배드민턴

Download Report

Transcript 배드민턴

배드민턴
1820년대에 인도의 봄베이
지방에서 행해지던 푸나라는
놀이에서 유래
1873년 영국의 장교가 본국
에 소개하면서 시작
우리나라에는 1945년
YMCA로 통해 소개됨
1992년 바르셀로나 올림픽
대회부터 정식 종목으로 채택
특 성
네트를 사이에 두고
셔틀콕을 쳐서 득점을
겨루는 경기
비교적 좁은 공간과
간단한 용구로 할 수
있음
움직이는 공간은 좁
지만, 운동량은 대단히
큼
효 과
근력, 지구력, 민첩성,
순발력, 유연성 등의 체
력 향상에 큰 도움
여러 사람이 함께 즐길
수 있는 운동이므로 사회
성을 기를 수 있음
과학적 원리
 셔틀콕은 깃으로 되어
날아가는 동안 공기
저항을 크게 받는다.
 큰 힘으로 때리더라도
멀리 날아가지 않고
일찍 떨어지게 되므로
이를 감안 해야 한다.
운동 기능
 라켓 잡는법
 이스턴 그립
라켓 면을 지면과 수직이
되돌고 잡는 방법
손목을 자유롭게 움직일
수 있고, 라켓의 양면을 사
용할 수 있음
 웨스턴 그립
라켓 면을 지면과 수평이 되도
록 잡는 방법
라켓의 양면을 사용하기는 어
렵지만, 스매시할 때 강하게 때릴
수 있음
• 막 잡는 법
•올려 잡는 법
•집어 잡는 법
 준비 자세
두 발은 앞뒤로 어깨 너
비 정도 벌리고, 무릎을 약
간 구부려 중심을 낮춤
라켓은 가볍게 쥐고, 손
목은 코킹을 유지
상대방으로부터 시선을
떼지 않도록 함
 서비스
 쇼트 서비스
상대방 코트의 서비스 라
인 근처에 떨어지도록 넣는
짧은 서비스
주로 복식 경기에서 많이
사용
발꿈치를 약간 들고 셔틀
콕을 때리는 순간 손목의 스
냅만으로 쳐서 보냄.백핸드
로 서비스할 때에는 라켓 헤
드를 떨어뜨려 손목이 라켓
보다 높게 함
 롱 하이 서비스
상대방의 머리 너머로 높
고 길게 보내는 서브로 단식
경기에서 많이 사용
셔틀콕을 떨어뜨림과 동시
에 라켓을 길게 뒤로 가져갔
다가 팔을 크게 흔들어 쳐서
넘김
① 쇼트 서비스
② 롱 서비스
③ 드리븐 서비스
 서비스 리시브
쇼트 서비스나 롱 서비스 둘 다
받기 쉽고, 포핸드로 리시브할
수 있는 곳에 위치
두 발은 앞뒤로 가볍게 벌리고,
체중을 균등하게 두어 어느 방향
으로든 이동하기 쉽도록 함
라켓은 가슴 앞이나 허리 높이
정도에서 가볍게 잡고, 어떠한
리시브라도 할 수 있는 자세를
취함
 스트로크의 분류
 오버헤드 스트로크
머리보다 높은
위치에서 셔틀
콕을 치는 것으
로, 포핸드 스트
로크와 백핸드
스트로크가 있
음
가장 강력한
스트로크임
 사이드암 스트로크
몸 옆으로 오는 셔틀
콕을 치는 방법
 언더핸드 스트로크
라켓을 아
래로부터
위로 올려
낮게 오는
셔틀콕을
쳐 올리는
것으로, 손
목의 스냅
을 많이 사
용함
 비행궤도에 의한 분류
 클리어
배드민턴에서 가장 기본이 되는 기술로, 상대방
코트의 끝에 떨어지도록 길게 보내는 스트로크
높고 길게 쳐서 보내 수직에 가깝에 떨어지게 치
는 하이 클리어와 중간 높이로 빠르게 쳐 보내는 드
리븐 클리어가 있음
 스매시
강한 힘과 스피
드를 넣어 위에
서 아래로 내리
꽂는 스트로크
 드롭 샷
강하게 치는 것처럼 하다가 순간적으로 손목의 힘
을 빼서 치는 스트로크
셔틀콕이 날아가다가 네트를 살짝 넘어 뚝 떨어짐
 헤어핀 샷
네트 앞에서 짧게 오는 셔틀콕을 네트를 살짝 넘
겨 보내는 기술로, 높이 떠서 날아가지 않도록 함
푸시
손목의 스냅을 이용
하여 네트 위로 날아
오는 셔틀콕을 강하면
서도 짧게 밀어치는
스트로크
경기 기능
 단식 경기의 전술
가능하면 롱 하이 서비스를 넣음
길고 짧은 스트로크를 번갈아 쳐서 상대방이 많이
움직이도록 함
상대방의 약점을 파악하여 그 곳을 겨냥하여 보내
고, 역 동작의 코너를 공략
리시브 때에는 상대방의 서비스 형태를 예측하고,
거기에 빨리 대처
어떠한 서비스에도 대응할 수 있는 자세를 취함
 복식 경기의 전술
두 선수의 장점을 살릴 수 있는 위치를 결정
서비스는 낮고 짧게 하고, 때로는 허를 찔러 길게
넣음
파트너가 비운 자리를 재빨리 커버하고, 서로 사
인을 주고 받으며 셔틀콕을 처리하도록 함
수비보다는 먼저 공격하는 적극적인 자세를 갖도
록함
경기 방법 및 규칙
 경기 방법
개인전 : 남녀 단식, 남녀 복
식, 혼합 복식
단체전 : 3단 2복식제, 2단
1복식제
3게임을 하여 2게임을 선취
하면 승리
한 게임의 점수는 21점
서브
첫 서비스는 오른쪽 코트에서 대각선으로 넣고, 득
점을 했을 때는 왼쪽에서 서비스를 넣음
첫 게임의 서비스는 토스로 결정하며, 두번째 세트
는 전 게임의 승자가 먼저 서비스 함
 체인지 엔드
한 게임이 끝나면 코트를 바꾸는데, 마지막 세트
는 21점 경기에서는 11점에 바꿈
득 점
해당 랠리에서 이긴 편이 득점함
20:20동점인 경우 2점을 연속하여 득점한
편이 승리
29:29인 경우 30점에 먼저 도달한 편이 승
리
 경기 규칙
 서브 넣을 때 반칙
• 오버 웨이스트.
허리보다 높은 위치
에서 쳤을 경우
• 오버 핸드.
라켓 헤드가 손보다 높은 위
치에서 서브를 넣었을 경우
 서브 넣을 때 반칙
• 라인 크로스
서비스나 리시브를 할 때 서비
스 코트의 라인을 밟았을 경우
• 풋 폴트
서비스 동작을 하고 있는 동안
서버와 리시버의 두 발 중 일부
가 서비스 코트 내에 정리되지
않았을 경우
 기타의 반칙
터치네트 : 경기 중 네트
를 건드렸을 경우.
오버네트 : 셔틀콕이 네트
를 넘어오기 전에 쳤을
경우
 기타의 반칙
터치보디 : 셔틀콕이 옷
에 닿았을 경우
드리블 : 한 선수가 셔틀콕
을 두 번 이상 연속해서
쳤을 경우
 기타의 반칙
셔틀콕이 라켓 면에 일시적으로 정지하여 타구가 되
는 경우
상대 경기자가 네트 앞에서 방해하는 경우
(셔틀콕이 얼굴에 맞는 것을 막기 위해 네트 앞에서
라켓을 들어 올리는 것은 예외)
고의로 소리를 지르거나 불필요한 몸 동작을 해서 상
대방을 방해하였을 경우
서비스를 시도하다 셔틀콕을 놓친 경우