projekt-intro - Mittuniversitetet

Download Report

Transcript projekt-intro - Mittuniversitetet

Projektuppgift i
Introduktion till Projektbaserad produktutveckling
(“IPP-kursen”) för civing åk 1
tillsammans med Projektledning för civing åk 4
Kursbeskrivning
Mittuniversitets fyra civilingenjörsutbildningar har ett
produktutvecklings- och yrkesrollsfokus redan från
start. De inleds med en projektkurs kallad
”Introduktion till projektbaserad produktutveckling”
(”IPP”). Studenterna skall här identifiera
samhällsproblem och föreslå nya produkter som
lösning. Studenterna får tidigt gå in i sina förväntade
framtida yrkesroller i ett rollspel inom
programöverskridande grupparbeten. Varje grupp är
sammansatt av studenter ur varje
civilingenjörsprogram – ett arbetssätt som garanterar
att Mittuniversitets studenter inte blir stuprör utan kan
kommunicera med andra fackområden.
Rollfördelning i grupperna
•
•
•
•
•
•
•
Industriell ekonomistudenter gör affärsplaner och marknadsanalys, genom
intervjuer, enkäter, konkurrentbevakning, kostnadsuppskattning, mm.
Teknisk designstudenter gör 3D-modeller och prototypernas mekanik,
designar användargränssnitt och ansvarar för estetiskt tilltalande utformning.
Datatekniker programmerar en demonstrator eller prototyp, t.ex. mobila appar,
webbgränssnitt, arduinoprocessorer eller lego mindstorms-robotar, gärna i form
av ett distribuerat system, och föreslår och dokumenterar algoritmer och
protokoll och testar och verifierar programmet.
Elektronikstudenter designar och kontrollmäter demonstratorns
sensorelektronik eller arbetar med hårdvarunära programmering.
Studenter i årskurs 4, som läser kursen Projektledning, agerar projektledare
och håller avstämningsmöten. De kan ibland ge viss handledning.
En grupp lärare agerar beställare/riskkapitalister som studenterna ska övertyga
om att produktidén uppfyller ett samhällsbehov, har någon form av nyhetsvärde,
och inte har uppenbart orealistisk marknad.
På handledningsträffarna agerar lärare handledare, men inte projektledare.
Kursens handledare/lärare
Kenneth Berg
Kommunikation
Ola Risberg
Projektledning
Krister Hammarling
Elektroniksystem
Lisbeth Hellström
Teknisk design
Leif Olsson
Industriell ekonomi
Magnus Eriksson
Datateknik
Kursens syfte
Kursen syftar till att studenten ska få kunskaper om hur
produktutveckling kan bedrivas i projektform och öva sin
förmåga i att arbeta i grupp och i projektform. Kursen syftar även
till att ge studenten träning i muntlig och skriftlig
presentationsteknik samt introduktion till yrkesrollen.
Många civilingenjörer får jobb som projektledare, och inom
produktutveckling arbetar man vanligen i projektform.
Näringslivet har framfört önskemål om att vi ska gå in på
moderna agila (lättrörliga, iterativa) projektstyrningsmodeller
redan tidigt i utbildningen, och hoppa över mer traditionella
projektstyrnings-metoder. Kursen ger därför kunskaper om och
erfarenhet av att arbeta enligt en agil projektstyrningsmodell och
kvalitetsstyrning enligt lean-modellen – något som sedan
återkommer som en röd tråd på fler kurser.
•
Filmer och reportage från tidigare år
• För filmer från tidigare års mässor, se
http://www.miun.se/sv/Utbildning/civing/Mer-omyrket/Film-fran-utbildningarna/ .
Kursinnehåll, läsperiod 1
Datum finns även I schemat
•
Introduktionsföreläsningar: (Visa i din slutrapport att du tillämpat något från varje
föreläsning)
–
Projektledning (Ola Risberg)
–
–
–
–
–
Lego Mindstorms (Magnus Eriksson)
Intro till projektuppgift (Flera lärare) 10 september
NABC-modellen och affärsplaner (Tove Gulliksson, MIUN Innovation)
Interaktionsdesign och Designprocesson (Mikael Marklund)
Muntlig och skriftlig kommunikation (Kenneth Berg)
•
Labb lego mindstorms 2 x 4 timmar x 3 grupper + självstudier
•
•
•
•
Speciallabbar för data och elektronik om Android, Arduino
Hemuppgift projektledning och kvalitetsstyrning deadline 9 oktober
Handledningstillfälle: Presentera projektidé kort för några handledare 26 september
Avstämningsmöte med välförberedd gruppredovisning: Visa påbörjad projektbeskrivning
(ung. Kap 1 och 2 i slutrapporten) för handledarna (Krister, Magnus, Leif, Lisbeth) 13-14
oktober
Deadline projektbeskrivning: Mejla till Kenneth och Ola. 22 oktober
Minimässa: Demonstration av delleverans, inkl delvis fungerande prototyp, i S-husets
källare och S111. Kenneth och Ola ger kompletteringsuppgifter på projektbeskrivningarna. 6
november
När ovanstående är färdigt erhålles 2,0 högskolepoäng (Moment Inlämningsuppgifter)
•
•
•
Kursinnehåll, läsperiod 2
•
•
Övriga handledningstillfällen: Ytterligare delleveranser. (Ni planerar vad
och när.)
10/12 muntlig redovisning i stor grupp
– Prel. Version av rapporten lämnas till handledarna
•
•
•
12/12 förmiddagen: Civilingenjörens dag med gästföreläsningar.
Obligatorisk närvaro för er.
12/12 kl 13-16 demonstration i S-huset eller korridorer
12/12 kl 16-17 tid för städning och kursutvärdering.
– För godkänt på kursen lådan vara städad med checklista inlämnad.
– Alla måste riva sina demonstratorer, hur stolt man än är.
•
21/12 deadline för slutversion av rapporten.
Gruppens produktförslag
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Det räcker att bygga en demonstrator eller prototyp som delvis fungerar
Produktidén ska vara lösning på ett samhällsbehov som ni har identiferat, t.ex.
på en arbetsplats eller i media.
Om det finns en liknande produkt på marknaden måste ni differentiera er
produkt från den.
Produkten får inte ha uppenbart orealistisk marknad.
Produkten ska vara intelligent, exempelvis innefatta kommunikation, autonomi,
statistikinsamling och –statistik, så att ni utnyttjar datateknikern kompetens.
Om en elektronikstudent är med i gruppen måste produkten vara sensorbaserad
eller innefatta hårdvarunära programmering.
Produkten ska innefatta mekanik så att det går att göra en 3D-modell, gärna
skalenligt med 3d-printer, så att ni utnyttjar Teknisk designs kompetens.
Den bör utnyttja att vi kan bygga demonstratorer med exempelvis Lego
Mindstorms NXT-komponenter, men gärna också webbgränssnitt, koppling till
mobil applikation.
OBS! Projektbeskrivningen ska innehålla en preliminär kravspecifikation både
för slutprodukten och demonstratorn (konkret projektmålet).
Arbeta agilt. Ändringar av kravspecen måste godkännas av lärarna. När
projektet är klart är kravspecen klar.
Projektbeskrivningen
•
•
Förslag till produktnamn
Kapitel 1, introduktion:
–
–
–
–
–
•
Kapitel 2, metod:
–
–
•
Val av utvecklingsverktyg, programspråk, mm.
Planerade enkätundersökningar, intervjuer, tester och mätningar.
Ev lite ur kapitel 3, preliminära resultat + affärsplanen
–
–
•
•
Motivering av projektval
Övergripande syfte (effektmål), preliminär kravspecifikation både för slutprodukten
Verifierbara projektmål, preliminär kravspecifikation för demonstratorn.
Tidsplan
Anvarsfördelning inom gruppen
Konkurrenter på marknaden
Första behovsanalys
Notera att ni ska skriva både skriva kravspec för slutprodukt och demonstrator!
Arbeta agilt. Kravspec är preliminär. Ändringar av kravspecen måste godkännas
av lärarna. När projektet är klart är kravspecen klar.
Rapporten
•
•
•
•
•
Gör många illustrationer, tabeller och diagram
Utgå från Mittuniversitetets mall för tekniska rapporter
Förslag till disposition:
– Sammanfattning
– Introduktion (Ungefär samma som projektbeskrivningen. Syfte, mål,
motivering, bakgrund, preliminär kravspec slutprodukt, kravspec prototyp
ansvarsfördelning i gruppen, tidsplan.)
– Metod (val av utvecklingsverktyg, utformning av enkätundersökningar,
intervjuer, tester och mätningar.)
– Konstruktion av prototypen (illustrationer, flödesschema)
– Resultat: Vilka punkter i kravspecen är uppfyllda? Mät- och testresultat.
– Slutsatser/Analys/Diskussion: Analys av protototypen. Hur väl är
syftet/målet uppfyllt? Slutlig kravspec. Förslag till fortsatt utveckling. Hur
fungerade gruppens metoder för projektarbete och kvalitetsstyrning?
Bilaga: Affärsplan
Bilaga: Detaljerad dokumentation av prototyp, 3D-modell, programkod, mm
Preliminära betygsparametrar
•
•
Hemuppgift om föreläsningarna (30% vikt)
Ämnesspecifikt betyg (40% vikt)
– Varje ämneslärare har egna kriterier.
– Läraren bedömer de delar av rapporten som handlar om ditt ansvarsområde.
– Exempel: I datateknik bedöms
•
•
•
•
•
•
•
att programmet fungerar enligt specifikation – åtminstone ett NXT-G-program
hur väl algoritmer dokumenterats med flödesscheman, testresultat, intressanta slutsatser, mm.
hur svår uppgiften är
att man förstår sin egen kod och kan förklara.
Plus i kanten: flera programspråk, forskningsrelevans, distribuerade system, datakommunikation,
användning av sensorer, webbgränssnitt, mobil app.
Muntlig presentation (15% vikt)
Rapportens gemensamma delar (15% vikt)
–
–
Hur bra idén är
Hållande av leveranstider (Försening sänker slutbetyget ungefär ett steg)
– Syfte, mål, kravspecifikation och slutsatser
– Struktur (använd mallen), begriplighet, språk
– Plus i kanten: Fungerande samarbete, molntjänster för dokumentdelning inom
gruppen.
Gruppindelning
13 grupper
11 projektledare ur årskurs 4