Transcript 18-DRM

디지털 저작권 관리
(Digital Right Management)
오세종
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목차
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

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

개요
디지털 워터마킹 이란?
디지털 워터마킹 공격
워터마킹 비즈니스 모델
DOI(Digital Object Identifier)
INDECS
정리
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개요
 과거의 재산의 개념 : 부동산, 동산 (물리적 형태)
 현대의 재산의 개념 : S/W, 아이디어, 책에 대한 저작권, 비즈니
스 모델, 초상권.. -> 이러한 것을 보호하는 방향으로 법 제정
(“지적 재산권”의 개념)
 컴퓨터의 발전으로 인간의 많은 창작물들이 디지털 데이터의 형
태로 만들어지고 배포됨 (넵스터)
 컴퓨터라는 오픈된 환경은 창작물들에 대한 무한 복제와 유포를
가능하게 한다. (소프트웨어 불법 복제)
 사용자 입장에서는 인터넷 상의 모든 자료, 정보를 무료로 이용
하기 원하지만 제작자 입장에서는 이를 제한하기 위함
 주요 저작권 관리 대상 : S/W, 동영상, MP3, 사진, 전자책,..
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개요
 디지털 데이터 관리의 어려움
너만 봐라
OK !
Copy
Copy
작품
Copy
저작자
친구
통제 불가능
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개요
 디지털 형태의 저작물들에 대한 권리를 어떻게 보호할 것인가가
중요한 문제로 부각됨
 이에 대한 대안
– 사용자들의 인식 변화 유도
– 법.제도의 정비
– 기술적 수단을 통한 불법 사용의 제한
 기술적 수단을 통해 저작물을 보호하려는 시도들
– 저작권 추적 기술
• 디지털 워터마킹, DOI, INDECES
– 저작권 관리 기술
• 저작권자가 비용을 지불한 사용자에게만 사용권한을 줄수 있게
하는 저작권 보호 기술
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디지털 워터마킹 이란?
 정의
– 전통적 워터마킹 : 예술가나 저작자가 저작물의 불법도용을
막기위해 작품에 육안으로 식별되지 않는 흔적을 남기는것.
양초로 쓴 글씨를 물에 담가서 보거나 소금물로 쓴 글씨를
불에 비추어 보는 방법등
– 중세시대에 제지 업자들이 종이를 만드는 과정에서 자신들
의 상품임을 표시 하기 위해서 삽입한 마크를 워터마크라고
하며 그 개념이 현대에 응용된 것이 지폐 위조방지 기술이다.
이것은 지폐 제조 과정에서 종이가 젖어 있을 때 마킹을 하
고 젖은 후에 다시 인쇄를 하면 빛을 통해 마크를 확인 할 수
있는 것으로써 현대 워터마크의 대표적인 예
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디지털 워터마킹 이란?
 정의
– 디지털 워터마킹 : 디지털 데이터, 특히 이미지나 사운드, 동
영상 등의 멀티미디어 데이터에 대한 저작권 보호를 위해 쉽
게 표시나지 않게 암호나 데이터를 삽입함으로써 불법 복제
시 복제 여부를 쉽게 확인할 수 있도록 하는 기술
– 세계적으로는 일본 NEC 연구소가 96년 개발한 DVD용 디지
털 워터마크 및 추적기술이 최초의 사례로 기록
– 응용 분야
•
•
•
•
Text watermarking
Image watermarking
Audio watermarking
Video watermarking
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디지털 워터마킹 이란?
 Example
사용자에게는 보
이지 않음
Encoder
원본
워터마크
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워터마킹이 된
이미지
디지털 워터마킹 이란?
 Example
불법복제
웹사이트
사용이 허가된
웹사이트
복사
감시
프로그램
OK
불법복제
발견 !
사용허가
정보
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디지털 워터마킹 이란?
 워터마크에 포함될 수 있는 정보들
–
–
–
–
소유자와 수신자
컨텐츠 이름, 저자, 날짜 및 연락처
사용허가 횟수
복사 가능 횟수 (“never copy”, “copy once”,..)
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디지털 워터마킹 공격
 디지털 워터마킹을 공격하는 방법들
–
–
–
–
삽입된 워터마킹의 훼손, 제거
비디오/오디오를 실시간 capture
서버에서 감시 프로그램을 따돌림
자바 애플릿 기법을 이용
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디지털 워터마킹 공격
 삽입된 워터마킹의 훼손 및 제거
– 디지털 컨텐츠에 포함된 워터마킹을 찾아내어 이를 제거 하
거나 훼손시킴으로써 감시 프로그램의 감시로 부터 벗어나
려는 시도
– 예) 동영상 프레임을 편집, 압축 시킴으로써 워터마킹 훼손
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디지털 워터마킹 공격
 비디오/오디오를 실시간 capture
캡쳐
프로그램
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디지털 워터마킹 공격
 서버에서 감시 프로그램을 따돌림
불법복제
웹사이트
일반 사용자
접근 거부
감시
프로그램
사용허가
정보
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디지털 워터마킹 공격
 자바 애플릿 기법을 응용
불법
웹사이트
사용이 허가된
웹사이트
애플릿 전송
애플릿 을 통한
접근
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워터마킹 비즈니스 모델
 일반 모델
디지털
컨텐츠
판매업체
판매의뢰
+ 수수료
워터마킹
업체
디지털
컨텐츠
제작자
인터넷
저작권 감시
서버
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DOI(Digital Object Identifier)
 DOI 의 등장 배경
– 인터넷에는 수많은 자료, 보호 대상 저작물들이 존재
– 현재 인터넷상의 자료들을 식별할수 있게해주는 방법은 URL
• URL (Universal Resource Locater)
• 예) http://www.mynet.co.kr/main/security.htm
– URL 의 문제점은 자료의 물리적 위치를 지정하고 있으므로
자료의 물리적 위치가 바뀌면 URL 도 바뀌어야 한다.
– 자료가 어디로 옮겨가던지 사용자 측에서 접근할 수 있도록
해주는 방법이 필요한데 이를 위해 DOI 등장
– 사용자는 원하는 자료의 DOI 번호만 알고 있으면 자료가 어
디로 옮겨 가던지 자료에 대한 접근을 보장 받는다.
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DOI(Digital Object Identifier)
 DOI 의 등장 배경
– 1994년 미국 출판협회에서 제안하여 1997년 Handle
system 개발. 97년 프랑크푸르트 도서 전시회에서 첫선
– 현재 출판업계를 대신해 International DOI Foundation (IDF)
에서 DOI에 관한 제반 기술과 표준화 주도
– DOI 의 목표
• 자동적인 저작권 관리와 전자 상거래의 이용, 출판업자와
고객의 연결, 지적 저작물을 관리하는 프레임워크를 제공
하는 것
• DOI 는 원문제공, 지불문제, 라이센스 등을 처리 하기 위
한 기본적 토대의 제공
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DOI(Digital Object Identifier)
 DOI 환경에서의 자료에 대한 접근
사용자 PC
(browser)
3. Query to
publisher
Pub gateway
Object
Info.
1. Send DOI query
4. Return
Object info.
2. Return
Query to
publisher
DOI 서버
DOI
recoed
table
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DOI(Digital Object Identifier)
 DOI 에서의 식별자 체계
– 구조 : prefix/suffix
• Prefix : 등록기관에서 DOI 부여 기관에게 할당
– 현재는 모두 10으로 시작
– 그 뒤에는 개별적인 DOI 를 저장할 권한이 있는 부여
기관(출판업자)를 표시
– 예) 1064 : 한국교육학술 정보원
• Suffix : 각 부여 기관에 의해서 부여하는 특정 컨텐츠를
표현
– 많은 경우 ISBN, ISSN 을 suffix 로 사용
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DOI(Digital Object Identifier)
 DOI 에서의 식별자 체계
– HTML에서 DOI 의 이용
• <a href= “http://
dx.doi.org/10.1064/2004004/[ISSN]1225-1763-수학
1996-01101.01”> 10.1064/2004004/[ISSN]12251763-수학1996-01101.01 </a>
• 웹페이지에는 다음과 같이 표현됨
10.1064/2004004/[ISSN]1225-1763-수학199601101.01
10.1064 : 교육학술 정보원
2004004/[ISSN]1225-1763-수학1996-01101.01 : 대
한 수학회회지 중 한권
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INDECS
 INDECS : Interoperability of Data in E-Commerce System
 저작권 관리를 필요로 하는 자료가 있다고 할 때 그 데이터에 대
한 저작권 정보를 어떤 식으로 표현하고 기술할 것인가?
– 이에 대한 방법을 제공하는 것이 INDECS
 유럽을 중심으로 진행. 국제 표준으로 자리를 잡아가고 있음
 XML 문법을 이용해 표현 가능
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정리
 현재 디지털 컨텐츠의 유료화 추세가 가속화 되고 있음
– 무료 인터넷 사이트의 감소
 인터넷 사용자들의 인식도 조금씩 변화되고 있음
 디지털 경제 환경에서 디지털 컨텐츠의 무단 복제를 막고 저작
권을 적절히 보호하는 것은 매우 중요한 과제
 현재 기술은 주로 워터마킹을 통해 불법 사용 컨텐츠를 추적하
여 법적 대응을 가능케 하는데 초점
 여기서 더 나아가 컨텐츠의 사용 규칙 정의, 사용 규칙에 따른
활용 제어, 사용 내역 수집및 기록 등의 분야가 계속 연구중에
있다.
 다양한 DRM 기술들에 대한 표준화 작업도 필요
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참고문헌
 한국교육학술 정보원, “디지털 정보에 대한 식별자 부여및 전자
상거래용 메타데이타 모델에 관한 연구”, 1999.12
 배민호, 조규곤, “디지털 컨텐츠 저작권 보호 기술 동향”, 정보
과학회지 제 18권 17호, 2000.7
 http://www.watermarking.co.kr
 http://intertrust.com
 http://rightsmarket.com
 http://contentsguard.com
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