INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Download Report

Transcript INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 3
Ragam Dialog
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Adalah
cara
yang
digunakan
untuk
mengorganisasikan berbagai teknik dialog
antara manusia dan komputer.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Inisiatif
 Keluesan
 Kompleksitas
 Kekuatan
 Beban Informasi
 Konsistensi
 Umpan balik
 Observabilitas
 Kontrolabilitas
 Efisiensi
 Keseimbangan

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Dialog Berbasis Perintah Tunggal ( Command line
Dialogue)
2. Dialog berbasis bahasa pemrograman ( Programing
language dialogue)
3. Antar muka berbasis bahasa alami ( natrual
language interface)
4. Sistem Menu
5. Dialog berbasis pengisisan borang (form filling
dialogue)
6. Antarmuka berbasis ikon
7. Sistem Penjendelaan (windowing system)
8. Manipulasi Langsung (direct manipulation)
9. Antarmuka berbasis interaksi grafis
1.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Merupakan ragam dialog yang
paling konvensional
• Perintah-perintah tunggal yang dapat
dioperasikan biasanya tergantung dari
sistem komputer yang dipakai dan
berada dalam suatu domain yang
disebut bahasa perintah (command
language).
•Ex: DOS, .EXE, .COM.
•
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Dialog berbasis tunggal
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
•
Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog
yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah
kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file.
• Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog berbasis
bahasa pemrograman tidak harus menggunakan salah satu bahasa
pemrograman baik tingkat rendah maupun tingkat tinggi seperti
Assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi harus mengikuti
aturan-aturan tertentu.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer


Dengan melihat pada perbedaan bahasa yang digunakan oleh
manusia
dan
komputer,
maka
sebuah
sistem
yang
mengimplementasikan dialog berbasis bahasa alami perlu
mempunyai
sebuah
sistem
penterjemah
yang
dapat
menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah.
Dari sisi pengguna, tentunya ia menginginkan keluwesan yang
sebesar-besarnya dalam memberikan instruksi kepada komputer.
Tetapi, dari sisi perancang sistem, semakin luwes bahasa alami
yang dikehendaki oleh pengguna, semakin rumit pula sistem
penterjemah yang harus disiapkan.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

antarmuka berbasis bahasa alami.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
 Menu
adalah daftar
sejumlah pilihan
dalam jumlah terbatas, yang biasanya
berupa suatu kalimat atau kumpulan
beberapa kata.
 Ditinjau dari teknik penampilan pilihanpilihan pada sebuah sistem menu, dikenal
dua jenis sistem menu:
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh
suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya
menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Sistem Menu Tarik (pulldown) yang berbasis pada struktur hirarki
pilihan (struktur pohon pilihan)
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Teknik dialog pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu
penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan seharihari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada
di layar komputer yang mereka gunakan. Perlman membuat perbedaan
antara menu dan borang.
Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif pilihan yang
pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap
daur aktifitas
Borang adalah tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang
menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter yang telah
ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah tampilan pada layar.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda
dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna
akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program
aplikasi.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Secara umum yang disebut dengan jendela (window) adalah bagian dari
layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi. Informasi disini
dapat berupa informasi tekstual maupun grafis.
Jenis-jenis jendela (window):
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Jendela TTY merupakan jenis jendela yang paling sederhana. Secara
sekilas jenis jendela ini mirip dengan tampilan apa adanya karena
jendela TTY hanya terdiri dari sebuah jendela yang mempunyai fasilitas
pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah time
multiplexed windows adalah bahwa layar tampilan
merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara
bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang
berlainan. Jenis jendela ini banyak diterapkan pada
editor teks.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

Dalam space multiplexed windows, lebar layar dibagibagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang
bervariasi dan jenis jendelanya dapat ditentukan
berdasar ketergantungan antara satu jendela bisa
diletakkan “diatas” jendela yang lain dan apakah
masing-masing jendela bisa diubah ukurannya. Jenisjenis jendela yang tergolong dalam kelompok ini adalah
jendela satu dimensi, jendela dua dimensi dan jendela
dua setengan dimensi.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Jendela non homogen adalah jenis jendela yang tidak
dapat dikelompokkan pada jenis jendela diatas. Dua
dari beberpa jenis jendela homogen adalah ikon, dan
zooming window.Pada zooming window, pengguna
dapat melihat bagian tertentu dari obyek yang diamati
secara lebih terinci, karena jendela ini dapat di
perbesar maupun diperkecil sesuai dengan kebutuhan.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Any Questions?
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Kontrol Proses
 Editor Teks
 Simulator
 Kontrol lalulintas penerbangan
 Perancangan bentuk

Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

Secara umum cukup sulit membedakan antarmuka berbasis
manipulasi langsung dengan antarmuka berbasis interaksi grafis.
Pada program-program yang berkemampuan hypertext, program
akan memberitahu pengguna bahwa pengguna dapat melakukan
links ke teks atau dokuman yang lain. Ketika kursor mouse berada
pada teks yang mempunyai link ke teks lain, maka bentuk kursor
biasanya berubah (umumnya berubah menjadi bentuk tangan
menunjuk). Keuntungan dan kerugian teknik antarmuka berbasis
interaksi grafis sama dengan keuntungan dan kerugian teknik
antarmuka menggunakan manipulasi langsung.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

Tujuan utama IMK
Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer
 User friendly ?
kemampuan aplikasi yang :
- mudah untuk dioperasikan
- pengguna merasa nyaman dalam menggunakan

WYSIWYG ?
Tampilan=Hasil cetakan
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer