학과 현황 및 발전 방안 - 수원과학대학교 정보통신과

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Transcript 학과 현황 및 발전 방안 - 수원과학대학교 정보통신과

강의 소개
수원과학대학교 정보통신과
담당자 소개
이름: 이명문
연구실: 2층 210호
전화번호: 031-350-2368 / 010-2365-0603
이메일: [email protected]




2
교재와 강의자료
과목명: 네트워크개론
교재: pdf 파일 다운받아서 제본
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
학과 홈페이지 inc.ssc.ac.kr  전공방  교수전용방  과
제물방
강의 홈페이지


3
강의 PPT 및 숙제 다운로드: inc.ssc.ac.kr/mmlee
Network
4
대화의 법칙
5
프로토콜



6
컴퓨터끼리 서로 통신하기 위해서 꼭 필요한 서로간의
통신 규약 또는 통신 방식에 대한 약속
프로토콜이 같은 것끼리 대화 즉 통신이 가능
1.1 OSI 7 계층 모델
국제 표준기구인 ISO에서
오랜 논의 끝에 만들어낸
것으로 통신을 7개의 단계
별로 표준화한 것

OSI 7계층 모델은 프로토콜
자체가 아니라 프로토콜을
만드는 틀이다.

7
OSI 7 Layer Model

OSI (Open System Interconnection) 참조 모델
7. 응용층 (Application Layer)
상위계층
6. 표현층 (Presentation Layer)
5. 세션층 (Session Layer)
총 7계층으로 구성
4. 전송층 (Transport Layer)
3. 네트워크층 (Network Layer)
하위계층
2. 데이터링크층 (Data Link Layer)
1. 물리층 (Physical Layer)
8
발신지 및
수신지에서
메시지
처리 관련
메시지의
중계와
관련
9
TCP/IP 프로토콜 그룹
응용층 (Application Layer)
표현층 (Presentation Layer)
응용층 (Application Layer)
H
T
T
P
D
N
S
S
M
T
P
F
T
P
세션층 (Session Layer)
전송층 (Transport Layer)
네트워크층 (Network Layer)
T
E
L
N
E
T
…
컴퓨터네트워크
전송층 (Transport Layer)
인터넷층 (Internet Layer)
TCP
UDP
ICMP
IGMP
SCTP
IP
ARP
RARP
데이터링크층 (Data Link Layer)
네트워크 인터페이스층 (Network Interface Layer)
물리층 (Physical Layer)
10
네트워크개론
우리가 중점적으로 다룰 네트워크
근거리통신망: 이더넷, 와이파이
인터넷
개인영역통신: 블루투스
광역통신망: 캐리어이더넷,…
액세스네트워크: FTTx,…
11
홈네트워크:
IPTV, DLNA,…
강의 스케줄
주차
내용
1
오늘
2
네트워크 개요 – 각종 네트워크 종류
3
네트워크 모델 – OSI 7계층 참조모델, TCP/IP 프로토콜 그룹
4
네트워크 하드웨어 – 매체, 커넥터, 장치
5
데이터링크제어 – 흐름제어, 오류제어
6
유선링크 프로토콜 – PPP, 이더넷
7
무선링크 프로토콜 – 와이파이, 블루투스
8
제1차 학력평가
9
인터넷 프로토콜 – TCP/IP
10
네트워크구축 – 네트워크운영체제, 배선도구, 보안, 결함내성, 장애복구
11
통신과 방송의 융합 – IPTV, DMB
12
인터넷 액세스 및 홈 네트워크 기술 – 각종 유선/무선 인터넷 접속방식, DLNA
13
네트워크 지원 – 고장처리 유틸리티, 원격연결 고장처리, 네트워크문제해결절차
14
기간통신망 – WAN: 캐리어이더넷, SONET/SDH, DWDM
15
제2차 학력평가
12
평가

시험성적: 60%



1차학력평가: 20%
2차학력평가: 20%
리포트: 20%

출석: 20%

태도: 20%


13
제1평가요소: 실력
제2평가요소: 성실성
그룹활동(토론, 발표): 10%
제3평가요소: 인성
봉사활동(리더십, 참여도, 이타심): 10%
정보통신과 직업세계를 알고 싶다면?

워크넷 (www.work.go.kr)  직업· 진로  학과정보검
색  정보통신공학과  진출분야
관련직업
가상현실전문가, 게임프로그래머, 네트워크관리자, 네트워크엔지니어, 네트워크프
로그래머, 데이터베이스개발자, 디지털영상처리전문가, 모바일콘텐츠개발자, 방송
송출장비기사, 사이버수사요원, 스마트폰앱개발자, 시스템소프트웨어개발자, 영상
및 관련장비설치 및 수리원, 음성처리전문가, 응용소프트웨어개발자, 전자통신장
비기술영업원, 정보시스템운영자, 정보통신관련관리자, 정보통신컨설턴트, 지리정
보시스템전문가(GIS전문가), 컴퓨터보안전문가, 컴퓨터시스템감리전문가, 컴퓨터
프로그래머, 통신 및 관련장비설치 및 수리원, 통신공학기술자, 통신기기기술자, 통
신기술개발자, 통신망운영기술자, 통신장비기사, 통신장비기술자, 풍력발전시스템
14
운영관리자
정보통신 직종 관련 자격증

국가기술자격증

정보통신산업기사/무선설비산업기사/방송통신산업기사/
전파통신산업기사/통신선로산업기사


컴퓨터활용능력 1,2급


주관: 대한상공회의소 (license.korcham.net)
국가공인자격증

네트워크관리사2급


주관: 한국정보통신자격협회 (www.icqa.or.kr)
ITQ


주관: 한국방송통신전파진흥원 (www.cq.or.kr)
주관: 한국생산성본부 (www.itq.or.kr)
해외자격증: CCNA(Cisco), MCSE(Microsoft), …
15
전문대학 정보통신과 졸업자 진출 직무
대분류
중분류
직무
1. 시스템 S/W 개발
2. 패키지 S/W 개발
시스템 개발
3. 응용 S/W 개발
4. 통신 S/W 개발
5. 임베디드 S/W 개발
S/W개발 및 구현
6. 데이터베이스 S/W 개발
7. 웹 개발
웹 및 콘텐츠 개발․구현
8. 게임 애니메이션
9. 모바일 콘텐츠
10. 웹 디자인
H/W 설계․개발 및 구축
통신 시스템 설계·개발 및 구축
교육훈련
지원서비스
16
운영
11. 통신 시스템 구축
12. 사용자 교육
13. 통신 시스템 운용 및 유지보수
14. 정보 시스템 운용 및 유지보수
정보통신과 교육과정 트랙
웹 개발자
응용 S/W 개발자
통신 S/W 개발자
통신시스템구축
(정보통신산업기사)
17
정보시스템
유지보수
(네트워크관리사)
통신 및 관련장비 설치 및 수리원

하는일


학력분포


중졸이하 (2%) 고졸 (36%) 전문대졸 (44%) 대졸 (17%) 대학원졸 (2%)
박사졸 (0%)
임금


유선통신장비,무선통신장비 등을 설치하고 수리한다. 주로 방송국,
CATV, 위성, 통신업체, 멀티미디어 시설, 영상 및 음향을 전문으로 하
는 엔지니어회사, 영상 및 음향기자재 무역회사, 음향, 조명 대행시
설 및 용역업체에 주로 근무를 한다.
하위(25%) 2,000만원, 평균(50%) 2,575만원, 상위(25%) 3,000만원
직업만족도

18
12%
영상 및 관련장비 설치 및 수리원

하는일


학력분포


중졸이하 (2%) 고졸 (30%) 전문대졸 (36%) 대졸 (33%) 대학원졸
(0%) 박사졸 (0%)
임금


라디오 및 TV, 케이블TV의 송수신 등에 필요한 방송장비를 설치하고
수리한다
하위(25%) 2,500만원, 평균(50%) 3,000만원, 상위(25%) 3,500만원
직업만족도

19
21%
통신장비기사

하는 일


학력분포


중졸이하 (0%) 고졸 (27%) 전문대졸 (39%) 대졸 (32%) 대학
원졸 (2%) 박사졸 (0%)
임금


무선중계기시스템, 유선통신장비/무선통신장비, 위성통신
망 등의 장비를 관리하고 운용한다.
하위(25%) 2,600만원, 평균(50%) 3,200만원, 상위(25%)
4,000만원
직업 만족도

20
30%
네트워크 엔지니어

하는일


학력분포


중졸이하 (0%) 고졸 (7%) 전문대졸 (18%) 대졸 (68%) 대학
원졸 (7%) 박사졸 (0%)
임금


전산망 관련 각종 하드웨어 및 소프트웨어 등에 관한 네트
워크 시스템의 분석, 설계 및 구축에 관한 업무를 전문적으
로 수행한다
하위(25%) 2,800만원, 평균(50%) 3,400만원, 상위(25%)
4,000만원
직업만족도

21
36%
정보시스템 운영자

하는 일


학력분포


중졸이하 (1%) 고졸 (4%) 전문대졸 (17%) 대졸 (70%) 대학
원졸 (9%) 박사졸 (0%)
임금


정보기술을 이용한 업무의 전산화, 자동화 업무 및 안정적
으로 체계적인 시스템을 운영하기 위한 제반 업무를 수행
한다.  서버관리
하위(25%) 2,500만원, 평균(50%) 3,480만원, 상위(25%)
4,000만원
직업만족도

22
41%
컴퓨터 보안 전문가

하는 일


학력분포


중졸이하 (0%) 고졸 (5%) 전문대졸 (10%) 대졸 (72%) 대학원졸
(13%) 박사졸 (0%)
임금


지식 정보화 사회의 중요한 정보시스템과 정보자산을 보호하기 위
해 보안정책을 수립하고, 시스템에 대한 접근 및 운영을 통제하며,
침입 발생시 신속히 탐지하여 즉각적으로 대응·복구하는 업무를 수
행한다.
하위(25%) 2,800만원, 평균(50%) 3,100만원, 상위(25%) 3,600만원
직업만족도

23
50%
데이터베이스 개발자

하는 일


학력분포


중졸이하 (0%) 고졸 (5%) 전문대졸 (20%) 대졸 (71%) 대학
원졸 (5%) 박사졸 (0%)
임금


데이터베이스 시스템의 분석과 운영 관리 및 튜닝의 업무
에 전문적으로 종사하는 사람을 말한다.
하위(25%) 2,600만원, 평균(50%) 3,000만원, 상위(25%)
3,600만원
직업 만족도

24
37%
게임 S/W 개발자

하는 일


학력분포


중졸이하 (0%) 고졸 (16%) 전문대졸 (21%) 대졸 (60%) 대학
원졸 (3%) 박사졸 (0%)
임금


소프트웨어 개발기술의 총 집합체인 게임의 심장부분 즉
생명을 불어넣는 사람이 바로 프로그래머이다. 게임프로그
래머는 게임의 구조를 설계하고, 사운드 효과와 그래픽 데
이터를 통합하여 프로그램을 완성한다.
하위(25%) 2,800만원, 평균(50%) 3,100만원, 상위(25%)
4,000만원
직업만족도

25
41%
응용 S/W 개발자

하는 일


학력분포


중졸이하 (0%) 고졸 (6%) 전문대졸 (17%) 대졸 (65%) 대학
원졸 (11%) 박사졸 (0%)
임금


각종 응용분야의 컴퓨터 소프트웨어를 전문적으로 설계하
고 개발하는데 종사한다.
하위(25%) 3,000만원, 평균(50%) 3,500만원, 상위(25%)
4,200만원
직업만족도

26
31%
가슴은 뜨겁게, 그러나 머리는 냉정하게..
현실에 대한 냉정한 인식
입학: 80명
졸업: 60명
취업: 40명
중도포기: 20명
미취업: 20명
중도포기의 이유
3. 가정 형편의 변화
2. 경제적 곤란
 장학제도 확대
(국가장학금 I, II/교내/교외)
1. 학업 부적응
어렵다. 적성에 맞지 않는다…
알아야 흥미가 생기고,
실력이 있어야 열정이 생긴다.
미취업자로 남는 이유
3. 각종 공채(ex. 공무원) 준비
2. 늦은 진로(ex. 편입) 수정
서울대생도 같이 시험 본다.
미리 본인의 능력에 맞게
철저히 준비하는 자 성공한다.
1. 가고 싶은 데는 갈 수가 없다.
낮은 학점, 자격증 없음, 허술한 자기소개서, 해본것 없음
晩時之歎, NO!
성공하는 대학생활을 위한 당부의 말씀
1. 학점 평점은 3.0 이상을 유지하세요.
출석잘하기, 교수님과친하게지내기, 리포트잘내기
2. 목표 진로는 일찍 세워 준비하세요.
일단닥치는대로해보기, 도서관출입하기, 동아리활동하기,
자격증따기, 한우물파기
3. 글을 많이 읽으세요.
문제의식갖기(역사, 사회), 시간을내것으로만들기, 내인생의천직
기술경진대회 안내
 일시: 5월 15일 목요일 예정 (비마축제 첫날)
 주제: ICT 기반 응용 프로그램 개발
 참가요령
 자유주제로 자작 응용 프로그램 개발
 개인 또는 팀으로 응모 가능
 개발계획서 접수기한
 2014년 4월 30일(수) 예정
 시상
 1, 2, 3위 상장 및 상금 수여
 전년도 수상작
 inc.ssc.ac.kr/mmlee  명예의전당  우리들의 작품
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