Blender Eğitimi
Download
Report
Transcript Blender Eğitimi
Hazırlayan : Hüseyin YAŞAR
Blender projesinin oluşumu,
Blender Foundation, Blender Institute
Blender, tüm popüler işletim sistemlerinde
çalışmak üzere geliştirilmiş, açık kaynaklı ve
GNU Genel Kamu Lisanslı, 3D içerik
oluşturma yazılımıdır.
Modelleme, kaplama, animasyon, iskelet
sistemi, parçacık simülasyonu, script yazma
(python), render, post-process, oyun motoru
1988, Ton Roosendaal, NaN (Not a Number)
Interactive 3D (on-line) içerik
2002’de iflas.
Blender Foundation (kâr amaçlı değil)
7 haftada 100,000 €, Blender artık özgür bir
proje.
Çalışmalara başlanıyor
İlk open movie: Elephant’s dream
Film ve filmde kullanılan içerik Creative
Commons Licence ile lisanslanıyor (“Bazı
hakları saklıdır”)
Filmin başarısı üzerine 3D oyun, film ve görsel
efektler üzerine olan özgür projelere ev
sahipliği yapmak amacıyla Blender Institute
kuruluyor.
Blender Istitute’te yapılan projeler Blender’ın
geliştirilmesine katkıda bulunuyor.
Blender hem geliştiriliyor hem kullanılıyor.
Projeler Blender’ın yeteneklerini sergileme
araçları görevi görüyor.
Big Buck Bunny (2008), Yo Frankie! (2008),
Sintel (2010)
Programın kurulması ve tanıtılması
3D View
Properties
Render, Material,
Texture,
Modifier’lar
Timeline
Graph Editor
DopeSheet
UV/Image Editor
Info
Outliner
File Browser
User Preferences
Python Console
Text Editor
Programda uygulanan işlemlerin python
script’leri info panelinin altında gösteriliyor
Console’da tek satır doğrudan komut
yazabiliyoruz.
Text Editor’de import bpy komutundan sonra
script’imizi yazıyoruz. Text ->Run Script
diyerek çalıştırıyoruz.
Api documentation :
http://www.blender.org/documentation/blender_p
ython_api_2_63_2/
GPU ayarı
User preferences -> System -> Compute Device
Laptop kullananlar için NumPad ayarı
User preferences -> Input -> Emulate Numpad
3 tuşlu fare ayarı
User preferences -> Input -> Emulate 3 Button
Mouse
Tekerleğe basılı tutarak sürükleme,
kamerayı döndürür.
Shift + tekerleğe basılı tutarak sürükleme,
kamerayı taşır.
Tekerleği döndürme,
görüntüyü yakınlıştırıp uzaklaştırır.
Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,
kamerayı döndürür.
Shift + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,
kamerayı taşır.
Ctrl + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,
görüntüyü yakınlaştırıp uzaklaştırır.
Üzerinde ok olan numaralar görüntüyü ok
yönünde döndürüyor (2,4,6,8)
1: ön
3: sağ
7: üst
5: ortografik / perspektif
+ ve - : yakınlaştırma ve uzaklaştırma
3D view paneli -> view menüsü -> Toggle
Quad View
Perspektif
Ortografik
Sol tuş: cursor’u koyma
Sağ tuş: seçme
A : hepsini seç / hepsini bırak
Taşıma (G)
Sadece istenen eksende taşıma: G + X, Y, Z
Döndürme (R)
Sadece istenen eksende döndürme: R + X, Y, Z
Boyutlandırma (S)
Sadece istenen eksende boyutlandırma: S + X, Y, Z
Sahnedeki küp üzerinde bunları deneyiniz.
Info paneli -> Add -> Mesh -> Cube
Diğer nesneleri eklemek
Object Mode : Nesneleri değiştirme/taşıma
Edit Mode : Seçili nesneyi modelleme
Sculpt Mode : Seçili nesne üzerinde
kabartma/oyma işlemleri
Vertex Paint
Weight Paint
Texture Paint
Nokta seçimi
Kenar seçimi
Yüzey seçimi
Border selection (B)
Circle selection (C)
Select / Deselect All (A)
Tekerlek : Deselect
Seçtiğiniz nokta, kenar ve yüzeyler üzerinde
dönüşüm işlemlerini deneyiniz.
Texture
Solid
Wireframe
Bounding Box
Wireframe – Solid arasında geçiş : Z
Sahneye “circle” ekleme
Fill Type’ı Triangle fan yapma
Extrude (E) ve Scale işlemleri ile bir kadeh ve
bir tabak modelleme.
İçini görmek için wireframe’i kullanma
Tabağa benzer şekilde başlayıp kaşığı
modelleme
Proportional Editing’i kullanma
Dikdörtgen masa (Loop cut : Ctrl + R)
Properties window’da Material sekmesi
Yeni Material
Diffuse
Specular
Transparency
Mirror
Render image, Render animation
Output dosyasının belirlenmesi
Sahneye bir Plane ekleme
Edit Mode’da Mesh -> Edges -> Subdivide
seçeneği seçilmesi ve parametresinin
girilmesi
Object Mode’a geçilip Properties panelinden
cloth Modifier’ın eklenmesi (Modifiers ya da
Physics kısmından)
Self collision’un enable edilmesi
Kumaşın çarpışacağı nesnelere Collision
modifier’ının eklenmesi
Timeline’ın altında Automatic keyframe
insertion butonu
Timeline’da belli aralıklarla kameranın basit
dönüşüm işlemleri ile sahnede yer
değiştirmesi
Başlangıç ve bitiş karelerinin seçilmesi
Fps’nin seçilmesi
Thread’lerin ayarlanması
Output tipinin belirlenmesi