KÓDOVANIE GRAFICKEJ INFORMÁCIE A VIDEA
Download
Report
Transcript KÓDOVANIE GRAFICKEJ INFORMÁCIE A VIDEA
KÓDOVANIE GRAFICKEJ
INFORMÁCIE A VIDEA
Čo je grafická informácia?
Obrázky, fotografie, schémy
Môžeme ich pomocou počítača vytvárať, získavať,
uchovávať.
Skener, fotoaparát
Grafický editor – používame na úpravy a odstraňovanie
nedostatkov.
Delíme ich na rastrové a vektorové.
Rastrové obrázky
Obrázok rozdelený na sieť – raster (matica bodov),
rozmer teda vyjadríme počtom stĺpcov a riadkov (farba).
Pri zmenšovaní- vypúšťajú sa určité riadky a stĺpce
Pri zväčšovaní- pridávame, vypočítavajú sa podľa
predchádzajúcich- negatívny vplyv na kvalitu
Veľa miesta, slabšia kvalita
Zvyknú sa komprimovať (stratová, bezstratová)
Farebné palety
Máme obrázok 640x480 bodov.
čiernobiely
16 farieb
256 farieb
High Colour (65 5320)
True Colour (16 777 216)
37,5KB
150KB
300KB
600KB
900KB
Stratová a bezstratová kompresia
Obrázok sa upraví tak, že kompresný pomer je lepší
(ľudské oko to obyčajne nezachytí)
Formáty: bmp, pcx, tiff, alebo xpm, jpeg na úpravu
fotografií.
Bezstratová k.- pri tvorbe grafiky pre web-stránky
Formáty: gif, png
Vektorové obrázky
Dajú sa vyjadriť množinou bezbariérových kriviek, z
ktorých každá je určená dvoma vektormi
Ich veľkosť sa dá meniť bez vplyvu na kvalitu.
Konverzia na rastový obrázok je možná, ale opačne to
neplatí
Štandardom na ukladanie je formát svg (Scalable Vector
Graphics)
Digitálne video
Film= séria statických obrázkov, ktoré sa rýchlo menia
Rovnaký postup ako pri obrázkoch.
Zaberá obrovský rozsah pamäte preto:
Možno použiť menší obrázok (napr.: 320x250)
Nezobrazí 30obr./sek., ale 12obr./sek.
Použiť kompresiu na každý obrázok zvlášť
Zapamätať si 1. obrázok sekvencie a ďalej len údaje,
ktoré sa menia
Zvyšovať kapacitu pamäťových médií a zlepšovať
metódy kompresie.