Transcript 信息戰

美國前空軍參謀總長 隆納德.佛格曼(Ronald Fogleman)將軍

 資訊武器發展產生 資訊戰 ── 一種看不 見的戰爭  資訊戰徹底撕裂傳 統戰爭面貌  資訊戰是未來全球 高科技正 規作戰的戰爭模式  資訊科技是贏得勝 利的關鍵

 古代運用斥侯、間諜、飛鴿傳書或快馬等方 式獲取情報。例如,我國烽火臺以視距快速 雙向傳遞戰場情報; 13 世紀,蒙古軍隊以快 馬傳遞軍情而屢獲勝利  近代,電子資訊發達而進步 ,成為戰局勝敗關鍵因素 ↓ 電子資訊型態發展歷程 無線電 雷達 電腦 人造 衛星

 1864 年,英國詹姆斯.麥斯威爾( James Clerk Maxwell )首先提出「空中有看不見的電波」 理論  1887 年,德國亨利希.赫茲( Heinrich Rudolf Hertz )證明電波存在,並發射第一道無線電波 ;無線電波知識從此迅速擴展  1901 年,義大利 馬 可 尼 ( Guglieimo Marconi ) 發明越洋 無線電報,開啟 電子資訊的實際 運用

 1904 年日俄戰爭,俄 軍利用無線電發報機 ( Telegraph ) 對 日 軍 無線電通信進行干擾 ,開創電子戰先河  1939 年第二次世界大 戰,德軍戰車橫掃歐 洲的閃擊戰術大舉成 功,關鍵即在於配備 無線電

  1935 年,英國沃特森‧瓦特( Watterson Watt ) 發明雷達,使資訊戰進入新里程 1938 年,英國在東向歐洲大陸的沿海部署長達 200 公里的雷達網,成為有效對抗德國空軍的 防空利器,並旋即將雷達裝於軍 艦,從此改變英、德海戰的局面

 電 腦 是 20 世 紀 最 輝 煌科學成果之一  1642 年 , 法 國 數 學 家 暨 物 理 學 家 帕 斯 卡( Blaise Pascal ) 成 功 研 製 出 加 減 法 計算器 帕斯卡的加 法計算器

德國數學家萊布尼茲 ( Gottfried Wilhelm von Leibniz )發明乘除法計算器 萊布尼茲的乘除法 計算器

 第二次世界大戰期間,美軍聘請婦女計算並填 寫砲彈數據表格,該群婦女被稱為「 Computer 」,是今日「電腦」名稱的由來  1945 年,美軍 2 位工程師完成世界第一部數位 電子計算機 ( ENIAC )  ENIAC 高 5.5

公 尺 , 長 24 公 尺 , 占 地 約 140 平 方 公 尺 , 重 達 30 公噸,功能遠遜於 今日電腦學習機,卻 已是當時人類科技一 大進展

經過 60 年發展,電腦 從第一代真空管、第 二代電晶體、第三代 積體電路,飛快躍升 到目前第四代的微型 積體電路

 第五代電腦更將走入人工智慧化的世界,也 勢必激發各種高科技資訊電戰裝備  未來資訊戰,電腦科技將成為核心工具

1957 年,蘇聯發射第一枚人造衛星 後,偵監系統進入太空領域,資訊 作戰模式逐漸主導戰爭型態 第一枚人造衛星 史潑尼克1號

 1984 年,美國空軍 正式提出「資訊戰 」一詞,且列為建 軍項目  1991 年波灣戰爭後 ,美國空軍成立資 訊作戰研究部門  1993 年,美國空軍成立全球第一個資訊作 戰單位「空軍資訊戰中心」,充分彰顯資 訊戰已成為戰爭主力

未來戰爭型態與 軍事改革的主軸 掌控全面戰局 縱橫戰場 所有時空 現代武器的 建構基準

 前美軍參謀長聯席會議主席托馬斯.穆勒( Tomas Muller )預言:「如果發生第三次世界 大戰,獲勝者必將是最善於控制和運用電磁波 譜的一方。」  著 名 的 未 來 學 者 艾 文 ‧ 托 佛 勒 夫 婦( Alvin & Heidi Toffler )也說:「 未 來 是 資 訊 時 代 」 ( Information Age )。 」 戰爭型態將成 為以科技、資 訊為基礎的「 資訊戰」

整合式系統 美 軍 「 軍 事 事 務 革 命 」 改 變 了 只 改 革 軍 艦 、 大 砲 、 飛 機 等 武 器 載 臺 的 現 象 , 轉 而 強調發展「資訊 戰力」的改革 也稱「超系統」 ( System of Systems ) 美國海軍上將威廉‧ 歐文斯 ( William A. Owens ) 認為,美軍的「整合 式系統」就是由太空 、陸地和海空基地的 感測系統聯合構成指 揮、管制、通信、電 腦、情報、監視、偵 察的 C 4 ISR 系統

作戰 時間 作戰 空間

資訊戰貫穿戰爭的全部過程 ── 從戰 爭開始前的情報蒐集到戰爭結束後 的戰果評估,無時不在進行 ……………………………………………………………………………………………… 作戰空間:資訊戰充斥戰場各地, 包括陸、海、空,無處不在進行 資訊戰的重要,正如美國前空軍參謀總長隆 納德.佛格曼( Ronald Fogleman )所說:「 掌握資訊對於衝突的重要性,已不亞於過去 的占領土地或是控制天空。」

波斯灣戰爭期間,伊拉克完全受制於聯軍電戰壓 制,不但無法掌握自身部隊的位置,也無從得知 聯軍的動向;聯軍則藉由衛星 24 小時監控戰場動態,運用高 數位戰爭指揮 系統 01:58 效指管系統指揮部隊,在極短 時間內獲得勝利 作戰時可以有效維 持電子資訊系統的 運作,並在戰場上 發揮作戰系統整合 效能的一方,就能 不戰而屈人之兵

 孫子所謂「知彼知己 ,百戰不殆」是戰爭 中對敵我雙方全面觀 察度量的不變標竿  資訊戰時,能力強的 一方就像擁有「夜視 鏡」者能在黑暗中清 楚掌握對方行動 掌握資訊優勢讓「戰爭之霧」不復存在,全 面掌控戰局;資訊戰能力的優劣已成為戰爭 勝負關鍵

 資訊戰最符合中國大 陸對臺最高戰略原則 ── 先「統一」再「統 治」, 因此中國大陸 積極發展資訊戰  戰爭高度資訊化 ,以 電腦病毒或電子干擾 器破壞敵方軍事電腦 系統,即可造成資訊 系統嚴重受損  低度資訊化國家往往運用這種戰術對高度資 訊化國家進行攻擊

 「中華民國 91 年國防報告書」指出,中國大 陸將在 2010 年具備癱瘓敵方指管通情系統能 力,國軍必須加強資訊戰力,以有效遏止中 國大陸對我可能進行的「超限戰」  因應未來威脅, 近年來我國軍事 投資已將「資訊 電子戰」列為最 優先考量重點

我國92、93年度軍事投資項目占投資總額百分比 40 資 百 分 比 % 投 資 項 目 所 占 投 30 20 10 0 93年度 92年度 國防預算軍事投資項目

原始 涵義 如何善用或爭奪 敵我雙方的資訊

 美國國防部 資訊戰是既影響敵方資訊與資訊系統,也同 時防護我方資訊與資訊系統的行動  美國陸軍 資訊戰是在確保我方資訊來 源、情資作業流程和資訊 安全的同時,也採取各 種手段,摧毀對方的資 訊來源、情資作業流程 和資訊系統,以獲取資 訊優勢 新定義 各家 紛陳

 美國空軍 資訊戰是為取得資訊優勢而進行的各項行動, 既能影響敵人的資訊、資訊化處理和資訊系 統,也可防禦自身的資訊、資訊化處理和資 訊系統  美國高級戰爭與資訊研究中心 資訊戰是為在軍事與商業領 域獲得優勢,採取攻擊和 防禦的手段,使用計算機 科學與資訊系統來利用、 誤導和摧毀敵人的資訊系統, 同時也保護己方的相關系統 新定義 各家 紛陳

 中國大陸 信息戰是敵對雙方在信息領域中,為爭奪控 制權和使用權,主要透過信息技術和裝備所 展開的鬥爭  我國 資訊戰是藉影響敵人資訊 和資訊系統,取得資訊 優勢,以支援國家軍事 戰略作為,同時保護我 方資訊和資訊系統的安全 新定義 各家 紛陳

綜合歸納定義

 強調資訊優勢或資 訊支配,攻擊癱瘓 敵方的資訊系統, 確保己方資訊系統 的安全  摧毀敵方資訊,保 護己方資訊

範疇 美國空軍「資訊戰 手冊」 12 項資訊戰 作戰要項: 

攻擊方面

:包含心理戰、電子戰 、軍事欺敵、實體攻擊和電腦網 路攻擊等 

防衛方面:

包含作戰安全、資訊 確保、電腦網路防禦、反欺敵、 反情報和反宣傳等作為,以及電 子防護等事項

範疇 美國李必奇教授則認為,當前的軍 事事務革命以資訊為基礎,主要範 疇包括兩方面: 

攻擊和保護資訊:

包括心理戰、 軍事欺敵、安全措施、實體破壞 、資訊攻擊和電子戰 

開拓資訊:

消極面是迅速取得資 訊,並加以利用而形成軍事決策 ;積極面是在敵方的決策網路中 發生作用

類型  我國分為「狹義、廣義」兩類  我國出版的「中共年報」分為「國 家信息戰、國防信息戰」兩類  中國大陸分為「信息化戰爭、信息 戰、信息作戰」三個層次  美國李必奇教授分為「指管戰、電 子戰、情報戰、網域戰、駭客戰、 心理戰、經濟資訊戰」七類

類型

我國將資訊戰分為狹義與廣義兩類

區分 內 容 狹 義 硬殺 運用飛彈、導引砲彈、遙測武器、電磁脈衝、高 能射頻(High Energy Radio Frequency,HERF) 等攻擊方式,摧毀敵方的人員、設施與設備 廣 義 軟殺 運用程式控制、病毒、駭客、心理戰、訊息等攻 擊方式,使敵方的系統無法正常運作 戰略 資訊戰 軍事 資訊戰 針對外交、經濟、文化、政治和軍事等範疇的相 關資訊進行作戰 針對資訊作戰、資訊系統、資訊情報、資訊科技 等範疇,以資訊相關技術與方式,使敵方系統無 法正常運作

類型

我國出版的「中共年報」將中國大陸的 信息戰分為兩類

國家信息戰 目的:從對敵鬥爭中獲取並利用資 訊優勢 類型:外交戰、商業戰、情報戰和 心理戰 目的:從雙方交戰部隊中獲取並利 用資訊優勢 國防信息戰 類型:情報戰、心理戰、電子戰與 指揮控制戰

國家 信息戰

中國大陸信息戰類型

外 交 戰 商 業 戰 情 報 戰 心 理 戰 電 子 戰 指揮控制戰 國防 信息戰

類型 層次別

中國大陸信息戰的三個層次

信息化戰爭 (Information War) 涵義 指一切使用現代信息 技術而倍增作戰效能 的作戰模式 方式 例如運用電子監偵系統確 定對方戰車,並用精確導 引武器摧毀 信息戰 (Information Warfare) 指敵對雙方主要透過 信息技術的手段與裝 備,為爭奪信息的獲 取權、控制權與使用 權所展開的鬥爭 如干擾、破壞、摧毀敵方 信息系統,不僅指軍事領 域,也包括經濟、政治等 領域的信息與信息技術運 用 信息作戰 (Information Operation) 亦稱信息對抗,是信 息戰的組成部分,為 戰爭中具體的信息行 動 信息作戰一般不單獨實施 ,而是在軍(兵)種作戰或 軍(兵)種聯合作戰中進行

類型

美國李必奇教授將資訊戰分為七類

指管戰 駭客戰 電子戰 心理戰 情報戰 經濟資訊戰 網域戰 此分類包含目前資訊戰的大部分內涵,並普遍被世 人接受

 依「美國國防部資訊作戰與電子戰核心準則 」所述,指管戰是在戰場上遂行資訊戰,結 合電子戰、實體破壞等軍事戰略,達成徹底 擊潰敵方指揮結構的目標  指管戰受資訊戰的計畫指導來遂行戰場的資 訊戰任務,是貫徹資訊戰的實際手段之一, 指管戰可分為下列兩種模式:

指管攻擊 以電子戰為主要攻 擊手段,輔以情報 戰、心理戰、軍事 欺敵等,徹底癱瘓 敵 方 C 4 I 系 統 , 使 其喪失指管能力 指管防護 建立偵測、監視 、反應、預警、 評估等能力,確 保我方 C 4 I 系統不 被敵軍侵入破壞

 電子戰也稱電子對抗,是使用電 磁阻止敵方使用電磁波譜和保持 友軍使用電磁波譜的行動  為資訊戰的主要形式之一,依運 用階層可區分為戰略性與戰術性 兩類:

電子戰

(EW)

戰 略 性 電 子 戰 情報戰 謀略戰 廣播戰 戰 術 性 電 子 戰 電子戰支援(ES) 預警、定位、作戰支援 電子戰攻擊(EA) ( 1 )非摧毀性攻擊:干擾、欺騙、指向性能量 ( 2 )摧毀性攻擊:反輻射飛彈、指向性能量 電子戰防護(EP) ( 1 )防護我軍:發射管制、頻率管理 ( 2 )防護敵軍:發射管制、戰備措施 情報保密、系統強化

  以情報作為作戰決策主要依據,運用資訊科 技,進行搜索、偵察、監視、觀測、隱匿的 攻擊與防護,也就是情報戰 發展和利用偵測系統來蒐集戰場情資、評估 戰況、偵察敵人的部署和活動並迅速傳達, 對現今作戰環 境相當重要

最 豐 富 多 元 , 包 括 三 項 : 資訊恐 怖活動 針對某些特定人物進行資訊恐怖 攻擊,屬於電腦駭客活動之一 程式 攻擊 模擬 戰爭 敵方系統進行程式攻擊,使敵方 未察覺而繼續正常運作,最後獲 得錯誤結果 虛擬戰爭進行狀況,如兵棋推演 ,雖不能得到真正反應,但可獲 部分模擬結果,作為借鏡與參考

 主要以電腦與網路為 工具,滲透進入敵方 電腦或網路系統,植 入破壞軟體,造成當 機  可使敵方電腦資訊系 統完全癱瘓、間歇性 當機、資料被竄改或 流失,甚至竊取軍事 機密或轉移銀行帳款 等,造成敵方社會極 度不安與混亂

對付敵國 意志力 對付敵方 指揮官 屬於心智方面的資訊戰,是運 用資訊科技或各類傳訊媒體打 擊敵人心智,使其心理或情緒 產生變化,進而影響思想意志 ,產生對我方有利的反應與行 動,可分為三類 對付敵方 部隊

 結合經濟戰與資訊戰,藉由資訊 攻擊來干擾、破壞敵方的經濟市 場機制,即時切斷敵方的經 濟互動,阻絕商業資訊管 道的暢通,達到控制或 摧毀敵國經濟體系的 目的  對一國經貿發展與國 家競爭力的影響非同小可

一、無人駕駛遙控載具 (一)無人飛行載具 (二)無人地面載具 (三)水下無人載具 二、雷達 (一)監視雷達 (二)跟蹤雷達 五、電磁脈衝 (一)戰略型 (二)戰術型 三、太空衛星 (一)雷達影像偵察衛星 (二)電子情報衛星 (三)導航衛星 (四)通信衛星 (五)預警衛星 四、模擬訓練器與電腦 兵棋推演 (一)模擬訓練器 (二)電腦兵棋推演 六、電腦病毒

無人飛行載具 (

Unmanned Aerial Vehicles, UAV

 具有無生命顧慮、滯空時間長、任務達成率 高、維護費用少、機動性高、不易被發現, 以及任務多樣化 等優點  可擔任空中偵察 、管制、攻擊和 電子戰等任務 無人飛行載具 UAV 01:01

全球之鷹( Global Hawk, RQ-4A )  1998 年在美國首度登場, 屬高高度遠程型,是目前 最大的無人飛行載具,在 阿富汗戰爭期間表現傑出   巡航高度達 20 公里以上,任務半徑約 5,500 公 里,耐航時間超過 42 小時,酬載量達 1,960 磅 可配備光電( Electro-Optical, EO )、紅外線 與合成孔徑雷達( Synthetic Aperture Radar, SAR ),能截收任何訊息 ,具全球遠程偵監能力 全球之鷹(Global Hawk)04:34

掠奪者( Predator, RQ-1 )  1995 年 首 次 運 用 於 波 士 尼 亞 內 戰 , 屬 中 高 度 遠 程型  巡 航 高 度 達 12 公 里 以 上 ,任務半徑約 900 公里, 耐 航 時 間 超 過 29 小 時 , 酬載量約 700 磅  可 供 美 國 情 報 專 家 進 入 敵 方 電 腦 系 統 , 進 行 戰 場 偵 察 、 監 視 、 電 戰 與 中繼通訊之用 掠奪者 02:02

無人地面載具 (

Unmanned Ground Vehicles, UGV

  透過衛星與無線通訊等,可讓士 兵在偵察敵方陣地、搜索敵軍和 聯合攻擊時,停留在安全地點 可配備感測器和任務酬載在都市 與郊區進行軍事行動,無論上下 樓梯、穿越門檻、躍過障礙物, 或進入隧道、下水道等,都毫 無困難,未來發展無可限量 無人地面載具 _SMSS 04:57

無人水下載具 (

Unmanned Underwater Vehicles, UUV

可透過飛機、軍艦 或潛艦投射,配備 高解析聲納與攝影 機,能執行情報、 監視、偵察、導航 、通信中繼、反水 雷和水下跟蹤 無人水下載具 _Remus 03:16

無人水下載具 (

Unmanned Underwater Vehicles, UUV

 是水下網路系統的重要機動式節點,未來將 發展與無人飛機和水面艦艇相互聯結資訊的 能力  可如美國海軍新型的無人水下載具「海底滑 行者」,無需任何燃料,可在海中潛行 6 個月 ,航程約 5,000 公里,最大下潛深度 1,000 公尺  內部配備電腦控制系統、感測器、全球衛星 定位接收裝置,以及衛星通信系統,可執行 探測水雷、偵察等任務

 工作原理是發射電磁波對目標進 行照射,再接收目標的反射回波 ,以測定目標的位置、速度與相 關參數  具有即時、全天候的優點,且不 受雲霧影響,在軍事或民生方面 應用廣泛,是資訊戰的重要利器 ,可按功能區分為兩類:

監視 雷達 跟蹤 雷達

又稱搜索雷達,主要構成防禦飛機 和導彈的雷達預警線,擔負機場上 空監視和空中交通管制、空間目標 監視和戰場活動監視的任務 ……………………………………………………………………………………………… 可連續、精確的測出特定目標座標 ,確定目標的航路和位置,主要用 於跟蹤、測量、武器控制和飛彈尋 標裝置

雷達工作原理:發射電磁波對目標進行照射,再接 收目標的反射回波,以測定目標的位置、速度與相 關參數 雷達發射電磁波到空中, 再利用戰機的雷達反射波 來發現目標 戰機使雷達電磁波 產生雷達反射波

 太空衛星的即時偵察、監 視與通信能力,使 C 4 ISR 系 統化,並更易判別情報真 實性,以致資訊通信幾達 「同步」狀態,大幅提升 管制與指揮的效度  太空衛星是未來戰爭的獲 勝關鍵  美伊戰爭中,美軍即應用 衛星與空中監視系統獲得 敵軍砲陣地與部隊移動的 情報,使作戰成效斐然

雷達影 像偵察 衛星 可穿透雲層,掌握海上的艦隊行 蹤;這些資訊與技術可作為飛彈 、飛機和潛艇在導航及攻擊瞄準 時參考之用 雷達影 像偵察 衛星 電子情 報衛星 導航 衛星 通信 衛星 預警 衛星

電子情 報衛星 能提高士兵的戰鬥力與存活率。 能與空中預警機上的電子情報、 長程雷達與訊號情報收集系統結 合,提供攻擊資訊給飛機、船艦 以及巡弋飛彈或彈道飛彈 雷達影 像偵察 衛星 電子情 報衛星 導航 衛星 通信 衛星 預警 衛星

導航 衛星 可導引航向以精準達成目標,如 中長程飛彈可藉由全球衛星定位 系統的精確導航,成功摧毀目標 物 雷達影 像偵察 衛星 電子情 報衛星 導航 衛星 通信 衛星 預警 衛星

通信 衛星 可指導部隊適時支援軍事行動, 美國 95 %以上的戰鬥資訊與通訊 皆仰賴衛星傳送 雷達影 像偵察 衛星 電子情 報衛星 導航 衛星 通信 衛星 預警 衛星

預警 衛星 配備紅外線等感測器,提供敵方 彈道飛彈來襲的警訊 雷達影 像偵察 衛星 電子情 報衛星 導航 衛星 通信 衛星 預警 衛星

 包括戰車射擊 / 駕駛模擬器、戰機 駕駛模擬器、直升機駕駛模擬器 、艦船操控系統、砲兵射擊觀測 模擬器,以及步槍射擊模擬器等 虛擬空戰訓練 02:35 模擬 訓練器

 演習視同作戰,為求接近戰爭爆 發時的真實場景,電腦兵棋推演 已成為各國不可或缺的演習項目  國軍目前使用的「聯合戰區電腦 兵棋系統」,是 2003 年自美國引 進的最新系統,美軍並且同步使 用中;美軍在戰時也透過這套系 統進行指揮作戰,因此它不只是 用來模擬戰爭的「電腦遊戲機」 ,也是可以用在實際戰場上指揮 戰機和船艦的高科技資訊武器 電腦 兵棋推演

 電磁脈衝 ( Electromagnetic Pulse, EMP ) 可用核子或 非核子方式產生  利用爆炸瞬間產生的 高能電磁波,使電腦 、電子與通信設施內 部的電路或電子元件 ,因瞬間超載而造成 毀滅性的燒毀或短路  主要用來使敵方資訊系統失靈,以及軍事指揮 和金融系統癱瘓,讓敵人喪失反擊能力

 任何金屬導體(如飛機、船艦、坦克、飛彈、 雷達等)皆能接收電磁脈衝能量,所以電磁脈 衝攻擊目標的範圍非常廣泛。電磁脈衝對人體 幾乎沒有直接傷害,是中國大陸對我方實施不 對稱攻擊的最佳武器之一。依影響範圍與破壞 力可分為兩種: 戰略型 ……………………………………………………………………………… 針對廣大目標。在敵境高空引爆, 造成大區域範圍的電磁脈衝效應, 使敵方 C 4 ISR 系統遭受破壞、癱瘓以 及全面斷電、斷訊等困境

 任何金屬導體(如飛機、船艦、坦克、飛彈、 雷達等)皆能接收電磁脈衝能量,所以電磁脈 衝攻擊目標的範圍非常廣泛。電磁脈衝對人體 幾乎沒有直接傷害,是中國大陸對我方實施不 對稱攻擊的最佳武器之一。依影響範圍與破壞 力可分為兩種: 戰術型 ……………………………………………………………………………… 針對小型目標。運用衛星、飛機、 船艦及車輛等運載電磁脈衝武器, 對目標進行攻擊。部分小型電磁脈 衝彈僅有手提箱大小,可由特攻人 員攜帶潛入敵境,伺機引爆攻擊

 電腦是資訊戰的核心,當國防相關單位所儲 存的資料遭破壞、竊取或被植入拒絕執行指 令的病毒,無疑是國家安全的一大漏洞  電腦病毒已成為資訊戰 最具威力的武器之一, 可直接或間接侵入對方 網路系統,造成金融市 場失序、工業生產線停 擺、指揮體系與軍事武 器失效,進而達成癱瘓 或控制對方的目的

 狹義的電腦病毒是一種程式碼,可在電腦程式 裡自行複製、竄改程式,甚至能增加電位差破 壞硬體設備;  廣 義 的 電 腦 病 毒 則 不 只 是 電 腦 程 式 , 還 包 括 木 馬 程 式 、 邏 輯 炸 彈 、 門 戶 陷 阱 和 微 生 物武器等

廣義的電腦病毒類型 1 2 3 病毒類型 木馬程式 (Trojan Horse) 邏輯炸彈 (Logic Bombs) 寄生蠕蟲 (Worms) 功 能 描 述 是一種片段程式碼,偽裝隱藏於合法程式 中,伺機破壞軟體;駭客可經由它獲得主 機的相關重要訊息,而不留下任何蹤跡 屬於木馬程式的一種,被系統程式發展者 蓄意埋置在系統內,透過一定條件的觸發 ,會釋放病毒、蠕蟲等攻擊系統,造成混 亂 是一種能不斷自我複製的獨立程式,透過 網路傳播於各電腦設備,能阻塞並加重網 路負荷,與一般病毒不同的是,它不會篡 改程式

廣義的電腦病毒類型 4 5 6 7 病毒類型 門戶陷阱 (Trap Doors) 破壞晶片 (Chipping) 奈米機器 (Nano Machines) 微生物 (Microbe) 功 能 描 述 是一種程式設計者預先建立於系統中的入侵機 制,作為預留給設計者的門戶,可用以突破防 護,潛入系統 是一種預先被植入破壞裝置的晶片,在收到訊 號或特定頻率後即爆炸毀損,或在一定時間內 失效 運用奈米技術製成的微小機器人(比螞蟻還小 ),可蠕動穿梭於敵方資訊單位的建築物內, 並在發現電腦後由細縫鑽入進行破壞 是一種靠吃電腦晶片而繁殖的微生物,可破壞 電路使系統受損、喪失功能

 因電腦、微處理、數位通 信、衛星定位和精確導引 等技術日新月異,資訊  戰必將徹底改變傳統 的作戰模式,成 為未來戰場的 主流 未來資訊戰將 朝數位化、資 訊化、人工智 慧三個方向 發展

人工智慧機器戰士  人工智慧是第五代電腦最主要特色  第二次波斯灣戰爭中,美軍運用遙控機器人和 無人地面載具進行搜索,獲得極佳戰果  南韓計畫以機器人巡守邊界以預防北韓攻擊  美國國防部預測,未來機器戰士為美軍主力部 隊之一,可執行戰鬥任務  目前機器戰士雖仍處於研發階段,但未來智慧 型機器戰士將擁有強大殺傷力而成為人類戰士 的夢魘 機器戰士_利劍 03:32

數位化戰士  未來,數位化戰士藉由電腦、聯合網路通 訊功能的 PDA 、資料鏈結、感測器、攝影 機、全球衛星定位和頭盔顯示器等裝備, 以及配備先進的整合模組化戰鬥武器,將 有如一人部隊,能夠自由接收和傳送文字 、影像訊息,並判斷敵我形勢,與同袍或 戰術中心互傳資訊  擁有智慧與膽量的數位化戰士,將成為未 來戰爭的獨立武器系統 數位戰士_大地勇士 04:19 數位戰士_未來士兵 03:06

整合式頭盔系統 可接收總部的視覺訊息及 進行雙向溝通,並有各式 感應裝置能提供戰士包括 熱影像、夜視、情報、地 形狀況等整合資訊,能在 空中系統與地面系統之間 完成資訊共享,從而增強 單兵的偵察、通信能力, 提供火力投射參考

整合模組化戰鬥武器 包括雷射槍、電磁武器及 多種特殊彈藥使用等,都 有紅外線探測器和高效瞄 準器,槍械上的各式標定 功能也與士兵頭盔系統整 合為一體,集觀察、瞄準 、射擊於一體,能完成晝 夜間監視、跟蹤,提供精 準又致命的火力

高科技人才招募  未 來 主 導 戰 場 的 關 鍵 是 作 戰 人 員 指 揮 謀 略 與 科 技 運用的能力  歐 美 各 國 積 極 發 展數位戰化士  我 國 應 積 極 培 育 高 科 技 人 才 , 以 因應未來威脅

資訊化部隊  建立全方位的資 訊化部隊,已成 為現代國家建構 防衛武力新思維  美國空軍在 1996 年成立全球第一 支資訊戰部隊 ─ 第 609 資訊戰聯隊;該部隊能 運用最新的軟、硬體科技進行資訊戰的防禦 與攻擊

資訊化部隊  美軍不斷實施資訊化部隊大規模演習,指 揮部運用偵察機、直升機和配備電子裝備 的數位化戰士蒐集戰場情報,並透過衛星 傳送;各方資訊經彙整後,不論敵人位置 、武器部署或兵力配 備等,都能即時透過 電腦圖像隨時呈現立 體實景,提供指揮官 最精確的參考資訊

未來戰鬥系統 ( Future Combat Systems, FCS ) 美軍「未來戰鬥系統」包含 情報、偵察和監視等各項感測 器,以及無人飛機、無人地面載具 等,也說明了即使非專業資訊化部 隊,仍必須高度仰賴資訊科技,才 能贏得未來戰爭勝利

戰場管理與指揮體系扁平化  將指揮、管制與資訊系統, 以及各軍兵種的武器與裝備 加以整合,可充分發揮戰場 管理功能,提高作戰效率  我國正積極籌建「博勝二號 」的 C 4 ISR 系統,並整合指揮 中心、各作戰中心和武器載 臺的指管機制  發展快速彈性的扁平化指揮 體系勢必成為未來趨勢

電子資訊在軍事或作戰上的運用範圍很廣  以無人飛機偵獲 雷達電子參數或 重要設施目標  以預警管制機執 行監偵電子通訊   情報和戰管作業 以電戰機癱瘓雷達和通電裝備 以衛星監偵軍事部署、動態或作為載具和武器 的導航等

空中電子戰  1982 年以、敘貝卡山谷戰爭,以色列運用 現代化的電子戰,以迅雷不及掩耳的空襲 方式,對部署在黎巴嫩境內貝卡山谷的敘 軍防空飛彈基地發 動攻勢,全數摧毀 敘軍 19 個薩姆防空 飛彈基地

以 、 敘 貝 卡 山 谷 戰 爭 完 美 電 子 戰 運 用 過 程 1 2 3 派遣遙控無人飛行飛機( RPV )發 射訊號,使敘軍誤為敵機而開啟射 控雷達,藉此偵知掌握其防空系統 的位置和雷達訊號參數 RPV 將偵察所獲情報,傳送至戰術 指揮管制中心的 E-2C 預警管制機 E-2C 依據資料設置各戰機電戰干擾 裝備,並指揮 F-16 戰鬥機投擲炸彈 ,以及 F-4 戰機發射「百舌鳥」反 輻射飛彈,摧毀敘軍指揮中心與飛 彈陣地

植入電腦病毒 波斯灣戰爭期間,美國間諜將帶有病毒的電 腦磁片換裝到伊軍從法國買進用於防空系統 的電腦硬碟,藉機把病毒植入伊軍防空指揮 中心的主要電腦,而癱瘓整個防空系統

運用無人飛行載具  美國掠奪者無人 飛機曾於 2002 年 攜帶 4 枚地獄火 飛彈,在阿富汗 邊界成功狙殺 6 名 恐怖份子首領   美國空軍可在進行偵察的同時攻擊地面目標 ,而不必出動飛行員冒險 此為世上首次將無人飛行載具加上武裝投入 作戰,為戰爭史創下嶄新的一頁