動畫的本質

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Transcript 動畫的本質

動畫的本質
課程 : 動畫概論
2011.6.2
一、何謂動畫 (what)?
1.動畫(Animation):
拉丁文字根 anima「靈魂」
animare「賦予生命」
animate「使….活起來」
animation「動畫」,使用原意一
小部份,把原不具有生命,不會活動
的東西變成具有生命的動態事物。
2.動畫的定義:
「動畫」一詞,其實應該是沿襲日本人在二次
大戰(1939-1945)結束以前的稱謂。
日本人當時稱呼以線條描繪的漫畫式的作品
為「動畫」或「漫畫電影」。戰後則包含偶
動畫、線繪動畫等技巧所製作出來的影片。
如:手翻書、漫畫影片。
• 但動畫的技巧隨著電影技術的發展,不再侷限於
用線條描繪的一種方式而已了。
• 現在,人們大多以能夠了解,動畫其實是一種用
電影膠片逐格逐格去拍攝(或曝光),包括在膠
片上著色繪圖、線條描繪在紙上、剪紙或膠片、
黏土模型、木偶或泥偶、拼砂或移動顏料、人體
或物體的停格、甚至直接在膠片上作畫或刮出圖
像出來。
• 六○年代開始,利用電子訊號輸出或成錄影或電
影訊號掃描紀錄下來的「電腦動畫」,不但擴大
了動畫的領域,也使得動畫的定義便得更模糊不
清。
二、歷史的源流(足跡)
1.動畫的起源:
◎早期西班牙境內,約2萬5千年前的洞窟西
班牙北部「阿爾塔米拉」(Altamira)壁畫
中,即已出現了超過四支正在奔跑的牛腳,
是人類對「動態圖像」的捕捉。
◎動畫的故事是開始於十七世紀阿塔斯那˙珂
雪(Athanasius Kircher)發明的「魔術
幻燈」。
◎所謂「魔術幻燈」,是個鐵箱,裡頭擱盞
燈,在箱的一邊開一小洞,洞上覆蓋透鏡。
將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡後面,經
由燈光通過玻璃和透鏡,圖案會投射在牆
上。魔術幻燈流傳至今天已變成玩具,他
的現代名子叫「投影機」 (projector) 。
◎17世紀末,由約那思˙桑(Johennes Zahn)擴
大裝置,把許多玻璃化片放在旋轉盤上,出現牆
上的一種運動幻覺。
◎18世紀末,魔術幻燈在法國風行起來,因為燈光
的關係,影子可以互溶。
◎19世紀,魔術幻燈在歐美大受歡迎,音樂廳、雜
耍戲院、綜藝場,魔術幻燈的表演仍是大家最喜
愛看的娛樂節目。這一種說故事的方式,強調娛
樂性,因而被冠上如「活動畫景」、「透視畫」、
印象強烈的巨畫等等。
◎埃及壁畫,看到連續分解動作,可以了解當下
埃及人民的日常生活與行為。
◎中國皮影戲,以側頭、側身肢體分解來形容動
態表現,都已有影像動畫的雛形,如會動的影
和畫。
三、動畫原理
◎1824年彼得˙羅傑(Peter Roger)出版《移
動物體的視覺暫留現象》是一本談眼球構造的
小書。書中提出這樣的觀點。影像刺激在最初
顯露後,能再視網膜上停留一段時間。這樣,
各種分開的刺激相當迅速的連續顯現時,在視
網膜上的刺激信號會重疊起來,影像就成為連
續進行的了。上述的觀念,就是動畫依賴的視
覺暫留現象。
◎光VS影是構成動畫的基本條件,電影也是。
除了光線與影像之外,重要是雙眼,利用
了「視覺暫留」原理。
「視覺暫留」是指會對剛剛消失的影像產生
「依然存在」的錯覺。因為人類能將影樣
暫時存在,在影像消失後,還會暫時停留
在眼前。如:台客舞、卡通。
◎1873年愛得華˙麥布里奇(Eadward Muybridge)
拍攝了一套馬在蹓達飛奔的為型立體幻影;確知
的記錄了做出動作捕捉的事蹟。事實上,動畫的
創作,在觀念上是同時汲取了純繪畫的精緻藝術
即通俗文化的漫畫卡通而成。包含前衛精神與庸
俗文化的兩極特性。
◎電影、動畫利用此原理,電影才能捕捉瞬息萬變
的光影,將這些圖像拍攝在膠片上,在迅速投射
到螢幕上,讓觀眾的視覺效果,在上一個圖像尚
未消失前,利用銜接下一個圖像,因而產生連續
活動的效果。
四、動畫的製作過程
◎構思故事(idea….)→
腳本(分鏡表)(STORYBOARDS)→
決定使用的動畫風格→
繪出主角的場景與角色→
動作測試(首先畫中間畫格in between)→
決定使用的器材(數位相機/DV….) →
上色(與風格相呼應) →
掃圖拍攝→錄音與音樂→
剪輯(底片或數位化電腦剪輯) →
配樂輸出(影片規格VCD、FLIM、DVD) →放映。
五、動畫的技法與種類
余為政
動畫的技法和種類可謂包羅萬象,繁不勝舉。現在僅就
幾種最常見的形式和技法作說明:
1.動畫技法與種類
◎手繪 (hand drawn) 平面動畫:
用鉛筆及不同畫具,將動作逐步畫在平面,如紙張,
賽璐珞片(cell)或玻璃上,可以事先處理好繪圖過程再
作事後的攝影完工。亦有藝術家採取於攝影機下面直
接作畫的方式,這樣更能激發想像力和情感傳遞,這
同時也需要深厚的繪畫功力。
◎實驗動畫:
通常都帶有混合媒材和技法的意味,相當多的動畫
作者為採取無攝影機(Cameraless)和暗房光學處理
(Optical Printing)方式,以攝影影像為基本素材,透
過機械來控制動作快慢以及特殊曝光和影像合成,其
中代作家甚多。
◎電腦(Computerized)動畫:1 2
為最尖端最熱門的動畫形式,在美國已威脅到2D動
畫的主流地位,但當今最具實力的電腦動畫公司
(Pixar)還是以角色動畫式的表演作為最大賣點,他們
的習得途徑還是靠傳統動畫。
◎立體動畫:
指以停格(Stop Motion)技術將立體的物件或模
型、玩偶賦予“生命”,創作過程中的光線變化,
攝影空間的移動,皆能營造出電影感十足的視覺
效果和氣氛。
◎剪裁 (Cutouts) 動畫:
一種古老而饒富手工藝精神動畫技法,當然是必
須在攝影機下逐格進行,動畫家移動紙偶或圖形,
如木偶師操作木偶,在逐格移動中賦予他們的
“生命”。
六、其他教學動畫分享
• 小朋友與大朋友的動畫創作。