Flash遊戲製作-迷宮閃躲

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Transcript Flash遊戲製作-迷宮閃躲

應用數學系專題
組員: 孫子庭,葉偉珉
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這是一款屬於手指動作的動作遊戲,考驗玩家的反
應能力,
遊戲內容是玩家使用鍵盤的左右鍵來移動主角的左
右移動方向,要避免木乃伊的碰觸以及閃避障礙物
的阻擋,往終點前進
當人物在移動時,遊戲畫面隨著人物而有所改變。
使用一個陣列,來創作一個變化豐富的草原地圖
地圖上有許多的障礙以及敵人來阻礙主角的通行,
主角在地圖上行走的時候,地圖上的視角,會隨主
角的移動改變
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主角的行走以及視角的切換
利用布林值的開啟或是關閉來定義主角的運動模式
我們是藉由布林值來控制主角每一個動作的開始與
結束,布林值好比一個開關,當開關被開啟,就去
執行該動作,當開關被關閉,就停止該動作。
可以設定四個方向布林值,以用來代表上、下、左、
右四個移動方向的開關,當鍵盤左方向鍵被按下,
則往左移動的布林值就會被開啟。
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先把各個主角用電腦拍攝每個角度
並加以用魔術棒分別去背
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去背完畢後將去背圖片結合
如左腳,不動,右腳
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做出有擺動感覺的影格
每個影格停留6格使得速
率看起來更正常
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敵人一樣先用魔術棒去除背景完
並且匯入元件。
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敵人的追蹤我們讓地圖平台上放置一些木乃伊,
不規則的運動使遊戲充滿隨機性。運用布朗運動獨
立分佈的隨機過程,會呈現不規則狀的運動。
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再加入一個影格動畫程式
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使得敵人碰到主角時會播放產生爆掉的畫面影格
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測試影片如下
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障礙物的碰撞,我們已經讓主角可以自由的行動,
但是遊戲中我們設了許多障礙,但我們並沒有寫下
障礙物的程式,所以遊戲中的主角碰到障礙物也不
會停止。
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新增一個圖層,把碰撞方塊加入到新增的圖層裡。
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會看到我們草地障礙的圖片內部都會有一層方塊
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我們打程式時所所讀取到的方塊。當人物碰到方塊
時,主角就無法前進。
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敵人因碰撞區塊接觸主角時
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碰到主角時會播放主角爆炸死亡的影格畫面
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遊戲背景音樂:
遊戲音樂我們使用overtrue這個作曲軟體來自己製
作音樂
裡面有多種音效可以選擇
其中鋼琴聲用電腦播出使得更像RPG音樂
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在遊戲中我們操作主角在平台間做移動
從一開始的去背景,和學習如何加入程式碼,
讓我更進一步學習未知的領域
對FLASH動畫影格有著初步的認識
去圖書館參考了老師的書籍資料
也多虧了有助教的熱心講解可以請教
因大家的忙錄與時間上的限制,
可能沒有多餘的時間可以發揮得很好
但有訓練出多方向的思考
多出對FLASH的認知
慢慢開始寫寫改改,剪剪貼貼
討論內容的修正與調整
完成了這次的專題遊戲!