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Adobe Flash
動畫製作軟體
District Cyber Centres Alliance
地區數碼中心聯網
物件的編輯
設定場景
• 使用屬性面板可設定動畫場景的尺寸、影格速
率、背景顏色與其他屬性
– 場景大小決定動畫的尺寸,建議在製作動畫前
設定場景尺寸,否則以後修改時可能會較麻煩
設定場景
– 影格速率決定動畫每秒播放多少影格,每秒播
放影格越多,動畫播放的效果越流暢
• 預設值是 24 fps,最高可以設定為 120 fps
– 動畫播放流暢度,還會決定於場景的複雜程度,
及電腦的等級
– 還可設定背景顏色
群組
• 群組物件
– 由於 Flash 繪製的圖形
會自動分割或焊接,將
物件群組也可以避免物
件不小心被修改
– 先選取要群組的物件,
點選修改功能表> 群組,
即可將物件轉成群組
• 解散群組
– 修改功能表> 解散群組
群組
• 編輯群組物件
– 編輯群組物件時不需要解散群組,只要在群組
物件點兩下即可進入群組物件的編輯模式
– 編輯完成後,再點選時間軸面板上的場景名稱
回到主場景
物件的對齊與均分
• 對齊面板可以對齊選取的物件
• 先到視窗功能表>對齊開啟
• 對齊上邊緣
• 對齊下邊緣
• 對齊垂直中心
• 以水平中心平均分散
• 均分水平間距
• 符合高度
• 插入圖層
圖層與時間軸
– 點選「插入圖層」圖示,即可在目前的圖層上方再
新增一個圖層
• 插入圖層資料夾
– 製作複雜的Flash動畫,圖層數量較多時會造成編
輯上的困擾,利用圖層資料夾可管理圖層
– 點選時間軸面板上的「插入圖層資料夾」圖示,即
可建立圖層資料夾
圖層與時間軸
• 調整圖層順序
– 圖層的排列順序,與顯示的位置相關
– 上方的圖層會顯示在畫面的前方,下方的圖層會
顯示在畫面的後方,被上方圖層遮擋著
• 設定圖層名稱
– 在圖層上點二下,可以設定圖層的名稱
圖層與時間軸
• 鎖定圖層
– 避免無意間修改已編輯的圖層,可以鎖定指定
的圖層
• 隱藏圖層
– 被隱藏的圖層會從舞台上消失,可將不必要的
圖層隱藏起來,方便編輯其他圖層
圖層與時間軸
• 分散至圖層
• 利用分散至圖層功能可以把已選取的物件分別
加到不同的圖層中,不用逐件加入圖層
• 選取部分物件後,按下滑鼠右鍵,選擇分散至
圖層
圖層與時間軸
• 設定圖層屬性
– 在圖層上按滑鼠右鍵
– 選擇屬性
• 刪除圖層
– 點選時間軸面板的「刪除圖層」圖示,可以刪除
選取的圖層
– 您可以按 Ctrl 或 Shift 鍵選取圖層後,再一次刪
除多個圖層
Flash 動畫的製作方式
• Flash 使用時間軸編輯動畫
• 時間軸記錄時間的經過,並使用關鍵影格來記
錄物件的狀態
• 動畫會依照影格的次序及內容一直播放
• Flash 製作動畫的方式,可分為
– 移動補間動畫
– 形狀補間動畫
– 逐格動畫
影格介紹
• 空白關鍵影格
• 關鍵影格
• 關鍵影格
• 移動補間動畫
• 傳統補間動畫
• 形狀補間動畫
影格介紹
• 動作指令影格
• 標籤影格
• 註解影格
• 錨點影格
• 錯誤的傳統補間動畫
• 錯誤的形狀補間動畫
影格
• 新增影格
– 在適當位置上按下滑鼠右鍵,
選擇插入影格
– 插入影格可將上一個影格的
時間加長
• 新增關鍵影格
– 按下滑鼠右鍵,選擇插入關
鍵影格
– 當動畫有所轉變時就要插入
一個新的關鍵影格
影格
• 新增空白關鍵影格
– 按下滑鼠右鍵,選擇插入空白
關鍵影格
– 功能跟新增關鍵影格一樣,但
該新增的關鍵影格並沒有內容
• 移除影格
– 按下滑鼠右鍵,選擇移除影格
即可
製作動畫
• 只要你製作出不同的影格,串連成一個動作就
可以完成一套動畫
• 首先在第一個影格中加入圖案,然後分別在其
他時間點上新增關鍵影格
• 分別在不同的關鍵影格加入或變更圖案即可
測試影片
• 當你完成一套動畫
後,可以利用測試
影片功能觀看完成
的效果
• 方法是點選控制功
能表>測試影片
• 或選擇檔案功能表
>發佈預覽>預設
作預覽成果
描圖紙
• 使用描圖紙或描圖紙外框功能,可以在舞
台上顯示出前及後方的影格的圖案或外框
• 可以更加準確為每一影格加入適當的圖案
傳統補間動畫
• 利用傳統補間動畫可以把兩個關鍵影格連接起
來
• 系統會為動畫自動加入路徑,使動畫加入移動
效果
• 除了移動效果外,傳統補間動畫亦可以加入縮
放、旋轉、透明等效果
傳統補間動畫
• 製作傳統補間動畫的方法:
1. 首先必須要有兩個或更多的關鍵影格
2. 然後在第一個關鍵影格中加入圖形,並在圖
層中的影格上按下滑鼠右鍵,選擇建立傳統
補間動畫
3. 最後在最後的關鍵影格中更改圖形的位置即
可
傳統補間動畫
1
2
3
旋轉
• 除了移動物件外,亦可在移動
途中或原地加入旋轉效果
• 首先在加入了傳統補間動畫的
影格上按一下,然後在屬性面
板中的補間動畫一項中選擇旋
轉的方向及次數即可
顏色效果
• 利用顏色效果可以加入漸變
成透明的效果
• 建立傳統補間動畫後,利用
選取工具選取物件
• 然後在屬性面板中的顏色效
果中選擇Alpha並調教透明
度
加/減速
• 而在物件移動的過程中,可
以利用加/減速的功能漸漸加
快/減慢移動的速度
• 選取傳統補間動畫的影格,
然後在屬性面板的補間動畫
一項中選擇加/減速的數值
• 由-100至100,負數代表加
速,正數代表減速
反轉影格
• 反轉影格功能會將原來的動畫反轉播放
• 首先按下該圖層的名稱以選取所有影格
• 在已選取的影格上按下滑鼠右鍵,並選擇
反轉影格即可
導引線
• 利用導引線可以使物件跟隨
該路徑移動
• 在該圖層的名稱上按下滑鼠
右鍵,選擇增加移動導引線
• 該圖層會新增到一個導引線
圖層中
導引線
• 先選取該導引線圖層,並利用各種繪圖工具畫
出路徑
• 然後分別將傳統補間動畫的兩個關鍵影格中的
物件移到路徑中不同位置,設定開始與結束點
即可
沿向路徑
• 在物件跟著路徑移動時,若
要物件隨著路徑的彎位轉向
時,可使用到沿向路徑的功
能
• 在傳統補間動畫的影格上按
一下,然後在屬性面板中的
補間動畫一項中剔選沿向路
徑即可
-完多謝!