Gry i zabawy``

Download Report

Transcript Gry i zabawy``

Bawmy Się !
Projekt edukacyjny : Łukasz Bartoszewicz, Karina Budziszewska,
Karol Być, Jakub Kaszkin, Paweł Mikołajczuk, Damian Mroczek,
Damian Reich,
„Głuchy telefon’’
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: 5-15
Miejsce zabawy: dom, biblioteka, świetlica
Rekwizyty: brak
Opis zabawy:
Uczestnicy zabawy siadają blisko siebie na krzesłach.
Pierwszy gracz wymyśla zdanie lub słowo, które mówi
szeptem do osoby siedzącej obok.
• Ta z kolei to co usłyszała podaje dalej…. Itd.
• Ostatnia osoba mówi głośno to co usłyszała.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
„Statki’’
Ilość uczestników: 2
Miejsce zabawy: dowolne, zaciszne (dom, biblioteka, świetlica)
Rekwizyty: kartka papieru w kratkę, długopis
Opis zabawy:
Każdy rysuje 2 tabelki-mapy: pionowo cyfry od 1 do 10 a poziomo litery alfabetu od A do J
Każdy gracz rysuje na swojej tabeli statki:
jeden 5-masztowiec (składa się z 5 kratek)
jeden 4-masztowiec (składa się z 4 kratek)
dwa trójmasztowce (składa się z 3 kratek)
dwa dwumasztowce (składa się z 2 kratek)
dwa jednomasztowce(składa się z 1 kratki)
Ilość masztów statku określa ile zajmuje on kratek na mapie. Statki można dowolnie ustawiać, obracać i wyginać z
zachowaniem zasady, że każdy maszt jednego statku musi stykać się z jego kolejnym masztem ścianką boczną
(nie może łączyć się na ukos) oraz dwa statki nie mogę "dotykać" się ani ukosem ani żadnym bokiem masztu.
Po rozstawieniu swoich statków gracze na przemian oddają strzały określając koordynaty poprzez podanie
współrzędnych poziomych pionowych.
Gracz oddaje strzał w pole np. D-6.
Drugi gracz nazwijmy go broniącym się określa czy nastąpiło trafienie:
- jeśli nie został trafiony żaden statek - odpowiada "PUDŁO";
- jeśli został trafiony statek, ale posiada jeszcze nie trafione maszty, odpowiada "TRAFIONY";
- jeśli został trafiony jednomasztowiec lub nastąpiło trafienie w ostatni sprawny maszt statku (inaczej mówiąc
statek trafiony nie ma już nie trafionych masztów) odpowiada "TRAFIONY ZATOPIONY!"
Gracz strzelający odpowiednio naznacza na swojej drugiej mapie pudła stawiając kropkę . lub trafienia stawiając
krzyżyk x.
Gdy statek zostanie "trafiony i zatopiony" gracz strzelający obrysowuje dokoła kreską wszystkie maszty trafionego
statku.
Gracz broniący również na swojej mapie ze statkami odznacza wszystkie trafienia i strzały niecelne przeciwnika.
Po oddanym strzale role się zmieniają i gracz broniący się do tej pory oddaje strzał , a strzelający się broni.
Gracze oddają po jednym strzale na przemian, wygrywa grac który zatopi cała flotę przeciwnika jako pierwszy.
„Gra w palanta’’
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: 10 lub więcej
Miejsce zabawy: boisko
Rekwizyty: piłeczka, kij do palanta
Opis zabawy:
1.Zawodnicy dzielą się na dwie drużyny.
2.Każda drużyna wybiera spośród siebie „Matkę’
3.Matka ma prawo do 3 uderzeń piłeczki
4.Każde dziecko (zawodnik z drużyny) ma prawo do 1 uderzenia.
5.Rysuje się 3 linie:
1-START
2-PÓŁMETEK
3-META
6.Zawodnik z drużyny przeciwnej rzuca piłeczką w stronę zawodnika z palantem.
7.Zawodnik odbija ją za linię 2 (PÓŁMETEK) a zawodnicy z drużyny przeciwnej
usiłują złapać piłkę i trafić nią biegnącego przeciwnika (tego, który odbijał piłeczkę)
8.Zanim przeciwnicy złapią piłkę, zawodnik, który ją rzucił musiał przebiec swoje oraz
przeciwnika boisko i wrócić do „Matki”
9.Jeśli zawodnik dotarł bezpiecznie do Matki grał dalej.
10.Gra był punktowana: tzw. „Kampy”:
Piłeczka złapana prawą ręką-10 pkt.
Piłeczka złapana lewą ręką- 60 pkt.
11.Gdy drużyna uzbierała 100pkt, następowała zmiana ról.
,,Podchody”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
”Podchody”
Ilość uczestników: 10 i więcej
Miejsce zabawy: teren dość rozległy, miast, park
Rekwizyty: kij do robienia strzałek, karteczki, długopis
Opis zabawy:
1.Zawodnicy ustalają zasady: np. przegrani stawiają coca colę
2.Jedna z grup ucieka, chowa się a druga ją goni i szuka.
3.Chowający się zostawiają znaki: rysują strzałki na ziemi,
zostawiają listy.
4.Informacja o tym, że w pobliżu jest list to narysowana na ziemi
koperta i strzałka informująca w jakim kierunku trzeba iść by znaleźć
list, ewentualnie ilość kroków (bez podawania kierunku szukania)
5.List zawiera dalsze wskazówki lub zadania do wykonania.
6.Drużyna szukająca wygrywa, jeśli znachodzi wszystkich członków
drużyny przeciwnej.
7.Drużyna chowająca się wygrywa, jeśli drużyna szukająca nie
może odnaleźć wszystkich zawodników i się poddaje.
„Raz, dwa, trzy Baba Jaga patrzy”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórko, koło budynku, drzewa
Rekwizyty: brak
Opis zabawy:
Baba Jaga staje pod drzewem, ścianą budynku.
Pozostali uczestnicy zabawy stają po przeciwnej stronie podwórka,
za wyznaczoną linią.
Baba Jaga odwraca się tyłem do pozostałych osób, zakrywa twarz i
mówi: ”raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy”!
W tym czasie wszyscy biegną w jej stronę.
Gdy Baba Jaga się odwraca wszyscy zamierają w bezruchu.
Baba jaga usiłuje rozśmieszyć zamrożonych uczestników zabawy,
ale nie może ich dotykać.
Osoba, która się poruszy odpada z gry.
Ten, kto dotrze do baba jagi pierwszy i się zaklepie wygrywa i jest
kolejną Babą Jagą
„Swetry’’
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników:2x8 uczestników
Miejsce zabawy: sala gimnastyczna, boisko
Rekwizyty: dwa swetry
Opis zabawy:
Drużyny ustawiają się na boisku naprzeciwko siebie.
Każda drużyna ma swój sweter, który leży za drużyną przeciwną.
Jej zadaniem jest przyniesienie swetra na swoje pole.
Drużyny nie mogą sobie przeszkadzać.
Osoba, która wkroczyła na pole przeciwnika unika kontaktu z
przeciwnikiem, bo będzie zamrożona.
• Odmrozi ją wyrzucenie kostką1 lub 6. Kostką rzuca jeden z
uczestników z drużyny.
• Ta drużyna wygrywa, która jako I przyniesie sweter na swoje pole.
• Jeśli sweter upadnie na podłogę, to gracz musi go podnieść i wrócić
do punktu wyjścia i pobiec jeszcze raz.
„Krowa’’
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórko, boisko
Rekwizyty: brak
Opis zabawy:
Wybieramy jednego uczestnika zabawy krowę, która staje w środku
Pozostałe dzieci chwytają jej palce.
Wszyscy zadają pytanie: jakie mleko daje krowa?
Krowa odpowiada, wymieniając poszczególne kolory.
Kiedy wypowie słowo białe dzieci uciekają.
Osoba, która zostanie złapana przez krowę staje w rozkroku i czeka
na wybawienie.
• Każdy uczestnik może przywrócić ją do zabawy jeśli uda mu się
przejść pod jej rozkrokiem.
• Kiedy krowa schwyta wszystkich następuje koniec zabawy lub
zmiana krowy.
,,Piłka chowanego”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: kilku
Miejsce zabawy: podwórko, boisko szkolne
Rekwizyty: piłka
Opis zabawy:
Na hasło „bawimy się” wszyscy ustawiają się szybko gęsiego za osobą, która rzuciła hasło do zabawy.
Ostatnia osoba, która dobiegła do szeregu- „kryje”, tzn.
staje na początku szeregu, tyłem do innych
stawia piłkę na środku boiska
głośno mówi numer (od 1 do tylu, ile jest uczestników zabawy)
odwraca się do tyłu chcąc zobaczyć tą osobę.
cały szereg stara się to udaremnić zasłaniając tę osobę.
Jeśli kryjąca rozpozna osobę stojącą pod danym numerem-krzyczy jej imię.
Ta osoba musi podbiec do piłki i wykopać ją jak najdalej.
Wszyscy oprócz osoby „kryjącej” chowają się w tym czasie.
Osoba „kryjąca” musi pobiec po piłkę i ustawić ja na środku boiska i wtedy może rozpocząć poszukiwania.
Jeśli zobaczy kogoś ze schowanych podbiega do piłki i krzyczy jej imię-zaklepuje.
Jeśli „kryjąca” oddali się od piłki na tyle, że ktoś z chowających się może do niej podbiec i wykopać ponownie, to
osoba „kryjąca’ znowu musi pobiec po piłkę i ustawić ją na środku boiska. Wszyscy do tej pory odnalezieni znowu
mogą się schować… zabawa zaczyna się od początku.
Jeśli osobie „kryjącej” uda się zaklepać ostatnią osobę, to ta ostatnia „kryje”.
,,Z kartkami między ramionami”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty: kartki papieru
Opis zabawy:
Są dwie drużyny stojące w pewnym oddaleniu naprzeciwko siebie.
Członkowie drużyny stoją w rzędzie a między ramionami mają włożone
kartki papieru wielkości A-4(może być gazeta)
W czasie całej zabawy, kartek włożonych między ramiona nie można
dotykać rękami.
Jedna osoba zadaje zadania do wykonania dla obu drużyn po kolei, np.:
Krok w przód
Krok w tył
Krok dostawny w prawo
Krok dostawny w lewo
Przysiad
Drużyna, w której kartka wypadnie na podłogę przegrywa!
,,Prawda czy wyzwanie ?”
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dwie
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty: brak
Opis zabawy:
Jedna z osób zadaje pytanie: "prawda czy wyzwanie?"
Jeśli osoba zapytana odpowie „prawda”, osoba pytająca może
zadać dowolne pytanie, na które zapytana osoba musi szczerze
odpowiedzieć.
• Jeśli zapytana osoba odpowie „wyzwanie „-będzie musiała wykonać
jakieś zadanie.
• No a później jest zamiana ról.
,,Sztafeta zapałek”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty: zapałki, szczypce
Opis zabawy:
Grupa dzieli się na dwie drużyny, które siadają naprzeciwko siebie.
Każdy uczestnik dostaje dwie zapałki, którymi musi się posłużyć przy
przekazywaniu sztafety.
Osoba pierwsza w rzędzie bierze swoimi zapałkami, albo szczypcami
zapałkę „sztafetową” i podaje ją do następnej osoby.
Ta z kolei przekazuje ją następnej i tak dalej.
Wygrywa ta drużyna, która dostarczy zapałkę do ostatniej osoby w rzędzie.
,,Rozpoznaj, kto to?”
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty: opaska na oczy
Opis zabawy:
Grupa siada lub stoi w kręgu.
Jeden z uczestników staje na środku. Zawiązujemy mu
oczy. Robi dwa, trzy obroty wokół własnej osi.
• Po omacku podchodzi do kręgu i dotykając jednej z osób
ma zgadnąć kto to jest.
• Jeśli odpowiedź będzie trafna, osoby zamieniają się
rolami.
• Jeśli nie zgadnie, próbuje dalej.
,,Berek”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórze
Rekwizyty : brak
Opis zabawy:
Berek gania za wszystkimi starając się dotknąć.
Osoba, aby uniknąć złapania musi:
W berku kucanym- szybko kucnąć
W berku stojącym-stanąć na baczność
W berku drewnianym-dotykać czegoś drewnianego
W berku skrzyżnym –stanąć krzyżując nogi
Osoba złapana zostaje berkiem.
,,Morderca”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: 8-20
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty:
Opis zabawy:
Wszyscy siadają w kręgu, tak, aby każdy widział twarz każdego.
Wszyscy losują kartki. Na jednej (lub kilku) jest napisane „MORDERCA”, inne są
puste.
Nikt nie zdradza jaką kartkę wylosował.
Zadaniem „MORDERCY” jest mrugnięciem jednego oka poinformować kogoś o tym,
że właśnie go zabija.
Osoba, która zauważyła mrugnięcie jest skierowane do niej informuje pozostałych, że
jest zabita i odchodzi z kręgu.
Osoba, która zauważyła jak MORDERCA puszcza oko do zabijanej osoby, zgłasza to
głośno informując, ze znalazła MORDERCĘ.
Jeśli ma rację, morderca odchodzi z kręgu i zabawa się kończy( o ile nie ma jeszcze
jakiegoś MORDERCY).Jeśli się pomyliła, sama odchodzi z kręgu.
Zabawa się kończy jak MORDERCY zostaną wykryci, lub, gdy wszyscy zostaną
zabici.
,,Językołamacze”
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty: kartki i przybory do pisania
Opis zabawy:
Są dwie grupy „narodowe”.
Każda z grup wymyśla zdania trudne do wypowiedzenia.
Zadaniem grupy jest powtórzenie zadanego tekstu przez każdego
członka grupy.
• Ten kto nie wypowie zadanego tekstu-odpada z gry.
• Wygrywa ta grupa, z której odpadło najmniej uczestników.
,,W butelkę”
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty: butelka
Opis zabawy:
Osoby grające siadają w kole.
Ustalają zadanie do wykonania.
Jedna osoba kręci w środku koła pustą butelką.
Osoba, na którą pokaże korek butelki (kiedy już się
przestanie kręcić) musi to zadanie wykonać.
• Jeśli dana osoba nie wykona zadania, dostaje karę
ustaloną przed rozpoczęciem gry.
,,Dwa ognie’’
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty: piłka
Opis zabawy:
Dobierają się dwie matki i każda, po kolei dobiera sobie drużynę. W
ten sposób powstają dwie drużyny.
Zabawa przebiega na boisku.
Matka stoi „na bramce”, czyli tylnej krawędzi boiska. Rzuca piłką w
zawodników drużyny przeciwnej usiłując zbić kogoś. Osoba zbita
schodzi z boiska.
Jeśli zbijana osoba zdoła złapać piłkę, natychmiast rzuca nią w
drużynę przeciwną lub do swojej matki, która też zbija.
Wygrywa ta drużyna, która ma przewagę liczebną na boisku.
,,Wywołuję wojnę przeciwko…”
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: 4
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty: patyki
Opis zabawy:
Na ziemi rysujemy dość sporo koło.
Koło dzieli się na tyle części ilu jest uczestników zabawy- to są
państwa.
• Jedna z osób wyrzuca patyk do góry, gdy go złapie mówi- STOP i
informuje przeciwko komu wywołuje wojnę. Rzuca tym patykiem w
stopy wybranej osoby. Jeśli trafi, wówczas zabiera kawałek jej
państwa.
• W momencie wyrzutu patyka do góry pozostałe osoby uciekają w
najbardziej odległy kawałek swojego państwa
,,Puszcza”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty: piłka
Opis zabawy:
Wszyscy stają w kręgu.
Osoba rozpoczynająca zabawę wskazuje kogoś stojącego w kręgu mówiąc:
palma, słoń, wielbłąd, żyrafa lub kangur.
Zadaniem wskazanej osoby i osób stojących po obu jej stronach jest przyjęcie
odpowiedniej postawy.
Palma=> osoba środkowa podnosi ręce do góry sąsiedzi podnoszą ręce do góry i
kołyszą się na boki
Małpa=> osoba środkowa kładzie ręce na biodrach. Sąsiedzi łapią ją pod ręce
Słoń=> osoba środkowa jedną ręką trzyma się za nos a przez powstałe okienko
przekłada rękę. Sąsiedzi pokazują dłońmi uszy słonia
Wielbłąd=> osoba środkowa nachyla się. Sąsiedzi opierają się o nią łokciami
Żyrafa=> osoba środkowa podnosi ręce do góry i zgina dłonie(głowa żyrafy). Sąsiedzi
przytykają do głowy żyrafy wskazujące palce-rogi
kangur=> osoba środkowa siedzi i tworzy rękoma torbę kangura. Sąsiedzi zaglądają
,,Głupi Jaś”
•
•
•
•
•
Ilość uczestników 3
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty :piłka
Opis zabawy:
1.Dwie osoby do siebie rzucają piłkę a osoba w
środku musi ją złapać
• 2.Gdy osoba będąca głupim Jasiem złapie piłkę
to zamienia się z osobą, która ją rzuciła.
• 3. Zabawa może trwać w nieskończoność
,,Ciuciu – babka”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: dowolna
Miejsce zabawy: dowolne
Rekwizyty :opaska na oczy
Opis zabawy:
Osoba chętna na ciu-ciu babkę staje na środku.
Pozostali uczestnicy zawiązują jej oczy i zaczynają nią kręcić pytając:
-Ciu-ciu babko gdzie stoisz ?
-Na beczce-odpowiada ciu-ciu babka
-Co w tej beczce?
-Kapusta i kwas!
-Ciu-ciu babko złap nas!!!
Wszyscy rozbiegają się na boki.
Osoba z zawiązanymi oczami musi złapać kogoś, żeby zamienić się
rolami.
,,Farby”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: 8-10
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty :brak
Opis zabawy:
Ustala się przed zabawą kto jest aniołem a kto diabłem.
Reszta uczestników zabawy obiera sobie kolor.
Wszyscy razem mówią do anioła:
-„dzyndzele, dzyndzele, co chcesz złoty aniele?”
-„farbę!”- odpowiada anioł
- a jaką?
-…np. niebieską!
4. Dziecko, które wybrało dla siebie kolor niebieski zaczyna uciekać a diabeł z
aniołem je gonią.
5. W zależności od tego kto złapał dzieciaka, zamieniali się rolami.
6. Jeśli diabeł „był nowy”, to wszyscy pytali go:
- buchu buchu, co chcesz zły duchu?
-farby!
-a jakiej?
,,Baran”
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ilość uczestników: 8-10 albo więcej
Miejsce zabawy: podwórko
Rekwizyty :opaski na oczy dla wszystkich
Opis zabawy:
Uczestnicy zabawy wybierają spośród siebie pasterza. Pozostali są
owcami i baranami.
Pasterz ustala zasady porozumiewania się ze stadem, ponieważ w
czasie zabawy nie wolno używać słów a tylko różnych dźwięków:
miałczenie, szczekanie, gwizdanie… Owce i barany tylko beczą.
Owce i barany zawiązują sobie oczy.
Pasterz ustawia się pewnym oddaleniu. Nie wolno mu się ruszać z
miejsca.
Zadaniem pasterza jest zgromadzić wokół siebie całe stado