 可是播放後會感
覺速度太快, 請選取畫格 1 並按滑鼠右鈕,
選取『畫格內容』命令, 在延遲項目中填入
50 , 以相同的方式更改畫格 6 的延遲時間
值為 30, 調整完畢後請再次按下播放動畫
鈕, 你就會感覺到圖片中的人物, 比較像是
在做起跳時的準備動作, 及落地稍微休息動
作。
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製作 GIF 動畫
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製作 GIF 動畫
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製作 GIF 動畫
8. 最後請執行『檔案/另存新檔/GIF檔』命令,
命名完畢後按下儲存鈕存檔, GIF動畫就完
成了。你可以開啟書附光碟中的 2001A.gif 圖檔做對照。
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增加、位移畫格
增加圖片:若想在目前畫格後面再加入圖片,
可以按下新增影像鈕後, 選擇要增加的圖片
加入畫格。
位移畫格:對於匯入的圖片, 欲更動其順序
時, 可用滑鼠拉曳畫格的方式, 來更改播放順
序。
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儲存成其它格式
儲存成 UFO 檔:將目前所選取的畫格內容
存成 PhotoImpact 專用圖檔格式, 畫格中的
每個物件都會保留下來, 不會合併, 方便再次
的編輯。
儲存成 PSD 檔:將目前所選取的畫格內容
存成 Photoshop 專用圖檔格式, 畫格中的每
個物件將會放置在個別的圖層 (Layer), 不會
合併在一起。
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儲存成其它格式
儲存成影像畫格:將每個畫格一一儲存成單
獨的 JPG 或 PNG 圖檔。
儲存成視訊檔:將整個動畫內容轉成視訊影
片, 可儲存成的格式包括 AVI、MPEG 、
MOV 等格式。
儲存成 Macromedia Flash (SWF):能將
整個動畫內容輸出成 Flash 的 SWF 格式動
畫檔, 可直接放在網頁上, 用瀏覽器來播放。
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