KÓDOVANIE GRAFICKEJ INFORMÁCIE A VIDEA

Download Report

Transcript KÓDOVANIE GRAFICKEJ INFORMÁCIE A VIDEA

KÓDOVANIE GRAFICKEJ
INFORMÁCIE A VIDEA
Čo je grafická informácia?
 Obrázky, fotografie, schémy
 Môžeme ich pomocou počítača vytvárať, získavať,
uchovávať.
 Skener, fotoaparát
 Grafický editor – používame na úpravy a odstraňovanie
nedostatkov.
 Delíme ich na rastrové a vektorové.
Rastrové obrázky
 Obrázok rozdelený na sieť – raster (matica bodov),
rozmer teda vyjadríme počtom stĺpcov a riadkov (farba).
 Pri zmenšovaní- vypúšťajú sa určité riadky a stĺpce
 Pri zväčšovaní- pridávame, vypočítavajú sa podľa
predchádzajúcich- negatívny vplyv na kvalitu
 Veľa miesta, slabšia kvalita
 Zvyknú sa komprimovať (stratová, bezstratová)
Farebné palety






Máme obrázok 640x480 bodov.
čiernobiely
16 farieb
256 farieb
High Colour (65 5320)
True Colour (16 777 216)
37,5KB
150KB
300KB
600KB
900KB
Stratová a bezstratová kompresia
 Obrázok sa upraví tak, že kompresný pomer je lepší
(ľudské oko to obyčajne nezachytí)
 Formáty: bmp, pcx, tiff, alebo xpm, jpeg na úpravu
fotografií.
 Bezstratová k.- pri tvorbe grafiky pre web-stránky
 Formáty: gif, png
Vektorové obrázky
 Dajú sa vyjadriť množinou bezbariérových kriviek, z
ktorých každá je určená dvoma vektormi
 Ich veľkosť sa dá meniť bez vplyvu na kvalitu.
 Konverzia na rastový obrázok je možná, ale opačne to
neplatí
 Štandardom na ukladanie je formát svg (Scalable Vector
Graphics)
Digitálne video
 Film= séria statických obrázkov, ktoré sa rýchlo menia
 Rovnaký postup ako pri obrázkoch.
 Zaberá obrovský rozsah pamäte preto:
 Možno použiť menší obrázok (napr.: 320x250)
 Nezobrazí 30obr./sek., ale 12obr./sek.
 Použiť kompresiu na každý obrázok zvlášť
 Zapamätať si 1. obrázok sekvencie a ďalej len údaje,
ktoré sa menia
 Zvyšovať kapacitu pamäťových médií a zlepšovať
metódy kompresie.