Informatica social

Download Report

Transcript Informatica social

SOCIAL COMPUTING
Modelarea proceselor sociale
Definitii

Calcul social, informatica sociala, matematica aplicata sociala, calcule facute
de grupuri

O ramura(zona) a informaticii dedicata crearii si recrearii regulilor retelei
sociale online utilizand softul si tehnologia.

O ramura(zona) a informaticii aflata la intersectia dintre comportamentul
uman si sistemele de calcul.

Un sistem care implica colectarea, reprezentarea, procesarea, utilizarea si
distribuirea informatiilor aflate in retelele sociale: echipe, comunitati,
organizatii, piete. Informatia este utila deoarece este furnizata de oameni reali
aflati in legatura cu oameni reali (nu modelati).

Calcule facute de grupuri: vezi cartea lui Surowiecki.

Procesarea informatiilor sociale: bloguri, e-mail, mesengere, chat-uri,
servicii sociale online, wikipediile, bookmarking etc.

Este sustinuta de usurinta tot mai mare prin care orice om se poate conecta la
retea si introduce informatii.

Este o alternativa la luarea deciziilor la nivel de top-management sau de experti
in unele domenii.
Link-uri utile
•
MIT: http://www.media.mit.edu/research/groups/social-computing
•
IBM: http://www.ibm.com/blogs/zz/en/guidelines.html
•
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_computing
•
Bibliografie: http://www.asecib.ase.ro/mps/Social%20Computing%20[2010].pdf
•
http://www.ted.com/talks/james_surowiecki_on_the_turning_point_for_social_media.html
•
www.asecib.ase.ro/mps/TheWisdomOfCrowds-JamesSurowiecki.pdf
•
http://en.wikipedia.org/wiki/Social_Information_Processing
•
Programmed Logic for Automatic Teaching Operations :
http://en.wikipedia.org/wiki/PLATO_(computer_system)
•
Verification games: http://homes.cs.washington.edu/~mernst/pubs/verigames-ftfjp2012abstract.html
Domenii
•
•
•
•
•
•
•
collaborative filtering: tehnica utilizata de unele platforme bazate pe recomandari (platforme care
incearca sa prezica nota sau preferinta pe care un utilizator o acorda unui obiect (melodie, carte,
film, telefon etc) sau unui element social (apartenenta la un grup, prieten etc) utilizand un model
bazat pe caracteristicile obiectului sau pe contextul social). Ea consta in filtrarea informatiei prin
tehnici care implica sisteme multiagent, puncte de vedere, baze de date etc, cum ar fi: previziunea
sau monitorizarea datelor gen exploatari miniere, probleme de mediu, integrarea datelor
financiare, comert electronic, aplicatii bazate pe informatii de la utilizatori. Intr-o acceptiune mai
noua se refera la automatizarea predictiilor pe baza preferintelor utilizatorilor plecand de la ideea
ca daca A are aceeasi parere ca B intr-un aspect este probabil sa aiba aceeasi parere in multe alte
domenii.
Licitatii online (facute in reteaua internet)
Piete predictive: estimarea probabilitatii ca un eveniment viitor sa se produca sau estimarea valorii
viitoare a unui parametru (pariuri, actiuni etc).
Sisteme de reputatie: calculeaza si publica reputatia unui set de bunuri si servicii dintr-un domeniu
sau comunitate, bazandu-se pe opiniile unor terti, utilizand algoritmi specifici (eBay, PageRank,
Amazon).
Informatica alegerilor sociale: un cadru teoretic pentru analiza si combinarea preferintelor si
intereselor individuale in luarea deciziilor colective
Tagging: indexarea informatiilor
Verification games: testarea (verificarea) online a softului(programelor).
Baza stiintifica a abordarii




Comportamentul uman este profund social (creierul uman s-a dezvoltat
tocmai pentru a putea gestiona relatiile sociale);
Utilizarea si importanta mimicii si limbajului fac comportamentul uman
(alegerile, deciziile, preferintele, parerile etc) foarte sensibil la interactiunile
sociale, uneori in ciuda oricarei indicatii rationale contrare;
Ipoteza pe care se bazeaza metoda este ca putem construi un sistem in
care parerea utilizatorilor, daca se atinge o masa critica, aduce informatii
valoroase, chiar peste parerea expertilor in domeniu. Motivul este
complexitatea situatiei si nivelul slab al preciziei informatiei.
Cunostintele recente care arata cum sistemele de oameni si calculatoare
sunt utile ca intermediari intre oameni si instrumentele (metodele) utilizate
de oameni.
Problematica


















Efectele sociale ale interactiunii om-tehnologie;
Elemente sociale și umane privind securitatea informațiilor;
Comunicarea mediată de computer. Dimensiunea socială a sistemelor online de
educatie;
Comunitatea online si retelele sociale;
Informatica vs. constructia sociala a cunostintelor;
Aspecte sociale vs. management;
Agentii si interactiunea sociala din punctul de vedere al psihologiei sociale;
Ciber-spatiul: o alta viata sociala;
Masurarea credibilitatii aplicatiilor web din domeniul social;
Prezenta sociala vs. invatarea online;
Retele sociale vs. retele informatice;
Beneficiile sociale si educationale aduse de retelele sociale;
Tinerii si retelele sociale;
Retelele sociale mobile ca sediu al inovatiei;
Retele sociale mobile vs. Servicii;
Software social;
Autoorganizarea in sistemele online de educatie;
Tehnologia sociala.
Metode de lucru













Mediile de invatare distribuite;
Pedagogie vs. invatare online:
http://www.ted.com/speakers/sugata_mitra.html
Clase (de scoala) electronice, comunitatea electronica;
Integrarea umana a retelelor sociale;
Design software bazat pe informatii din retelele sociale;
Spatiul sociotehnic;
Intreprinderea bazata pe experienta sociala;
Sistemul de informatii sociale;
Modele de recunostere bazate pe informatia sociala;
Relatii sociale vs. Tehnologii sociale vs. Reteaua electronica;
Inteligenta emotionala in retelele sociale culturale;
Inteligenta multimilor;
E-Gov, DemonD, RapidOWL;
TEME PROPUSE







Oportunitati si riscuri in retele sociale;
Inteligenta multimilor;
IT-ul si generarea sociala a cunostintelor;
Identitatea cibernetica si viata sociala in Cyberspace;
Prezenta sociala;
Tinerii si serviciile oferite de retelele sociale;
Rolul softurilor educationale in invatamantul superior.