Transcript 桌遊融入教學-英文科
遊戲、遊玩、與遊樂 講師 陳偉華 2014.04.07 講師自介-陳偉華 東吳大學中文系畢業 桌遊資歷十一年、集換式紙牌資歷十三年 英文恐懼症資歷十五年 曾任保險業現金流講師、並曾經營桌遊玩具店 現任桌遊講師、紙牌遊戲裁判、紙牌遊戲行銷經理 2 你玩過大富翁嗎? 大富翁要怎麼蓋房子? 什麼時候你會看規則書? 閱讀的目的在於理解,理解的目的在於敘述。 3 何謂桌遊? 廣義:凡可在桌上遊玩的,皆可稱桌上遊戲 集換式紙牌: 牌卡類遊戲: 棋類遊戲: 微縮模型: 圖版遊戲: 遊戲王、魔法風雲會 德州撲克 象棋、圍棋 戰錘入侵、戰爭機甲 卡坦島、卡卡頌 狹義:不依靠電源進行,且以美術設計包含遊戲機制, 同時會受若干運氣影響勝負的一到多人遊戲。 4 集換式紙牌 魔法風雲會 5 遊戲王 微縮模型 戰錘入侵 6 圖版遊戲 卡坦島 7 卡卡頌 遊戲與教學的差異 8 項目 遊戲 教學 動機 自發的 受驅使的 外在定義 不受實物定義 接受實物框架 注重 過程&方式 目的&結果 情感 正向的 不定向的 參與性 實際操作 抽象理解 功能 用來做什麼 做來怎麼用 桌遊如何結合教學-1 怎麼可能? 一、遊與學的本質不同(內在因素) 1.初始目的不同 2.創造經驗與探索經驗 二、遊與學都需要時間(外在因素) 1.為什麼要玩 > 目的導向 2.哪有時間玩 > 成效導向 三、遊與學搭配性有限 1.題材無法完全配合 2.成績與遊玩不相關 9 桌遊試玩1-拉密英文字彙牌 老師們輪流出牌,每次最少出一張,出牌規則如下: 1.每位老師的第一次出牌,必須是一個超過六個字母的單字。 2.之後可透過挪動場上的單字牌來打出手中的牌,例如: A.場上有FIX這個單字,而你的手中有E、E、E、A、M、P、L、R B.那麼你可以將FIX中的X拆開,將手中的R、E接上去成為FIRE C.接著使用場上的X,再打出手中的牌,拼成EXAMPLE 3.新拼出來的單字中,最長的那個單字,必須至少包含一片你新打出來 的牌。 4.當你結束時,檯面上的單字都必須至少由三個字母所構成。 5.當你結束時,若手牌不足七張,則補滿七張。 記分規則如下: 1.你本回合所拼出最長單字的長度,每個字一分。 2.若本回合將手牌全部出光,則可以得到兩倍的分數。 10 桌遊試玩2-妙語說書人(Dixit) 1.參加遊戲者輪流擔任說書人 2.說書人須從手中蓋一張牌,並同時說一個命題。 3.其他人從手中選擇一張感覺最接近該命題的牌,同樣蓋在桌上。 4.說書人將所有牌洗均勻後攤開,並請所有玩家投票選出,哪張 為說書人所蓋的牌。 5.等所有人投票完畢後,打開投票板記分。 6.計分方式: 全同於說書人,則除說書人外,所有玩家得2分。 全異於說書人,則除說書人外,所有玩家得2分。 與說書人有同有異,說書人與答對者得3分,每個玩家每得一票便得1分。 11 桌遊試玩3-天生絕配 1.兩兩組隊,每個人都會得到一組情境卡。 2.輪流翻開題庫卡,並選擇一題作為題目。 3.所有玩家聽到題目,視米寶腳下數字挑選對應數量的情境卡, 並將情境卡面朝下依序排放在桌面上。 4.與你的夥伴依序打開情境卡即可計分。 5.計分方式: 圖案相同+位置相同,米寶移動3格 圖案相同+位置不同,米寶移動2格 可選擇是否使用兩倍指示物來讓分數加倍! 6.延伸遊戲!可以試著將情境卡串在一起來描述心情或故事喔~ 12 桌遊如何結合教學-2 如何可能? 一、以遊戲激發興趣(媒介) 1.舉一反三 2.自主學習 二、以遊玩帶動想像(形式) 1.增加練習機會 2.降低學習阻力 三、以遊樂複習成果(心態) 1.勿將遊戲當教具 2.快樂玩而繼續學 13