1) OYUN SONU(Menderes SAYGIN Hocamıza Teşekkürler…)

Download Report

Transcript 1) OYUN SONU(Menderes SAYGIN Hocamıza Teşekkürler…)

SATRANÇ
OYUN SONU ÇALIŞMALARI
MENDERES SARGIN
SATRANÇ ANTRENÖRÜ VE HAKEMİ
Oyun Sonu
Oyun sonu her satranç maçında oynanmaz
bu nedenledir ki oyun sonu hakkında
teknik sahibi olan satranç oyuncusu azdır.
 Oyun sonuna geçtiğimizi nasıl anlarız?
 Eğer Şahınız, açılıştaki ve oyun ortasındaki
konumundaki gibi taşların arkasına
saklanmıyorsa ve hareketlilik kazandıysa,
ağır taşlar oyunda yoksa ya da çok azsa,
çok az sayıda taş kalmışsa artık oyun
sonundasınızdır.

Oyun sonu
Adından da anlaşılacağı gibi oyunun son
kısmıdır. Bir çok önemli konuyu barındırır.
 Bir çok kişi, özellikle satranca yeni
başlayanlar; oyun sonunun taş sayısının
az olmasından dolayı daha kolay olduğunu
düşünürler. Oysa tam tersidir. Taşların
hareket gücü ve olasılıkları da artar.
 Gelin hep birlikte oyun sonunun
bilinmezliğine geçelim. İşte önemli
konular.

Önemli konular…
Oyun sonunda aşağıda yer alan konular ön
plana çıkar.
 Terfi
 Opozisyon
 Kare Kuralı
 Pat
 Perdeleme
 Kenar Eri
Önemli konulara devam ediyoruz…
50 Hamle
 Sürekli Şah
 Yetersiz Güç
 Lucena Köprüsü
 Philidor Konumu
 Diğer konular

İşte başlıyoruz…
Her konuyu dikkatlice ele alıp sonrada o
konuyla ilgili alıştırmalar yapacağız. Her
alıştırmanın belirli bir süresi vardır.
Alıştırmaları yaparken mutlaka sürenizi ve
cevaplarınızı not alınız. Her alıştırmanın
sonunda puanlamalara göre durumunuzu
değerlendiriniz.
 Soruları çözerken acele etmeyiniz.
Cevaplarınızı mutlaka kontrol ediniz.

KONU B1R
TERFİ
TERFİ
Piyonun son sıraya ulaşmasıyla piyon artık
değişmek zorundadır. Piyon olarak
kalamaz ve Şah haricinde aşağıda yer alan
taşlardan biri olmak zorundadır.
 Vezir, Kale, Fil veya At.
 Her piyon bir Vezir potansiyeli taşır.
 Ancak sadece Vezir olmalı diye
düşünmemeliyiz. Konumun durumuna
göre Kale, Fil veya At bile Vezirden önemli
olabilmektedir.

Alıştırmalar…
Aşağıda bir çok alıştırma göreceksiniz.
Lütfen cevap vermeden önce cevabınızın
doğruluğunu kontrol ediniz.
 Her örnek zorluk derecesine göre
puanlandırılmıştır. Slaytın sağ üst kısmında
puanı yer almaktadır. Alıştırmalar bittikten
sonra değerlendirmenizi yapınız. Eğer
yeterli puanı toplamışsanız bir sonraki
konuya geçiniz. Aksi takdirde lütfen
konuyu tekrar ediniz.

Başarılar diliyorum.
Lütfen zamanınızı kontrol
ediniz.
Toplam süreniz 15 dakikadır.
Yanıtlarınızı bir yere not
alınız.
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 1
Puanı: 1
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 2
Puanı: 1
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 3
Puanı: 1
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 4
Puanı: 2
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 5
Puanı: 1
Siyah oynar ve kazanır.
Soru: 6
Puanı: 1
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 7
Puanı: 1
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 8
Puanı: 2
Siyah oynar ve kazanır.
Soru: 9
Puanı: 3
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 10
Puanı: 1
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 11
Puanı: 3
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 12
Puanı: 2
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 13
Puanı: 2
Beyaz oynar ve kazanır.
Soru: 14
Puanı: 2
Siyah oynar ve kazanır.
Soru: 15
Puanı: 1
Cevaplar…
S1: c8V Şiş. Piyon terfi ederek vezir olur
ve Şah çekerek, şahın arkasında yer alan
Veziri alır. Sonrasında Vezir matı yapar.
 S2: e8A Çatal. Piyon terfi ederek At olur
ve Çatal atar. Şah kaçınca da Veziri alır.
 S3: g8K. Vezir çıkamaz çünkü pat olur.
Oyun Kale matıyla son bulur.
 S4: c8K. Vezir çıkamaz çünkü pat olur.
Oyun Kale matıyla son bulur.

Cevaplara devam ediyoruz.
S5: f8V Şiş. Piyon vezir olur ve şiş yapar.
Şah kaçınca veziri alır. Mat kolay olur.
 S6: g1K. Vezir çıkamaz çünkü pat olur.
Oyun Kale matıyla son bulur.
 S7: e8A Çatal. At olup çatal atarak veziri
alır. Eğer başka taş olursa siyahlar Vb2
den mat yapıyor.
 S8: c8A#. Piyon At’a terfi eder ve şah
mat.

Cevaplara devam ediyoruz.
S9: f1K. Vezir’e terfi etmesi Pat’a yol açar.
Bu nedenle Mat gücünü barındıran diğer
ağır taş olan Kaleye terfi etmeliyiz.
 S10: e8V Şiş. Piyon Vezir olur ve şah
çekerek rakip Veziri alır. Diğer piyon Vezir
çıkarak oyunu kazanır.
 S11: Şh6. Piyonun terfi etmesi için bu
hamle kaçınılmaz. Çünkü terfi edebileceği
son kareyi şah güven altına almalıdır.

Cevaplara devam ediyoruz.
S12: e8F hamlesinden sonra g piyonu terfi
edilebilir. Ya da g6+ hamlesinden sonra e
piyonu Vezir’e terfi edebilir.
 S13: b8K. Vezir’e terfi ederse oyun Pat ile
bitiyor.
 S14: f8A#. Şah kendi taşları arasında
sıkıştığı için ve Kalenin yardımıyla mat
kolayca yapılır.
 S15: b1V Şiş. Şah çekerek Veziri alır ve
Vezir matıyla oyun son bulur.

Değerlendirme….






22 – 25 Puan: Üstün Başarı; Harikasın, hemen bir
sonraki konuya geçmelisin.
18 – 21 Puan: Başarılı; iyisin, bir sonraki konu
için biraz ara ver.
14 – 20 Puan: Orta Düzey; eh işte idare eder.
Biraz daha çalışmalısın.
9 – 13 Puan: Başarısız; Konuya biraz ara verip
tekrar çalışmalısın. Unutmadan fırına gidip biraz
ekmek alsan fena olmaz.
5 – 8 Puan: Kötüsün arkadaşım, en iyisi taşların
hareketlerine çalış.
0 – 4 Puan: Tanımsız. Daha fazla çalışmalısın..
KONU 2K2
OPOZİSYON
OPOZİSYON
İki şahın belli bir konumda karşı karşıya
gelmesi durumudur.
 Aralarında tek sayıda kare bulunmalıdır.
 Dört çeşit Opozisyon vardır.
1- Opozisyon
2- Çapraz Opozisyon
3- Uzak Opozisyon
4- At Opozisyon

Önemi
Oyun sonunda Kale ve Vezir matı
yapmamızı sağlar. Rakip şahı kenara
sıkıştırmaya da yardımcı olur.
 Piyon terfisinde önemli bir yöntemdir. Eğer
Opozisyon tekniğini oyuncu biliyorsa
piyonunu terfi etmesi daha kolay olur.
 Beraberlik için umut sağlar. Oyunu Pat’a
düşürmeye yardımcı olabilir.
 Opozisyon’u ilk yapan avantajlı, bozan
dezavantajlıdır.

Opozisyon’a Örnek:
Çapraz Opozisyon’a Örnek:
Uzak Opozisyon’a Örnek:
At Opozisyon’a Örnek: