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现代教育技术
主讲教师:武丽志 博士
副研究员
第八章:多媒体设计与开发(上)
1
知识结构
2
重点难点
3
学习建议
第八章:多媒体设计与开发(上)
一、知识结构
第八章:多媒体设计与开发(上)
什么是多媒体★
多媒体设计
概述
多媒体设计作品的特点
多媒体的开发环境
多
媒
体
设
计
与
开
发
(
上
)
图形图像处理基础知识 ★
图形图像处理
用PS软件处理图形图像
音频基础 ★
音频处理
音频编辑
视频基础 ★
视频处理
视频编辑
走进Flash教学动画
Flash教学动画
用Flash软件制作教学动画
第八章:多媒体设计与开发(上)
二、重点难点
1. 多媒体
媒体(Media)是人与人之间实现信息交流
的中介,简单地说,就是信息的载体,也称
媒介。
多媒体一般理解为多种媒体的综合。多媒体
技术不是各种信息媒体的简单加合,它是一
种把文本、图形、图像、动画和声音等多种
信息类型综合在一起,并通过计算机进行综
合处理和控制,能支持完成一系列交互式操
作的信息技术。
1. 多媒体
2. 图形图像的基础知识
(一)图像的种类
矢量图
矢量图是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内
容的。矢量图的优点是信息存储量小,在图像的尺寸放大或缩
小过程中图像不会失真,精确度高。
2. 图形图像的基础知识
(一)图像的种类
位图
位图是由许多点组成的,这些点称为像素。当许许多多不
同颜色的点(即像素)组合在一起就构成了一副完整的图像,
从而逼真的表现自然界的各种景象。位图的缺点是文件所占容
量较大,当图像缩放、旋转时会产生失真。
2. 图形图像的基础知识
(二)图像的分辨率
图像分辨率指的是每英寸图像所包含的像素数量,
单位为ppi。
图像分辨率越高,意味着每英寸包含的像素越多,
图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。
2. 图形图像的基础知识
(三)图像的颜色模式
图像的颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它
决定了如何描述和重现图像的色彩。在图像处理领域,常见的颜
色模式主要有:
RGB 模式
俗称三基色,属自
然色彩模式。这种
模式是以R(红)、G(
绿)、B (蓝)三种基
本色为基础,进行
不同程度的叠加,
从而产生丰富的色
彩.
CMYK颜色模式
俗称印刷分色。该
模式是以C(青色)、
M(品红)、Y(黄色)
、K(黑色),黑色为
区别于蓝色(Blue)
,所以用K表示。
它表现的是白光照
射到物体上,经物
体吸收一部分颜色
后,反射而产生的
色彩。
灰度模式
灰度模式采用256
个不同浓度的灰阶
来描述图像,每个
像素都有从0(黑)到
255(白)范围的明暗
度值。
索引颜色模式
索引模式只能用于创建或编辑256种颜色以内的图像文件。多用于多媒体动
画或网页图像。
2. 图形图像的基础知识
(四)图像的文件格式
BMP格式
又称位图,它是
Windows操作系统
中的标准图像文件
格式。特点是包含
的图像信息较丰富
,几乎不进行压缩
,但由此导致了它
与生俱生来的缺点
:占用磁盘空间过
大。
GIF格式
又称图形交换格式
)的缩写。GIF格
式的特点是压缩比
高,磁盘空间占用
较少、下载速度快
、可用许多具有同
样大小的图像文件
组成动画。
JPEG格式
它用有损压缩方式
去除冗余的图像和
彩色数据,在取得
极高压缩率的同时
能展现十分丰富、
生动的图像,换句
话说,就是可以用
最少的磁盘空间得
到较好的图像质量
。
2. 图形图像的基础知识
(四)图像的文件格式
JPEG2000格式
PSD格式
PNG格式
JPEG2000是JPEG
的升级版,其压缩
率比JPEG高约30%
左右。它同时支持
有损和无损压缩,
而JPEG只能支持有
损压缩。无损压缩
对保存一些重要图
片是十分有用的。
PSD其实是
Photoshop进行平
面设计的一张“草
稿图”,它里面包
含有图层、通道、
遮罩等多种设计的
样稿,以便于下次
打开文件时可以修
改上一次的设计。
它是目前保证最不
失真的格式,它汲
取了GIF和JPG二者
的优点,存贮形式
丰富,兼有GIF和
JPG的色彩模式;
能把图像文件压缩
到极限以利于网络
传输,但又能保留
所有与图像品质有
关的信息。
2. 图形图像的基础知识
(五)图像的采集
利用绘图软件创建图像
从商品图像库中获取
屏幕图像捕捉
使用扫描仪扫入图像
图像采
集方法
使用数码相机拍摄
使用摄像机捕捉
键盘捕捉:使用键盘捕捉很简单,按键盘上的Print
Screen键,就可以将当前屏幕完全捕捉下来;
软件捕捉:图像捕捉软件有很多种,如Snagit。
2. 图形图像的基础知识
(六)处理软件
3. 音频基础
(一)数字音频的形式
波形音频
波形音频是声音模
拟信号的数字化结
果,可以通过录音
获取波形文件。
MIDI音频
CD音频
MIDI是一种国际通
用的标准接口,是
电子乐器之间以及
电子乐器与计算机
之间进行交流的标
准协议。它记录音
乐节奏、位置、力
度、持续时间等发
音命令。
CD音频也是一种数
字化声音,一般以
16位量化位数和
44.1kHz采样率的
立体声存储,可完
全重现原始声音,
是一种高质量的音
频。
3. 音频基础
(二) 音频文件的格式
WAV格式
MP3格式
这种文件数据是不
MP3格式的文件数
经过压缩而直接采
据经过压缩,其特
样记录的数据。其
点是文件体积小、
优点是音质非常好
音质接近CD、制作
,缺点是文件非常
简单等。在网络和
大。
MP3播放机广泛流
行。
RA格式
是一种基于流媒体
技术的网络实时传
输格式。其特点在
于可以边浏览边下
载数据,而不需要
文件下载完毕才播
放。RA格式的压缩
比也非常高,但音
质较差。
3. 音频基础
(二) 音频文件的格式
WMA格式
一种基于流媒体技
术、适合网络传输
的音频数据格式,
压缩比也很高,但
同时还能保持一定
的音质效果,其优
势在于可制作版权
保护,甚至可以限
制播放的次数、机
播和播放时间等。
MIDI格式
目前成熟的音乐格
式之一,其作用是
让电子乐器之间、
电子乐器和计算机
之间通过一种通用
的MIDI通信协议进
行通信,从而方便
作曲、编曲等操作
,最大的特点是文
件非常小。
CD格式
CD唱片采用的格
式,音质效果很好
,但文件很大。
3. 音频基础
(三) 音频处理软件
3. 音频基础
(三) 音频处理软件
4. 视频基础
(一) 视频文件的格式
MPEG
一种电视图像数据
和声音数据的编码
、解码和同步的标
准,是目前普遍使
用的视频格式,现
已经开发并使用的
MPEG标准包括
MPEG-C1、
MPEG-C2等。
AVI
一种符合RIFF文件
规范的数字音频与
视频的文件格式。
该格式允许视频和
音频交错在一起同
步播放,并支持
256色和RLE压缩,
其优点是兼容性好
且图像质量好,缺
点是文件过大。
QuickTime
支持流媒体技术,
具有先进的视频和
音频功能,具有存
储空间小和跨平台
特性,能够通过网
络提供实时的数字
化信息流、工作流
与文件回放功能。
RealMedia:RealMedia格式是一种流媒体文件格式,主要用于
在低速率的网上实时传输视频,具有体积小而有较清晰的特点。
4. 视频基础
(二) 视频处理软件
5. 动画基础
(一)动画原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续
变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉
原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是
说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会
消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一
幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
5. 动画基础
(二) 动画文件的格式
GIF格式
不仅是图像文件的
格式,也是动画文
件格式。GIF动画
格式可以同时存储
若干幅静止图像并
进而形成连续的动
画,目前Internet
上大量采用的彩色
动画文件多为这种
格式的GIF文件。
SWF格式
LIC(FLI/FLC)格式
Micromedia公司
的产品Flash的矢量
动画格式,它采用
曲线方程描述其内
容,不是由点阵组
成内容,因此这种
格式的动画在缩放
时不会失真,非常
适合描述由几何图
形组成的动画,如
教学演示等。
Autodesk公司在
其出品的2D/3D动
画制作软件中采用
的彩色动画文件格
式,FLIC是FLC和
FLI的统称。FLI是
最初的基于
320×200分辨率的
动画文件格式,而
FLC进一步扩展,
它采用了更高效的
数据压缩技术。
5. 动画基础
(三) 动画制作软件
1. 逐帧动画
2. 补间动画
3. 脚本动画
第八章:多媒体设计与开发(上)
三、学习建议
第八章:多媒体设计与开发(上)
1
了解基础,懂得原理
2
学会学习,自我探索
Photoshop
Cool Edit
Sony Vegas;windows media maker
Flash