第01章認識電腦的元件與周邊設備

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第01章 認識電腦的元件
與周邊設備
GoTop--電腦入門實務2005年版 <王緒溢 呂琳琳 編著>
1
目錄
1-1
 1-2
 1-3
 1-4
 1-5
 1-6

電腦的基本概念
組成電腦主機的元件
電腦的相關設備
採購與安裝
個人電腦軟體
電腦小常識
2
電腦的種類:

電腦(Computer)是一種用來計算的工具,
所以又稱為計算機,但是使用計算機來稱
呼它,常常會和一般用來進行加減乘除運
算的小型計算器(Calculator)混淆,因為
它的運作模式可以比擬人類的大腦運作,
所以大家都習慣把它叫做電腦。
3
電腦的種類很多,一般可以分為下
列幾種類別:
1.
超級電腦(Supercomputer)
2.
大型電腦(Mainframe Computer)
3.
迷你電腦(Minicomputer)
4.
個人電腦(Personal Computer)
5.
筆記型電腦(Notebook Computer)
6.
個人數位助理(Personal Digital Assistants)
7.
網路電腦(Network Computer)
8.
平板電腦(Tablet PC)
4
超級電腦(Supercomputer):

具有超強的計算功能,
用於氣象與科學、軍事
用途等,其外型就好像
一堆冰箱一般。西元
1997年擊敗世界西洋棋
冠軍的“深藍”(Blue
Deep),就是一部超級
電腦。
5
大型電腦
(Mainframe Computer):

就是一般所稱的大型主機,
功能不及超級電腦,但是
超快的處理速度,適合用
於處理大量資料和複雜的
計算,例如:銀行、航空
公司、證券交易所、大公
司的資料庫伺服器(Server)
等。
6
迷你電腦(Minicomputer):


速度和儲存記憶大小比大型電腦稍弱,但
價格比大型電腦便宜。
近年來,由於受到高階大型電腦,以及便
宜的個人電腦擠壓,迷你電腦的市場漸漸
萎縮。
7
個人電腦(Personal Computer):

又稱為桌上型電腦、微電
腦或家用電腦,簡稱PC,
而最高級的個人電腦稱為
工作站(Workstation)。
因體積小,卻具有大型電
腦的效能,使得此種電腦
是目前最普及的電腦。
8
筆記型電腦(Notebook Computer):


體積小、重量輕的個人電腦,便於攜帶,
但其價格通常貴於一般桌上型個人電腦。
另外,現在筆記型電腦很多都採用Intel推
出的Centrino行動運算技術,讓您享受更
輕薄型、電池壽命更持久及無線上網的方
便性。
9
個 人 數 位 助 理 ( Personal Digital
Assistants):


簡稱為PDA,也稱為手寫輸
入式電腦,是縮小版的個人
電腦,非常輕薄短小,可隨
身放在口袋中。
PDA提供萬用手冊的所有功
能,可以記錄約會事項、聯
絡人資料,或者一些簡單的
查詢。
10
網路電腦(Network Computer):

簡稱為NC,有時也被稱為網路盒子。

是因應Internet而誕生的電腦,它有CPU和
少許的記憶體,主要是連接到電視,用電
視當螢幕。而具有此功能的電視,就稱為
網路電視。
11
平板電腦(Tablet PC):


平板電腦是目前最新發表的電腦類型,目前在台灣正式
發表的款式可分為單面式平板電腦以及螢幕可折疊的雙
面式平板電腦。
平板電腦除了延續一般筆記型電腦的鍵盤、滑鼠輸入功
能之外,另提供筆觸式數位面板,以電磁筆直接手寫輸
入資料,而且不論體積或重量,都比傳統的筆記型電腦
來得輕巧,更是提昇了其可攜性與方便性。
12
電腦種類的補充說明:


由於電腦科技的發展一日千里,幾乎每半年便有新的技術
突破,使電腦的運算速度和儲存容量不斷提昇,如此快速
的變化,讓電腦分類的界限越來越模糊,例如:目前市面
上最普遍的個人電腦,它的運算速度就遠比十年前的大型
電腦還要快。
電腦是由成千上萬的電子電路組合而成,在電腦內部運作
的是電流的變化,電流只有高電位和低電位兩種狀態,以
數字1來代表高電位,數字0來代表低電位,經由電腦內部
0與1的變化,產生各種邏輯思考、判斷、記憶等功能,而
成為功能複雜的機器,因此,電腦科技又被稱為0與1的科
技。
13
電腦系統的組成:

電腦系統的組成可區分為硬體(Hardware)、
軟體(Software)、韌體和使用者(User)
四個主要部分。
14
硬體:

硬體是指組成電腦的各項設備,舉凡看得
到摸得到的元件,都可稱為組成電腦的硬
體設備,例如:主機、螢幕、鍵盤、滑鼠、
印表機、掃描機、光碟機、喇叭和數據機
等等。
15
硬體依照功能特性,可以分為下列
三個部分來說明:
1.
2.
3.
輸入裝置:可以接受電腦能使用的格式和指令,
將資料傳給處理裝置,例如:鍵盤、滑鼠、掃描
機、語音輸入、手寫輸入、觸控板等。
處理裝置:負責處理輸入的指令或程式,完成所
交付的處理任務,此裝置包含中央處理器(CPU)
和主記憶體。
輸出裝置:負責將處理裝置處理完成的資料傳出,
例如:螢幕、印表機、喇叭等。
16
輸入、處理和輸出裝置的關係圖如
下:
17
屬於處理裝置的主機,包含了較複
雜的元件,說明如下:

1.
2.
3.
4.
它可細分為算術邏輯單元、控制單元、記憶單元和輔助
儲存裝置。
算術邏輯單元:負責電腦內部資料的算術運算與邏輯判
斷。
控制單元:負責監督協調輸入、主記憶體、算術邏輯、
輸出各裝置之間的動作,並傳輸資料。
記憶單元:由記憶體所構成,負責暫時儲存等待執行的
程式、資料與結果,在主機中通常會裝置隨機存取記憶
體(RAM)和唯讀記憶體(ROM)兩種記憶資料的元件。
輔助儲存裝置:屬於外部的儲存裝置,可以長久儲存資
料,例如:硬碟、軟碟、光碟等。
18
RAM和ROM的說明如下:


RAM是Random Access Memory的簡稱,這種記憶
體可以儲存和寫入資料,所以稱為隨機存取記憶
體。
ROM是Read Only Memory的簡稱,這種記憶體在
出廠前就已經將資料寫入,無法再修改或寫入,
僅供讀取資料之用。
19
硬體的補充說明如下:

算術邏輯單元
和控制單元就
是指平常聽到
的 Pentium 、
Pentium 4 、
Celeron、Athlon
XP等CPU。
20
軟體:

軟體是指可以指揮電腦硬體設備執行各項
工作的程式,例如:作業系統(例如:
Windows XP)、應用軟體(例如:Word、
Internet Explorer ) 、 工 具 軟 體 ( 例 如 :
Norton Utility、Ghost)、程式語言(例如:
C、Java、Visual Basic)等。
21
韌體:

韌體是指包含軟體的硬體,是將軟體燒錄
在具有記憶功能的積體電路上,例如:
BIOS晶片。
22
使用者:

使用者是指操作電腦的人,包括系統管理
者 ( Administrator ) 、 程 式 設 計 師
(Programmer)、一般使用者(End User)
等。
23
什麼是位元?
位元(Bit)是電腦中傳輸資料的基本單位。
 而什麼是位元呢?組成電腦的所有元件,
都是以電子電路來相互連接,彼此透過這
些電子電路傳遞訊息。
 電腦中的訊號只有開和關兩種狀態,也就
是有電和沒有電兩種狀態,而有電的狀態
可用1來代表,沒有電的狀態則用0來表示。

24
元件的特性不同,接受和傳遞訊息
的內容也不同:


由於元件的特性不同,接受和傳遞訊息的內容也
不同,有些元件只有一條電路和別的元件連接,
有些元件則使用4條電路和別的元件連接,也有使
用8條、16條或24條的元件。
當電腦在運作時,只有一條電路的元件,每一次
只能傳遞或接收一個訊號 ,換句話說,每個元件
每一次只能傳遞一個位元的資料,以此類推,有8
條連接電路的元件,每一次則可傳遞8個位元的資
料。
25
同一時間能傳遞的位元數越多,則
其資料傳輸的速度便越快:


因此,位元數越多的CPU,其運算的速度便越快,64位元的CPU(例
如:Pentium 4級CPU)較32位元(例如486級CPU)為快,而32位元
的CPU較16位元的快。
這就好像是高速公路的行車效率,車道數越多,車流速度便越快,車
道少的部分則經常發生塞車的現象。
26
位元組:
位元組(Byte)是電腦用來表示資料和儲存
資料的基本單位。
 在電腦的電子電路中,傳輸的資料是以位
元(Bit)為單位,而且每個位元只有1和0
兩種狀態,為了便於資料的表示和儲存,
於是將8個位元合成一個單位,並稱之為位
元組(Byte)。

27
一個位元組由8個位元所組成:

每一個位元有兩種狀態,因此,一個位元
組便有256(28=256)種狀態,利用這些不
同的狀態,便能來代表英文字母、數字或
特殊的符號等。例如:代表大寫英文字母A
的位元組狀態為01000001,而代表大寫英
文字母B的位元組狀態為01000010。
28
2進位數字系統& 10進位系統:

前面使用1和0表示的位元組狀態,就是一
種2進位數字系統,如果把它們換算成為我
們 熟 悉 的 10 進 位 系 統 , 則 010000012 等 於
6510,010000102等於6610,也就是以位元組
來表示資料時,英文字母A的代碼為65,英
文字母B為66。
29
儲存資料的單位名稱:



位元組是儲存資料的基本單位,而當資料量很大
時,可以使用更大的單位來表示。
除了位元組以外,常用的儲存資料單位名稱有KB
(Kilo Bytes)、MB(Mega Bytes)、GB(Giga
Bytes)和TB(Tera Bytes)等。
這些單位間的換算整理如下:
30
不同儲存設備所儲存的容量不一樣:


一片3.5吋磁片的容量為1.44MB;一條記憶體的容量可能
為128MB、256MB或512MB;硬碟的容量則可能為60GB、
80GB或120GB等。
只要將這些單位換算成位元組,便能了解實際的容量大小,
例如:使用3.5吋的磁片來儲存英文字母,大約可以儲存一
百五十萬個字元(1.44 × 1024 ×1024)。
31
電腦主機的外殼部分-1:



電腦主機的外殼主要是由機殼(Case)和電源供
應器(Power Supply)所組成。
若想要自行採購零件來組裝電腦,最好購買機殼
和電源供應器已經組裝完成的外殼,因為把電源
供應器安裝到機殼上蠻費事的。
電腦主機的外殼是電腦零件的家,有橫放式和直
立式兩種常見規格,採購外殼時,除了考慮擺置
的空間外,最好也能考慮其擴充性,因為較大的
機殼空間,未來電腦升級或增添設備(例如加裝
硬碟)比較不會受到機殼空間的限制。
32
電腦主機的外殼部分-2:


為了配合主機板的安裝,主機外殼
分為AT和ATX(現在的主流)兩種
規格。
外殼的尺寸會影響未來擴充的空間,
通常機殼會標示X大Y小Z隱藏等資
訊,大是指5.25英吋的裝置,例如:
光碟機;“小”是指3.5 英吋的裝置,
例如:軟碟機、硬碟,而3.5英吋固
定架有些外露,有些隱藏在機殼內,
所以又會分開標示。
33
主機板(Mother Board)-1:

主機板是電腦機殼內面積最大的電路板,
在這個電路板上會有各種元件的插槽,包
括CPU、記憶體、顯示卡、音效卡和網路卡
等,只要將各種必要的元件安置在正確的
位置,並接上電源線和訊號線,電腦的組
裝便初步完成。
34
主機板(Mother Board)-2:


就主機板的外型而言,可區分為AT(已漸漸被淘
汰了)和ATX(現在的主流)兩種,這兩種外型
主要的差別在於元件位置的不同,其功能差異則
不大。
另外,依主機板上的CPU插槽來分的話,可將主
機板分為Socket 7、Socket 370、Socket 423/478、
Socket A、Slot 1和Slot A等規格,在購買主機板時,
必須視CPU的規格而選擇相對應規格的主機板。
35
華碩P4S533-E(Socket 478)主機板
的圖示及其規格說明如下-1:
36
華碩P4S533-E(Socket 478)主機板
的圖示及其規格說明如下-2:
37
華碩P4S533-E主機板構造圖如下:

採購主機板時,通常會附贈一本說明書,
翻開說明書,可以找到主機板的構造圖,
畫面如下:
38
主機板的補充說明如下:
主機板的品牌很多,例如:華碩、技嘉、
微星、建碁、精英等,其主機板使用的元
件、位置也不盡相同,選購時必須考量其
穩定性與升級彈性。
 而穩定性較差的主機板,常常是造成電腦
當機的主要原因;升級彈性是指這塊主機
板適用的CPU性能,例如:2.0 GHz的CPU
就無法插在只能容許1.0 GHz主機板上。

39
中央處理單元(CPU):



中央處理單元(Central Processing Unit,簡稱為
CPU)是電腦的心臟,而一台電腦的優劣就取決
於這顆心臟的效能。
CPU的種類很多,可概分為8位元、16位元、32位
元和64位元等,而工作時脈則有866MHz、1GHz、
1.6GHz、1.8GHz、2.4GHz、2.6 GHz、2.8GHz、
3.0GHz等,工作時脈越快,工作效率越高。
MHz表示每秒鐘百萬次,GHz表示每秒鐘十億次。
40
根據插接主機板的規格,可分為下
列幾種規格:
1.
2.
Intel提出的規格:Socket 478、Socket 370、
Slot 1。
AMD提出的規格:Socket A、Slot A。
41
CPU的補充說明如下:
購買CPU時,必須注意CPU的規格須與主機
板相配合。
 製作CPU的廠商很多,目前是以Intel(美商
英特爾)和AMD(美商超微半導體)為最
主要的CPU廠商,這兩家CPU產品如下:

 Intel:Pentium
II、PentiumIII 、Pentium 4 、
Core 2 Duo。
 AMD:Duron、K6-2、K6-III、K7、Athlon、
Athlon XP。
42
記憶體(Memory):

記憶體(Memory)是電腦直接存放資料的
主要元件,包括所有設備的驅動程式、作
業系統、指令、資料等等,都必須先載入
到記憶體上,才能讓CPU直接讀取,而CPU
處理完成的資料也會直接儲存到記憶體中,
越大型的程式,所要求的記憶體也會越多。
43
記憶體的種類:

記憶體依照特性可分為唯讀記憶體(Read
Only Memory,簡稱為ROM)和隨機存取
記憶體(Random Access Memory,簡稱為
RAM)。
44
唯讀記憶體ROM:

唯讀記憶體在出廠時就已經將資料寫入
(燒錄),電腦在運作時僅能從中讀取資
料,而無法寫入新的資料,例如:存放
BIOS的記憶體。
45
隨機存取記憶體RAM:



在CPU的快速運作過程中,需要隨機存取記憶體
做為暫時存放程式、指令或資料的地方。
依 照 用 途 和 材 質 , RAM 可 分 為 動 態 記 憶 體
(DRAM)和靜態記憶體(SRAM),所謂動態
是指記憶體須不斷存取,否則資料會不見;而靜
態是指記憶體資料可常駐,不須隨時存取。
DRAM通常用來做為電腦的主記憶體;DRAM依
製作的技術可分成SDRAM、DDR 、DDR2等。
46
記憶體模組插槽:


為了便於將一顆一顆的記憶體晶片迅速安裝到主
機板上,市售記憶體晶片是銲接在一片小型電路
板上,稱為記憶體模組(Momory Module)。
而 記 憶 體 模 組 依 容 量 的 大 小 , 分 為 128MB 、
256MB、512MB等記憶體模組。通常主機板上會
有二到四個記憶體模組插槽,如果在主機板插上2
條256MB的記憶體模組,電腦上便有512MB的主
記憶體,主記憶體的容量越大,電腦處理資料的
暫存空間就越大,而電腦運作的效能也越高。
47
記憶體模組插槽的類別:

以記憶體模組的插槽來區分的話,可以分為168
Pin DIMM、184 Pin DIMM和184 Pin RIMM等規
格(早期還有30 Pin和72 Pin SIMM規格 )。
 168
Pin DIMM搭配的記憶體為SDRAM,目前已漸漸被
淘汰。
 184 Pin DIMM搭配的記憶體為DDR SDRAM,記憶體
的速度高於168 Pin DIMM。
 240 Pin RIMM搭配的記憶體為DDR2 SDRAM,選購時
要特別注意記憶體模組的插槽規格。
48
記憶體模組種類:

記憶體模組可以分為三種,說明如下:
1.
2.
3.
SDRAM:又稱為同步動態記憶體,可以與CPU外頻同
步運作,有PC100、PC133、PC150等規格,目前可見
的SDRAM都是以168 Pin DIMM的記憶體模組出現,
新型的主機板大都不再支援此類型記憶體模組。
DDR SDRAM:DDR是指Double Data Rate,它的傳輸
速 率 是 SDRAM 的 兩 倍 , 有 DDR 266 ( 133 外 頻 ,
PC2100 ) 、 DDR 333 ( 166 外 頻 , PC2700 ) 、 DDR
400 ( 200 外 頻 , PC3200 ) 等 規 格 , 目 前 的 DDR
SDRAM都是以184 Pin記憶體模組出現。
DDR2 SDRAM目前的DDR2 SDRAM都是以240 Pin記
憶體模組出現。
49
顯示卡(Display Card):

一般來說,大部分的人都會認為只要將螢
幕接上主機就可以使用電腦了,但是事實
上螢幕和主機板之間還有一個媒介,叫做
顯示卡(Display Card),它就是用來連接
主機板和螢幕的介面卡。
50
配合主機板的插槽,顯示卡分為下
列幾種介面:
1.
2.
3.
4.
ISA介面:是早期的規格,顯示速度較慢,現在幾乎已看
不到了。
PCI介面:是較ISA新的介面規格,顯示速度較快,頻寬
由所有的PCI周邊設備共享。
AGP介面:資料傳輸頻寬(266.6MB/sec)為PCI的兩倍,
如 果 顯 示 卡 標 示 AGP 4X , 則 表 示 其 最 大 頻 寬 可 達
1066MB/sec以上,而且AGP的頻寬專屬於顯示卡,不必
與其它周邊共享。但不表示4X一定比2X快上一倍的速度,
因為還要考慮顯示晶片和搭配的記憶體種類。
PCI-E介面:頻寬為16X, 為AGP的兩倍。
51
顯示卡的補充說明如下:




顯示卡的顯示晶片是顯示卡的核心,是影響效能的主要關
鍵 因 素 , 常 見 的 顯 示 晶 片 有 nVIDIA ( 有 GeForce 2 、
GeForce 3、GeForce 4、Quadro 4、GeForce FX、Quadro
FX等系列)、ATI 、SiS、Matrox等。
購買顯示卡除了考慮上述的因素以外,還需考慮解析度問
題。
所謂VGA是指解析度為640×480和16色的彩色顯示卡,而
Super-VGA則是指解析度為640×480以上,而顏色數可達
一千六百多萬色(224)的顯示卡,現在,大部分的電腦上
都裝置Super-VGA卡,市面上常見的解析度規格有SVGA
(800×600)、XVGA(1024×768)。
由於電腦繪圖晶片的技術不斷進步,使得市場上顯示卡的
功能逐漸被區隔為2D和3D兩類,若想要在電腦上使用3D
遊戲軟體,則最好安裝3D的顯示卡。
52
音效卡(Sound Card):

音效卡(Sound Card)是讓電腦發出聲效或
音樂的元件,可將數位資料轉換成類比訊
號(比較高級的音效卡可轉換成數位訊
號),並送到喇叭發出聲音,是多媒體電
腦不可缺少的設備。
53
一般音效卡上會有下列幾個插孔:
1.
2.
3.
從麥克風輸入(Mic In):通常
以粉紅色標示,可以插接麥克風。
從其它裝置輸入(Line In):通
常以淺藍色標示。
聲音輸出(Audio Out):通常
以淺綠色標示,可以插接喇叭。
54
軟式磁碟機(Floppy Disk Drive):



軟式磁碟機有5.25吋和3.5吋兩種,現在市面上幾乎看不到
5.25吋的軟碟機,多數的個人電腦上只安裝3.5吋的磁碟機。
配合軟式磁碟機的大小,磁碟片也分為5.25吋和3.5吋兩種。
3.5吋的容量為1.44MB,而5.25吋的容量為1.2MB ,因為
3.5吋磁片的體積小,容量大,且使用的護套較為堅固,容
易攜帶保存,所以5.25吋的磁片幾乎被淘汰了!
55
軟式磁碟機的補充說明:


雖然磁片具有輕薄短小的特性,但還是有其缺點,
例如:資料讀寫速度慢、容量太小、磁片易磁化,
導致資料消失、磁片易發霉等,不過,只要正確
的使用及做好磁碟機清潔的工作,相信這些缺點
還是可以改善的。
另外,為了符合筆記型電腦攜帶方便的特性,市
面上也有外接式的USB軟碟機,只要將USB介面
的軟碟機連接到USB連接埠上,就可以使用軟碟
機來開機,或傳輸資料了。
56
硬式磁碟機(Hard Disk Drive):

硬式磁碟機簡稱為硬碟,由於存取資料的
速度很快(相對於軟式磁碟機),使它成
為電腦儲存資料的重要設備。
57
購買硬式磁碟機時,可以考慮下列
幾項要素:
1.
2.
3.
4.
容量:目前市面上的硬碟大部分為3.5吋,
而硬碟的容量規格很多,目前產品有80GB、
160GB、250GB、320GB、500GB等,當然
容量是越大越好。
轉速:一般硬碟的轉速有每分鐘5400轉和
7200轉,硬碟轉速越快,雖讀寫速率愈高,
但也易產生高熱,如果主機通風不良,可會
造成系統不穩定。
平均搜尋時間:硬碟收到索取資料的命令後,
到硬碟找到資料所需的平均時間,此值越小
越好。
Buffer緩衝區:緩衝區越大,效能越好,目
前 硬 碟 的 緩 衝 區 大 都 為 512KB 、 2MB 或
8MB等。
58
硬式磁碟機的補充說明如下:

硬碟連接主機板的介面分為IDE、SATA和
SCSI等種,一般電腦採用IDE及SATA介面
的硬碟為宜,而特殊用途的電腦或伺服器
的主機可考慮採用SCSI介面的硬碟。
59
光碟機:

常見的光碟機分為CD-ROM光碟機、DVDROM光碟機和燒錄機,而安裝的介面分為
IDE、SCSI、USB和IEEE1394等,一般還是
以IDE介面比較普及。
60
CD-ROM光碟機:



CD-ROM光碟機也稱為唯讀光碟機,也
就是不能再將資料寫入,是多媒體電腦
的基本配備,由於它的製造技術不斷改
進,讀取速度也日益提昇,已經從早期
的單倍速發展至52倍速,所謂單倍速是
指每秒鐘讀取150KB的資料,所以52倍
速就是150×52(KB),通常在光碟機前
方的面板上會標示光碟機的速度。
而一般光碟片可以容納74分鐘或650MB
的檔案,加上保存期長,讀取快,所以
深受廠商青睞,做為存放驅動程式或應
用軟體的儲存媒體。
CD-ROM光碟機除了讀取一般CD片、音
樂CD片、VCD片以外,如果包裝盒或
說明書有標示MultiRead的功能,就表示
它可以讀取CD-RW片的資料。
61
DVD-ROM光碟機




DVD-ROM唯讀光碟機的外表和CD-ROM光碟
機外表相似,兩者的光碟片也長得一樣,只
是DVD-ROM光碟機的容量可高達17GB,是
一般光碟的好幾倍。
DVD-ROM光碟機的讀取速度也是以倍速來標
示的,不過DVD-ROM光碟機的單倍速是指每
秒鐘讀取1350KB的資料,目前市面上的主流
產品為16 X,讀取一般光碟片則為40X或48X。
DVD-ROM光碟機除了可以讀取CD-ROM光碟
機可讀取的光碟以外,還可以播放DVD光碟,
所以如果您想要在您的電腦上欣賞DVD片,
就得購買DVD-ROM光碟機。
除 了 具 有 DVD-ROM 光 碟 機 以 外 , 還 需 有
DVD 播 放 軟 體 , 才 可 以 在 您 的 電 腦 上 欣 賞
DVD,您可以向DVD-ROM光碟機製造廠商
索取。
62
燒錄機:



燒 錄機 細分的 話, 可分成 CD-R、 CD-RW 、
DVD-R、DVD-RW、DVD+RW等。
CD-R燒錄機就是只能將資料寫入一次,現在
已被淘汰了,而CD-RW燒錄機除了可以當一
般CD-R燒錄機用,如果配合CD-RW片,則可
以重複抹寫約1000次,而CD-R和CD-RW的燒
錄 片 容 量 一 般 大 約 是 650~700MB( 74 分 ~80
分)。
DVD燒錄機若配合DVD燒錄片,一般可以寫
入4.7GB,相當約7片CD-R/CD-RW片。在目
前 市 場 上 DVD 燒 錄 機 約 有 五 種 規 格 , 包 括
DVD-R/RW、Multi(整合DVD-R/RW和DVDRAM ) 、 DVD-RAM/R 、 Dual ( 整 合 DVDR/RW和DVD+R/RW)與DVD+R/RW等,其中
Dual與Multi兩種規格是業者積極整合的成果,
可看出DVD-R/RW將逐漸成為主流的趨勢。
63
鍵盤(Keyboard):




鍵盤是電腦主要的輸入設備之一,透
過它可以在電腦上輸入文字。
鍵盤和主機板連接的介面規格有AT、
PS2、USB插頭,AT插頭是早期的插
頭 , 現 在 大 部 分 都 是 PS2 插 頭 , 而
USB插頭則比較少見。如果鍵盤接線
插頭和主機板的鍵盤插槽規格不合,
只要在鍵盤的插頭加上一個轉接頭,
就可以連接了。
如果從外型來區分的話,鍵盤可以分
為一般鍵盤和人體工學造型鍵盤。
所謂人體工學造型鍵盤,是指鍵盤上
的按鍵會分成左右兩部分,依5度上
斜角度排列,使雙手能維持自然舒適
的姿勢。
64
鍵盤內部的構造:



如果依照鍵盤內部的構造來分的話,鍵盤可以分為機械式
和薄膜式。
機械式按鍵是指每個按鍵的微動開關都是獨立的:而薄膜
式是指鍵盤內部有雙層的膠膜,膠膜中間有銀粉線和碳心,
按下按鍵可以接觸到對應的碳心和銀粉線,就可以送出訊
號,這種鍵盤在按鍵時,聲音比較小,而且防水。
另外還有一些比較特別的鍵盤,例如:無線傳輸鍵盤(利
用紅外線或無線電取代原來的訊號線)、多功能鍵盤(有
很多功能按鍵)、雙面MIDI鍵盤(一面是鍵盤,一面是
MIDI琴鍵)……等,您可以依據需求和喜好,選擇一個
適當的鍵盤。
65
滑鼠(Mouse):
滑鼠是另一項重要的輸入設
備,其名稱是因長相而來。
 滑鼠和主機板連接的介面規
格有PS2和USB插頭(早期有
RS-232 規 格 ) , 很 多 USB 滑
鼠還會附贈一個PS2的轉接頭,
讓您可以將該滑鼠接到PS2或
USB插槽。

66
滑鼠外型的區分:


如果從外型來區分的話,滑鼠可以分為兩鍵式、
三鍵式和滾輪式,目前以滾輪式為主流。
滾輪式滑鼠中間的滾輪,方便用以上下捲動文件、
瀏覽網頁。
67
以滑鼠傳輸資料的原理區分:

如果從滑鼠傳輸資料的原理來區分的話,
滑鼠可分為有線和無線兩種。

無線滑鼠除了一隻無訊號線的滑鼠外,必
須還要有一個接收器,才能將訊息傳送到
電腦主機,其價格較為昂貴,但由於它的
便利性,逐漸被使用者接受。
68
以滑鼠運作原理區分:


如果從滑鼠運作原理來區分的話,滑
鼠可分為機械式和光學兩種。
機械式滑鼠利用其腹部圓球的滾動來
帶動座標滾軸,如果圓球表面卡上灰
塵,會影響使用的順暢性;而光學滑
鼠是利用腹部的發光體和感光器來感
應滑鼠的座標位置,由於這種滑鼠的
功能品質優良,價錢也不是很貴,已
逐漸成為市場的主流商品。
69
顯示器(Display):



顯示器是電腦的主要輸出設備之一,也是電腦設備中對人
體健康影響最大的設備,品質不良的顯示器,容易使眼睛
疲勞或使近視加深,輻射量太高的顯示器則可能會影響人
體的健康,選購時不得不慎。
顯示器分為映像管(CRT)和液晶(LCD)兩種,尺寸規
格很多,例如:15吋、17吋、19吋和21吋等等。度量映像
管或液晶對角線的長度,便可得知顯示器的尺寸,而CRT
顯示器實際的顯像尺寸會稍小些,例如:17吋的CRT顯示
器,其實際的顯像尺寸會小於17吋。
通常,顯示器上會有調整水平、垂直、寬度、高度、亮度
和對比的旋轉鈕,您可以利用這些旋轉鈕來調整螢幕的顯
像效果,新一代的顯示器則具有Plug & Play的功能,調整
的動作由電腦偵測後自動校正。
70
顯示器(Display):

現在因為TFT-LCD液晶顯示器技術成熟穩
定、價格大眾化,使得消費者逐漸以液晶
顯示器(LCD)為電腦顯示設備的主流。
71
印表機(Printer):
印表機又稱為列印機,是電腦的輸出設備,
依照印表機的製造技術,分為點陣、噴墨、
雷射等三類印表機。
 點陣印表機是利用撞針打在色帶上來列印
文 字 , 撞 針 越 多 的 印 表 機 ( 有 8 、 9 或 24
針),其列印品質越佳,這種印表機最大
的優點是可以列印連續報表紙和複寫紙。

72
噴墨印表機:



噴墨印表機是利用各種技術想辦法
將墨水噴、擠、壓、吸在紙上,安
靜是最大的特色。
這類印表機的列印品質較點陣為佳,
而列印速度也較快,可以黑白或彩
色列印。
不過噴墨印表機使用的墨水匣價格
不便宜,對於常常列印大量文件的
人來說,是值得考慮的。
73
雷射印表機

雷射印表機的列印品質或列印速度
都是非常令人滿意的,由於黑白雷
射印表機價格的降低,耗材較經濟
的因素,若經常需要列印大量的文
件,可考慮選購雷射印表機。

近來有一些廠商也開始生產一些低
價位的彩色雷射印表機,不過價錢
還是比較昂貴,所以還未成為大眾
的主要選擇。
74
相片印表機:

近來因為數位相機的暢銷,相
片印表機成為新的印表機款式,
強調列印品質可比擬相片。

列印的方式有採用熱感噴墨、
微針點式壓電噴墨等技術。
75
喇叭(Speaker):


喇叭是電腦輸出聲音的設備,它必
須和音效卡搭配使用,高品質的音
效卡配合高品質的喇叭,才能發出
高品質的聲效或音樂。
電腦使用的喇叭和一般音響使用的
喇叭結構是相同的,所以只要將一
條連接線從音效卡的Audio Out(聲
音輸出)連接到音響擴大器的Line
In(或其它輸入孔),電腦的聲音
便可以從高級音響的喇叭輸出。
76
麥克風(Microphone ):



利用麥克風可以把聲音錄製到電腦上,而電
腦用的麥克風和一般唱歌用的麥克風是一樣
的,只是轉接頭大小不一樣而已,一般唱歌
用麥克風的接頭是大號的立體聲接頭,只要
接上一個轉接頭,變成小號的立體聲接頭後,
就可以連接到音效卡上。
而麥克風的插頭線必須連接到音效卡的Mic
In插孔,才可以將聲音輸入到電腦。
隨著寬頻網路的盛行,有越來越多人使用網
際網路來通話,也就是所謂的網路電話(IPhone),而業者便推出了網路電話專用的
耳機式麥克風,它兼具了喇叭和麥克風的功
能,只要戴上這種設備來交談,就可以和遠
端的網友天南地北盡情暢談了。
77
網路卡:


用來將電腦設備直接連接至網際網路或區域網路的介面卡,
就稱為網路卡(Network Interface Card,簡稱為NIC),除
了自行在電腦上安裝網路卡外,現在很多主機板都內建了
網路卡,可省去網路卡的安裝。
以連接網路的方式來說,如果您家中只有一台電腦要連上
網 際 網 路 , 則 可 以 利 用 數 據 機 ( 或 數 據 卡 ) 、 Cable
Modem、ADSL等硬體設備連接;如果家中或公司不只一
台 電 腦 要 連 上 網 際網 路 , 則可 以 透過區 域 網路 , 利 用
ADSL及區域網路的方式連上網路,這種方式是一定要安
裝網路卡才行的。
78
乙太網路卡:

一般最常用的是乙太網路卡(Ethernet Card),依
其 傳 輸 的 規 格 可 分 為 Ethernet ( 10Mps ) ,
FastEthernet(100Mbps)及10/100雙速兩用等規格,
目前大部分的網路卡是屬於雙速兩用型。
79
掃描機(Scanner):


掃描器(Scanner)是用來輸入影像、圖片或文件
的設備,您可以隨時利用掃描器將圖片輸入到電
腦,再利用影像處理軟體稍加處理,就可以成為
一張很漂亮的影像。
依照用途和掃描方式,掃描器可分為平台式、可
攜式和饋紙式三類,其中以平台式掃描器的售價
最大眾化,是使用最廣泛的機種,一般入門者可
考慮購買此類型的掃描器使用。
80
安裝與連接:


不管是新購電腦或電腦送修回來後,
都需要將電腦重新組合起來,所有
的周邊設備必須連接到主機背後正
確的插孔上。主機背後常見的插孔
有主機電源插孔、鍵盤插孔、數據
機插孔、滑鼠插孔、印表機插孔、
顯示器插孔、掃描機插孔、音效卡
插孔等。
品牌電腦通常會明確標示各個插孔
的名稱,若是自組電腦且沒有標示
插孔名稱,最好利用顏色標籤或是
貼紙加以標示,以免拆解電腦後,
忘記如何連接回去。
81
下面將圖示說明周邊設備的連接方
法-1:

連接顯示器
 顯示器有兩條線,一個是電源,連接到電腦主
機後端的電源或室內電源插座上 (視設計而
定);一個是訊號線,請接到電腦背後顯示卡
的插孔上(15針)。
82
下面將圖示說明周邊設備的連接方
法-2:

連接鍵盤與滑鼠

目前市面上的鍵盤幾乎是PS2插頭,通常電腦主機的背面會標示鍵
盤的圖示,只有一個地方可以插,應該不容易接錯。目前主流商
品中,滑鼠有兩種插頭規格,圓形插頭是PS2滑鼠,方形插頭是
USB滑鼠。若是PS2插頭,通常電腦主機的背面會標示滑鼠的圖示,
只有一個地方可以插,應該不容易插錯;若是USB插頭,就要插
在方形的USB插槽。
83
下面將圖示說明周邊設備的連接方
法-3:

連接印表機
 印表機電纜線的兩端長得不同,先連接印表機接
頭
,接上後,要將兩側的扣子扣上,接著再連
接主機接頭
,這一頭是25針的D型接頭,接好後也
是要記得扭緊螺絲,最後將印表機的電源接好。
84
什 麼 是 作 業 系 統 ( Operating
System):


作業系統(Operating System,簡稱為OS)是用來
管理電腦硬體資源的程式,包括CPU、記憶體、
檔案系統和周邊設備等資源的管理。
換句話說,電腦必須先執行作業系統程式,由作
業系統負責管理電腦硬體的資源後,才能執行其
它的應用軟體或系統軟體。應用軟體接收到使用
者輸入的資料或命令後,再呼叫作業系統,由作
業系統來指揮電腦硬體執行各項工作。
85
常見的作業系統:

電腦科技發展迅速,電腦產品不斷推陳出
新,使得電腦軟體也不得不跟隨硬體的腳
步,設計功能更強大而操作更簡單的系統。
86
DOS(Disk Operating System)-1:

DOS是由美國微軟公司於1981年設計完成的作業
系統,是一套使用文字操作介面的作業系統,使
用者以鍵盤做為輸入的工具,在鍵盤上按鍵輸入
執行命令指揮作業系統工作。
87
DOS(Disk Operating System)-2:


這套作業系統的生命週期很長,並且不斷推出新的版本,
例如:DOS 1.0版、DOS 2.0版、DOS 3.0版、DOS 4.0版、
DOS 5.0版、DOS 6.0版等。許多企業或個人均以這套系統
來處理各種事務,為了滿足中文的使用需求,國內軟體廠
商發展出許多配合DOS使用之中文版應用軟體,例如:倚
天中文、大千中文、CPE、漢書等軟體。
直到1995年,微軟推出使用圖形操作介面的作業系統後,
DOS作業系統的地位才逐漸被取代,而許多使用DOS的企
業或個人,則面臨了更新作業系統與應用軟體,以及改變
電腦操作習慣的新挑戰。
88
Window 95、98、Me、NT、2000、
XP與Windows Server 2003-1:




1995年美國微軟公司發表全新的圖形式作業系統,並命名為Windows
95,這套系統一炮而紅,幾乎完全取代了過去文字介面的DOS作業系
統。Windows 95是一套高親和性作業系統,非常容易操作,它的一致
性介面設計,讓使用者可將相同的操作觀念,應用在不同的軟體上。
1998年美國微軟公司改進了Windows 95的缺點,結合網路瀏覽器
Internet Explorer,推出Windows 98。
Windows 95與Windows 98最大的特點是螢幕下方會顯示一個工作列,
使用者只要在工作列上選擇
鈕,就可以從選單中啟動各種想要使
用的軟體。而於2000年,微軟又推出了Windows Me作業系統,強調
家庭電腦用戶能輕鬆的享受電腦與數位周邊結合的數位生活。
Windows NT、Windows 2000及2003年所推出的Windows Server 2003,
則是多人多工的作業系統,有別於Windows Me的單人多工作業,它
是專為多人同時使用的電腦所設計的系統,也就是做為伺服器用途的
電腦才需要安裝這種作業系統,例如:想要在Internet上架設一個全球
資訊網站時。
89
Window XP

微軟於2001年推出Windows XP,讓電腦使
用起來更有效率,能夠在更加穩定的平台
上提供最佳的服務。
90
程式語言:


程式語言是用來命令電腦執行各種作業的工具,
是人類和電腦溝通的橋樑,換言之,人類和電腦
溝通的語言稱為程式語言。
就像不同國家有不同的語言一樣,程式語言的種
類很多,例如:組合語言(Assembly)、培基語
言(Basic)、Pascal、FORTRAN、COBOL、C、
Visual Basic 、 Delphi 、 C++ 、 Java 、 HTML 、
JavaScript、J++等,有些可用來設計低階程式,
有些則適合設計高階應用程式,或者適於設計網
路型的應用軟體。
91
程式語言的特性:






依照語言的特性可分為機械語言、低階語言、高階語言、第四代語言
和自然語言等類別。
機械語言是由0與1二進位編碼所組成的命令,完全由數字代碼來表示
想要執行的命令,這種語言不需要經過翻譯,電腦便能直接執行。
低階語言又稱為組合語言,這種語言以助憶符號來編寫程式,雖然不
必像機械語言使用二進位來編寫程式碼,但對一般使用者來說仍然相
當困難,通常用來撰寫低階的驅動程式或系統程式。
高 階 語 言 是 應 用 最 為 普 遍 的 程 式 語 言 , 例 如 : Basic 、 Pascal 、
FORTRAN、COBOL、C、Visual Basic、Delphi、C++、Java、HTML、
Java Script、J++等均為高階的程式語言。
第四代語言簡稱為4GL,又稱為問題導向語言,它是一種比高階語言
更高階的語言,使用者只要提出工作要求,而不必告訴電腦執行程序,
電腦便能自行產生結果的語言。
自然語言屬於第五代語言,希望和電腦溝通能像人類交談所使用的語
言一樣,目前市面上還沒有成熟的產品。
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程式語言的補充說明:
高階語言中,Visual Basic、Delphi等程式語
言 適 於 開 發 一 般 的 應 用 軟 體 , 而 Java 、
HTML、JavaScript、J++等則適於開發在網
路上使用的應用軟體。
 電腦只認識機械語言,除了機械語言外,
其它的程式語言都必須經過翻譯(直譯或
編譯),才能讓電腦懂得命令的內容。

93