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“教学中的互联网搜索”
教案设计心得交流
北京新东方扬州外国语学校
陈劲枫
一、走进评选活动专题网站
http://www.baidu.com/search/wenku/teach3/
一、走进评选活动专题网站
“活动流程”是首先要确定好的
第一步:
点击登陆
开始报名
第二步:
第三步:
活动流程演示
一、走进评选活动专题网站
“教案要求”:教案要有明确的主题,突出在互联
网条件下各学科教学中的应用与研究。

教案的基本结构

信息技术课教案必须与互联网搜索相关;

非信息技术课教案必须以互联网应用为创新方向;

教案提交文字在3000字以内。
一、走进评选活动专题网站
“往届获奖案例欣赏”:
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
1、综合实践课教案:
综合实践活动提供了一个相对独立的学
习空间,学生是主导者,老师引导者。
它更强调学生在课堂中能体验内容、反
思内容和动手实践。
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
2、依托网络搜索:
网络搜索学习新知,发挥了学生主人翁的意识,
激发兴趣,引发思考。这一点也是贯穿整个教案的始
终。
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
3、环节设置详细:
(一)、教学课题,(二)、教学目标,
(三)、教材分析,(四)、教案背景,
(五)、教学方法,(六)、教学过程,
(七)、教学反思。
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
 (一)教学课题:根据教材或教学资料选
定的教学主题;
 (二)教学目标:对该课题预计达到的教
学目标作出一个整体描述,包括知识和能
力、创造性产品、潜在的学习结果。
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
 (三)教材分析:
分析教材的编写意图和教材的特点、
知识结构,分析教学重点、难点,掌握处
理重难点的方法,确定教学方法,体现教
师的创造性劳动。
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
 (四)教案背景:在对教学目标和教材分
析的基础上,制订出符合自己课程设置的
背景信息,包括:
面向学生
所教学科
学生课前准备
所教课时
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
(五)教学方法:
 讲授式
 问题探究式
 训练与实践式
 基于现代信息技术
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
(六)教学过程:
教师主导
活动设计
学生主体
活动设计
学习资源
设计
帮助与管
理设计
形成性评
价设计
情景设计
教学过程结构流程图设计
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
(七)教学反思:是对教育教学实践的再
认识、再思考,并以此来总结经验教训,
进一步提高教育教学水平。
二、明确评选活动要求,把握教学设计特征。
综上所说,实际上是一堂网络应用的信息化
课堂教学设计。
教学资源
教学活动过程设计
教学活动过程设计
学习问题情景
?
认
知
工
具
教
学
环
境
教学目标分析
计
教
设
活
学
程
过
动
动
过
活
学
计
设
程
教
教学资源
三、教案设计上我们要把握以下几个原则
原则1:注重教学情境的创设与转换,并最终使
学生在真实情境中灵活应用知识。
良好的教学情境能充分调动学生学习的
主动性和积极性,启发学生思维,是提高学
科教学实效的重要途径。最理想的情境就是
“感同身受”。
教学情境
真实情境
三、教案设计上我们要把握以下几个原则
原则2:以“任务驱动”和“问题解决”作为教
案设计的主脉络。
任务的设计要与课题密切相关,紧扣
主题,学生有兴趣、积极动脑,愉悦地完
成任务 。
[参赛攻略]——每一项任务的设计里面
都有教学过程和设计思想详细介绍。
三、教案设计上我们要把握以下几个原则
原则3:为学生提供有效的学习环境,以保障
学习活动的有效性。
此次活动更强调了信息化网络化在教
学中的应用,实现这样的目的,老师们前
期就要做好很多课前准备。
[参赛攻略]——教案背景中体现课前准
备。如在专题网站上呈现的调查问卷表等。
三、教案设计上我们要把握以下几个原则
原则4:教学过程围绕教学目标,关注学生过
程性学习。
赛事活动强调现代信息化教学在课堂上带来
的创新之举,课堂目标导向性更强,知识\能力\
作品。
[参赛攻略]——围绕教学目标,详细的教学
过程设计,自主探究、小组合作、同组竞赛等组
织形式要合理运用得当。
三、教案设计上我们要把握以下几个原则
原则5:学习活动组织形式多样,体现学生认
知主体的作用。
教案设计应体现以学生为中心的教育观念,
合理组织学习活动能更好地促进学习。 包括:
探究式学习、研究性学习、基于资源的学习等
[参赛攻略]——以学生为主体,寓教于乐,
目的是培养学生创新精神和实践能力,提高学生
的综合素质。
四、参赛小帖士
1、一定要明确是重教学还是重技术
不能为表现技术而用技术,技术
是为教学服务的手段,工具,为课堂
增色。
四、参赛小帖士
2、传统教学与现代信息环境下教学相结合
有的学科板书设计就能对教学起到
非常直接的影响,信息学科适当板书加
深学生对知识的了解,教学脉络清晰。
四、参赛小帖士
3、面向学习过程的评估
过程性评估及时全面的了解到学生课
堂学习的理解力、学习方式、兴趣、学习
欲望等多方面的信息。
四、参赛小帖士
4、趣味性和知识性有所侧重:
信息技术是教学手段之一,特别是网
络应用,课堂因此会充满极大的趣味性,
但这种趣味性只是辅助,学科知识性才是
根本。
四、参赛小帖士
5、将课堂教学延伸到课外实践中:
教学的目的是为了应用,密切联系生
活,注重解决问题的能力。反作用于课堂
教学,更强化知识的理解,有利于教学新
任务的实现和课程的展开。
教育不是灌输,而是点燃火焰。
——苏格拉底
预祝大家
在第三届“‘教学中的互联网搜索’
优秀教案评选活动 ”中获得大奖!
谢 谢!