1. 멀티미디어의 충족조건 네 가지를 기술하시오.

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중간고사 (오전반)
1.
 멀티미디어의 충족조건 네 가지를 기술하시오.
 합치기
 디지털 형태
 컴퓨터 이용
 상호 작용성
2. 무어의 법칙을 설명하시오.
 마이크로칩의 성능은 18개월마다 2배씩 증가한다.
3.
 OpenGL과 DirectX의 차이점을 3가지만 서술하시오.




OpenGL: OS 독립적, DirectX: Windows 전용
OpenGL: H/W 관련성이 적다, DirectX: H/W 관련성이 크다.
OpenGL: 그래픽스, DirectX: 그래픽스+사운드+입출력장치
OpenGL: 오른손 좌표계, DirectX: 왼손 좌표계
4.
 인터넷에서 송수신 목적으로 나누어진 정보조각을 무엇이라
하는가?
 패킷
5.
 하이퍼텍스트의 정의를 기술하시오.
 상호 연관된 텍스트 조각을 비순차적으로 연결하여 구성한
정보
6.
 나이키스트 정리에 대해 설명하시오.
 표본화 할 때, 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이
가지는 최고 주파수의 2배 이상으로 표본화해야 한다.
7.
 전화통화를 디지털로 녹음하려고 한다. 압축을 하지
않는다고 가정하였을 때, 얼마만큼의 메모리가 필요하겠는가?
 전화음질의 표본화율: 11.025KHz, 해상도: 8 bit 모노
 11025x8x1x1 = 88200 (bit) = 11025(Byte) = 11.025 KB
8.
 래스터 방식과 벡터방식의 차이점을 기술하시오.
 래스터 방식
 픽셀단위로 저장하는 방식
 파일의 크기는 해상도에 비례
 화면을 확대할 때 화질이 떨어짐
 벡터 방식
 기하적인 객체들을 나타내는 그래픽 함수로 표현되는 방식
 파일의 크기는 래스터 방식에 비해 작음
 화면 확대 시 화질의 변화가 없음
9.
 일반적으로 일러스트레이션 이미지는 JPEG보다 GIF가
압축효율이 좋은 것으로 알려져 있다. 왜 그런지 기술하시오.
 일러스트레이션 이미지는 동일한 색이 반복되는 경우가 많기
때문이다.
10.
 Uncanny Valley에 대해 설명하시오.
중간고사 (오후반)
1.
 TV는 멀티미디어인가? 이유와 함께 답을 기술하시오.
 답
 멀티미디어가 아니다.
 이유
 상호작용이 아니다.
 컴퓨터 이용이 없다.
 아날로그 형태이다.
2.
 정보의 형태를 왜 멀티미디어형태로 전달하는지, 그 이유를
심리학적 연구를 기반으로 설명하시오.
 20-30-50-80
 중간층뇌
3.
 인터넷의 기본이 되는 데이터 전송 규약은 무엇인가?
 TCP/IP
4.
 RSS에 대해 간단히 설명하시오.
 Really Simple Syndication(매우 간단한 배급)
 Rich Site Summary(풍부한 사이트 요약)
 새로운 정보가 업데이트 될 때마다 알려줌.
5.

개는 50,000 Hz까지 들을 수 있다고 한다. 개를 위한 고품질 디지털 음악을
제작한다고 할 때, 표본화율(Sampling Rate)은 얼마 이상으로 해야 할까?
답과 이유를 쓰시오.
 답
 100,000 Hz 이상
 이유
 최고 주파수의 2배
6.
 사운드 처리 과정에서 앨리어싱이 무엇이며, 언제
발생하는지 설명하시오.
 표본화 주파수의 1/2 보다 큰 주파수 성분이 표본화 주파수
영역 내로 들어온 잡음
 표본화 시에 발생
7.

다음은 RLE 방식으로 압축된 데이터이다. 실제로 복원하고 압축률(%)을
계산하시오.
- R3G1B7
 RRRGBBBBBBB
 6/11x100 = 약 54.5%
8.
 JPEG 압축과정에서 RGB모델에서 YIQ모델로 변환시키는
이유는 무엇인가?
 인간의 눈이 색보다는 밝기의 변화에 더욱 민감하기 때문이다.
9.
 레이트레이싱 기법에 대해 간단히 설명하시오.
 3차원 장면의 사실적 이미지를 만들어 내기 위해, 모든 광선을
추적하여 계산해내는 렌더링 방법
10.
 3차원 애니메이션 기법 중 자연현상을 시뮬레이션 할 때
주로 쓰이는 방법으로 절차적 애니메이션 기법 중에 하나는
무엇인가?
 입자 시스템
 물리기반 애니메이션