Transcript Mario
Super Mario Bros
Dándole un sentido a la vida.
1985.
• Tras el éxito de Donkey Kong Nintendo
apostó por otro tipo de proyectos, entre
ellos el mas ambiciosos era su nueva
consola de videojuegos.
• El NES es recordado como una de las
consolas más importantes, pero lo es
más su juego insignia Super Mario Bros.
Mario Bros
Nintendo Entertainment System
El camino al reino hongo.
1983
1985
El personaje tenía mucho potencial
Y la consola mucha tecnología.
El origen de Mario
¿Porqué Mario es así?
•El color rojo lo hace facil de identificar
•La gorra se anima mejor que el pelo
•El bigote se ve mejor que una boca
•Se llama Mario en honor a Mario Segale
•Es italiano al igual que su inspiración
•Tuvo muchas “chambas”.
Super Mario Bros
•Reinventó el género de plataformas
•¿O lo creó a su imagen y semejanza?
•Estaba sustentado en una historia
•Rescatar a la princesa
•Combatir al dragón
•Para dos jugadores
•Se vendieron más de 40 millones
1985
Diseñador: Shigeru Miyamoto
Música: Koji Kondo
¿Super Mario Bros 2?
10 millones de copias
Doki Doki Panic
1986
1988
Director: Kensuke Tanabe
Música: Koji Kondo
Super Mario Bros 3
1988 - 1990
18 millones de copias vendidas
Super Mario World.
Diseño: Shigeru Miyamoto
Diseño gráfico: Shigefumi Hino
Música: Koji Kondo
1991
20 millones de copias
Aporte para teorías del
videojuego
<<<Miyamoto habla del diseño>>>
Diseñador de videojuegos
• Es el encargado de diseñar el contenido,
las reglas, el gameplay, historia y
personajes, por lo mismo supervisa a
todos los departamentos.
• Un diseñador domina todas las áreas del
proceso de producción, pero su
formación no corresponde precisamente
al área de videojuegos.
Diseñadores famosos
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Sid Meier
John Romero
Will Wright
Peter Mollineaux
Hideo Kojima
Koji Igarashi
Shigeru Miyamoto.
Las claves distintivas del diseño.
• Aspecto visual (Tecmo)
• Calidad Musical (Castlevania)
• Tipo de géneros de videojuegos (Metal
Gear)
• Historia (Final fantasy), Etc.
• ¿En camino hacia el videojuego de
director?
Variantes en el diseño de
videojuegos
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Lead designer
Game mechanics designer
Level designer
Narrative designer
Graphic designer.
Sound designer.
Shigeru Miyamoto
• “Nuestro único objetivo es hacer juegos
divertidos, y nos erfozamos al máximo
para lograrlo. Creo que la creación de
personajes de videojuegos es sólo un
paso más para conseguirlo. Si los juegos
de Mario no fueran divertidos, el
personaje nunca habría sido popular”.
Super Mario Bros
• Es un ejemplo de buen diseño en todas
las áreas que le otrogó un nuevo rumbo a
la industria del videojuego en todos sus
aspectos.
El impacto Cultural.
“Más famoso que Mickey Mouse”