Kapitel 12: „Variablen und Konstanten verwenden und Spiele auf

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Universität zu Köln
Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung
Kapitel 12: „Variablen und Konstanten verwenden und
Spiele auf dem NXT spielen“
LEGO®-Roboter: Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0
SS 2013 Dozent: Prof. Dr. Thaller
Von Mariantonietta Bellia
Was beinhaltet das Kapitel 12:
Grundsteine und Wiederholungen
Variable vs. Konstante
Spiele auf dem NXT spielen
Fazit
Grundsteine und Wiederholungen:
Variablen muss man sich wie einen Koffer vorstellen
Definition einer Variable:
Eine Variable hat einen Namen und enthält einen Wert.
Eine Variable mit dem Wert 56 könnte z.B. „Messung“
heißen. Wie eine Datenleitung kann eine Variable
entweder einen numerischen Wert enthalten (wie 56),
einen Logikwert (z.B. wahr) oder einen Text (wie
„Hallo“).
Variable
vs.
Variablenblock
Konstante
Konstantenblock
Variable erstellen: „SmartVariable“
Konstanten erstellen
Variablenwerte ändern:
„Smart-Count“
Konstantenblöcke
verwenden
Ein Programm mit einer Variable erstellen:
„Smart-Variable“:
Variablenwerte ändern: „Smart-Count“:
Spiele auf dem NXT spielen
Fazit:
Das Buch ist Gut gegliedert
Begleitet Schritt für Schritt mit Beispiele
Eine sehr Gute Visualisierung durch Bilder
Sprachlich einfach und Kompakt
Quellen:
Laurens, Valk: Lego-Roboter: Bauen und
programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0,
dpunktverlag 2011.