CADrina 2010 – võistluse kirjeldus

Download Report

Transcript CADrina 2010 – võistluse kirjeldus

Võistlusülesanne
Legend

Ehitusfirmal kui ka projekteerimist teostanud ettevõttel on üheaegse
arvutirikke tõttu kaduma läinud Eesti Panga euroosakonna hoone
trepilahenduse projekt. Säilinud on vaid PDF versioon ja osaliselt
DWG faile, mis annavad visuaalse ettekujutuse, kuid ei ole
kasutatavad täpsetes tööprotsessides. Veel täna õhtuks on vaja
saada uued trepi joonised DWG formaadis, et ehitaja jõuaks objekti
tähtajaks üle antud. Projekteerimisfirmad ei ole võimelised nii kiiresti
reageerima, ainus lootus on asetatud nüüd õppivatele noortele, kes
suudaksid päästa hoone valmimise tähtaja, millega omakorda on
oluliselt seotud EURO kasutuselevõtt Eestis 01.01.2011.

Kuna ülesanne on riikliku tähtsusega ja riskid on suured, siis
kindluse mõttes palusime siia täna 3 meeskonda, kes missiooni
täitmisel osalevad ning ühtlasi kuulutame välja võistluse parima
lahendaja väljaselgitamiseks.
Võistluse eesmärk

CADrina võistluse eesmärk on
propageerida insenergraafika oskusi ja
seeläbi tehnilist haridust Eesti noorte
hulgas.

Võistlus on kavandatud iga-aastasena.
Kohtunikud ja juhendajad

Võistluse kulgu ja reeglitest kinnipidamist
jälgivad ning kokkuvõtteid teevad kohtunikud (1
kohtunik igast osalevast haridusasutusest).

Võistluse peakohtunik on TTÜ insenerigraafika
keskuse dotsent, insenerigraafika lektoraadi
juhataja hr Heino Möldre.

Igal võistkonnal on võimalus kaasata juhendaja
(treener).
Võitjate autasustamine

Võistluse auhinnad:
– 1 koht = võistkond saab auhinnaks 10000.- krooni
väärtuses ITshopi kinkekaardi;
– 2 koht = võistkond saab auhinnaks 5000.- krooni
väärtuses ITshopi kinkekaardi;
– 3 koht = võistkond saab auhinnaks 1000.- krooni
väärtuses ITshopi kinkekaardi;
– Igale võistlejale lisaks ITshopi kliendikaart.

Võitja autasustamine toimub samal õhtul pool tundi
peale võistluse ametlikku lõppu.
2010. aasta võistluse sisu

CADrina 2010 võistluse ülesandeks on koostada
trepi 3D mudel AutoCAD 2008 tarkvaraga
kasutades osaliselt olemasolevaid faile ning
eeskujuna olemasolevat PDF joonist.

Võistkond: koosneb võistleva õppeasutuse 3
õpilasest.
Vahekorruseid ja treppe
kujutav PDF fail, mille alusel
luua DWG fail
Ülesande lahendamine 1

Minimaalselt vajalikud AutoCAD 2008 kasutamise
oskused võistlusülesande lahendamiseks:
– Üldised töövõtted 2D ja 3D joonistega (jooniste
loomine, redigeerimine, kihid jne);
– Kasutaja koordinaat teljestikud (UCS);
– Solid objektid, nende moodustamine ja omadused;
– Solid objektide redigeerimine;
– 3D joonise kuvamine ruumis (3DOrbit, View jne);
– Operatsioonid objektidega ruumis (3DRotate,
3DMove, 3DMirror jne);
– Visuaalstiilid (Wireframe, Hidden, Realistic jne).
Ülesande lahendamine 2

•
•
Ülesanne koosneb 4 etapist:
1 kuni 3 etapp - iga etapp teostatakse erineva võistkonnaliikme poolt.
4 etapp - teostatakse kogu võistkonnaga koos.

Lahendamine toimub kiiruse peale, kuid kõik nõuded peavad olema joonisel täidetud. Kontrollib
kohtunik.

Iga etapi vahepeal toimub vahefiniš.

Kui võistleja on kohtunikule teada andnud, et etapi ülesanne on valmis, siis peale seda ülesande
seda etappi enam muuta ei saa.

Punktide jaotamine:
1 kuni 3 etapp - iga etapi eest saadakse vastavalt lõpetamise järjekorrale kas 3, 2 või 1 punkti.
4 etapp – punkte saadakse vastavalt lõpetamise järjekorrale kas 6, 4 või 2.
•
•

Etappidel saadud kohapunktid summeeritakse ning võistkondade lõplik paremusjärjestus kujuneb
vastavalt punktide summale. Enam punkte kogunud võistkond saavutab võidu.

Viigi korral määrab võistluse võitja 4. etapi tulemus.

Vaidluste ja erakorraliste olukordade lahendamisel saab määravaks peakohtuniku otsus.

Võistlusjuhendi reeglite eiramise korral on peakohtunikul õigus võistkond (võistleja)
diskvalifitseerida.
Kasutatavad õlekõrred
Iga etapi võistlejal on õigus kasutada 3 õlekõrt:

2 minutit meeskonnaliikme nõuannet (arvutiga töötab
konkreetse etapi võistleja);

2 minutit oma võistkonna juhendaja (treeneri) nõuannet
(arvutiga töötab konkreetse etapi võistleja);

2 minutit teist meeskonnaliiget ülesande lahendamiseks.
Õlekõrre kasutamiseks pöördutakse võistkonna kohtuniku
poole.
Hindamiskriteeriumid



Võistlus toimub aja peale.
Maksimaalne etapi teostamise aeg on 20 minutit.
Iga puuduv või ebatäpselt paigutatud detail annab karistuseks
trahviminutid.
I ETAPP
Iga valesti paigutatud detail annab 3 trahviminutit.
II – IV ETAPI trahviminutid
Trepi
Trepi
Trepi
Trepi
Trepi
piirdelipid
piirdepostid
põsepuud
astmed
käsipuud
Puudu
2 min
4 min
4 min
4 min
10 min
Valesti
1 min
2 min
2 min
2 min
5 min
Etapid
1.
Eesmärk panna paika korruste vahelaed. (Kohapunktid
3; 2; 1)
2.
Trepi mudeli koostamine 1. ja 2. korruse vahele, kõik
erinevad detailid on olemas. (Kohapunktid 3; 2; 1)
3.
Trepi mudeli koostamine 2. ja 3. korruse vahele,
olemas on enamus kasutatavatest detailidest.
(Kohapunktid 3; 2; 1)
4.
Trepi mudeli koostamine 3. ja 4. korruse vahele.
(Kohapunktid 6; 4; 2)
1. etapi kirjeldus

Etteantud failis avada kihid
vundament ja 1 vahetus (kui
pole veel avatud).

Olemasolevatest detailidest lao
kokku hoone karkass. Kõik
detailid on olemas ja iga erinev
detail sobitub ainult talle
ettenähtud kohta.

Lõpetades veendu, et töö on
salvestatud!

Lahendamiseks on aega kuni 20
minutit.
2. etapi kirjeldus

Olemas on 1. etapi jooksul kokku
pandud karkass. Avada kiht 2 vahetus
(kui pole veel avatud). Osaliselt
olemasolevate detailide ja säilinud
jooniste abil koostada trepp 1. ja 2.
korruse vahele.

Detailid, mis asuvad kihis 2 vahetus,
asuvad oma õigetel kohtadel (kui
esimene vahetus pole eksinud oma
töös).

Lõpetades veendu, et töö on
salvestatud!

Lahendamiseks on aega kuni 20
minutit.
3. etapi kirjeldus

Olemas on 1. etapi jooksul kokku
pandud karkass. Avada kiht 3 vahetus
(kui pole veel avatud). Osaliselt
olemasolevate detailide ja säilinud
jooniste abil koostada trepp 2. ja 3.
korruse vahele.

Detailid, mis asuvad kihis 3 vahetus,
asuvad oma õigetel kohtadel (kui
esimene vahetus pole eksinud oma
töös).

Lõpetades veendu, et töö on
salvestatud!

Lahendamiseks on aega kuni 20
minutit.
4. etapi kirjeldus (kogu võistkond)

Avada kiht 4 vahetus (kui pole veel avatud).
Osaliselt olemasolevate detailide ja säilinud
jooniste abil koostada trepp 3. ja 4. korruse
vahele.

Detailid, mis asuvad kihis 4 vahetus, asuvad
oma õigetel kohtadel (kui eelmised vahetused
pole eksinud oma töös).

Trepi koostamise lihtsustamiseks on joonisel
näidatud referentspunktid iga astme kõrguse
jaoks. Samad punktid on olemas ka tööfailis.

Kui trepp on valmis, ootab ees veel väike
lisaülesanne samas kihis asuva tabloo näol.
Juhised tablool! See ülesanne tuleb täita ainult
juhul, kui trepp ja piire jõutakse valmis antud
aja jooksul. Seega tuleks see jätta viimaseks!

Lõpetades veendu, et töö on salvestatud!

Lahendamiseks on aega 20 minutit.
Ülesande lõpplahendus
Kinnitan võistluse kirjelduse:
___________________________
Heino Möldre
Peakohtunik
Punktitabel
Kadrina KK
Tehnikaülikool
Tehnikakõrgkool
Võimalikud punktid
1. etapp
3; 2; 1
2. etapp
3; 2; 1
3. etapp
3; 2; 1
4. etapp
6; 4; 2
KOKKU PUNKTE
Kohatabel
Koht 1 etapi järel
Koht 2 etapi järel
Koht 3 etapi järel
LÕPLIK KOHT