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製造分析:開設一家公司的基 本問題 2010.04.15 1 目錄 • • • • • 問題1:顧客是誰? 問題2:產品的製造成本是多少(C)? 問題3:品質多好 (Q) ? 問題4:產品可以多快交貨 (D) ? 問題5:彈性 (F) 有多大? 2 2.1 簡介:一個企業 WWW.START-UPCOMPANY.COM 3 2.1 簡介:一個企業 • 想像一下你和一群朋友正要創始 www.startup-company.com 公司或是由一個大集團中 獨立出一家小公司。 • 你的公司將利用腦力激盪一項技術創新、 分析市場、擬定開發商業計畫、創造概念 產品、製造出原型、進行細部設計、監督 製造過程,最後推出產品銷售。 4 5 2.1 簡介:一個企業 • 有些非常基本的生存問題必須要問: – 顧客是誰?特別重要的是誰將會買這些產品? – 這項產品的生產成本多少?特別重要的是從何開始? 經常性支出?如何運作?與產品相關的員工薪資成本? 該產品每年的銷售量有多少?利潤空間有多大? – 鎖定的顧客群要求的產品品質水準為何? – 交貨時間為何?特別重要的是一項新產品第一次上市 的準備時間多長?是否其他公司也很快就有相同產品 上市? – 第二條生產線多快可以上線以確保彈性? – 有那些管理技術問題可以確保公司長期成長?對競爭 對手公司是否有進入障礙? 6 2.2 問題1:顧客是誰? 7 問題1:顧客是誰? • 建立產品正確的市場定位,在四個中心因 素:成本、品質、交貨與彈性 (CQDF) 間 不可避免地要做取捨: – C: Cost – Q: Quality – D: Date – F: Flexible 8 問題1:顧客是誰? – 首先,假設客戶是美國的國家實驗室之一,這 家新公司將生產一種新裝置用在核子武器上, 在這個案例,不論成本多高,多久交貨,它必 須有最高的整體性,在安全及可靠性上不可打 任何折扣,可能要花較高成本及較長交貨期。 – 假設客戶是航太業者,你的新公司將是許多的 次元件供應商之一,安全及可靠性仍是最高要 件,但在成本上就必須要稍微注意一下,波音 公司知道歐洲空中巴士正在努力爭取它的客戶, 日本製造公司也正要進入商用飛機產業。 9 問題1:顧客是誰? – 第三,假設客戶是汽車製造商,你的新公司將 是許多的次元件供應商之一,可靠性仍要考慮, 本世紀車輛保證五萬英哩,顯然成本競爭是一 較大問題,品質和成本必須要做一妥協。 – 第四,如果預期客戶是大潤發,在這個案例, 產品必須有吸引力,價格適當,可靠度不像核 子武器高,大量、低成本,適當的可靠度是 決定設計和製造的市場力量。 10 2.2.1市場採納圖 11 2.2.1市場採納圖 • 一間新公司的關鍵挑戰 – 這間新公司的工程創造者必須要有創意並且建 立一些新而令人興奮的東西。 – 這間新公司必須將重點放在誰或什麼群體是這 個產品的第一批市場採納者,這將提供並維持 公司成長所需的一系列現金流通。 12 2.2.1市場採納圖 • 產品發展趨勢資料 (Moore, 1995; Poppel and Toole, 1995)。 – (1) 這項產品起初被市場接受得很慢;(2) 如果它很成 功,會有一段高速成長期;(3) 在產品生命周期後段, 市場會蓬勃發展甚至於達飽和;(4) 最後,產品可能消 失,並由新產品取代該產品角色。 • 這點可能有點混淆,因為這些產品成長速率並不 相同,它們在市場的淨收入本質上也不同,但在 產品一般接受度上,以市場採納度 (market adoption) 觀之,將這些產品結合在同一張圖上很 有用 13 2.2.1 市場採納圖 14 2.2.1市場採納圖 • 這些技術之一是否能在市場採納曲線中往 上爬,依據下列因素而定: – 對消費者的成本與利益。 – 該技術對消費者的耐用與實用性。 – 對消費者的互補性使用 ( 在消費性電子產品的 例子中,此代表其他應用或軟體可以使用本產 品) – 本設備產品是否合乎工業標準? 15 2.2.1 市場採納圖 16 2.2.1市場採納圖 • “跨越鴻溝”的概念 • 在產品生命周期的最初階段,總有一些對市場的 評估,有一小群的消費者因喜歡該技術而購買此 新產品,不論該產品是否有用,或許只是為了好 玩或對朋友炫耀他們有市場上最新最酷的東西, 但是這種易受外界影響的技術痴或技術狂只能維 持短時間 • 產品如何生存並跨越早期狂熱與真正市場間的鴻 溝,Geoffrey Moore繼續;使用“瞄準保齡 球”(head bowling pin) 類推抓住這個固定成長階 段, 17 2.2.1Pager的例子 • 從醫生使用者著手 18 2.2.2 在成本、品質、交貨與彈性 間不可避免的取捨 19 2.2.2 在成本、品質、交貨與彈性間 不可避免的取捨 • 說明不同品質水準與客戶選擇下的廣泛市 場機會,任何公司不可避免要面對因提高 品質 (Q)、縮短交貨期 (D)、或更有彈性 (F) 的製造與供應線而導致成本 (C) 的增加 ( 如 圖2.4)。 20 2.2.2 在成本、品質、交貨與彈性間 不可避免的取捨 21 2.2.2 在成本、品質、交貨與彈性間 不可避免的取捨 • 提高品質、縮短交期及彈性製造增加了成本,但 今日的消費者能獲得許多資訊,而且他們期待比 以前獲得更多的資訊 – 例如:小批量的超級電腦與尖端圖形導向的UNIX機器 沒辦法快速的生產,無法在美國電腦 (CompUSA) 以適 合家庭及大學生的價格出售。 – 小批量的高級跑車藍寶堅尼 (Lamborghini) 或法拉利 (Ferrari),不能快速生產並以喜美亞哥 (Honda Accord) 或福特金牛座 (Taurus) 般的價格出售。 22 檢視消費市場 • 依賴可靠的「市場預測」技術,預測市場 大小和型式,並且由設計和製造系統大略 分辨每一市場區塊 • 設計和製造提升高品質價格利潤提升 23 2.3 問題2:產品的製造成本是 多少? 24 2.3.1 計算產品製造成本的總覽 25 假設N表示一個產品在其生產期間的總銷售數量,則 每一個產品的製造成本可以用最簡單的項目表示 C ( D / N T / N ) ( M L P) O C=是單一產品的製造成本 D=設計及開發成本,包括概念設計、細部設計及 原型製造。 T=工模具成本,特別是生產用之模具成本。 前二項成本分攤到產品數目所以除以N,其他三項 (M, L, P) 則為個別產品生產成本,另外則是經常支 出成本。 M=每一個產品的材料成本。 L=每一個產品的勞工成本, P=每一個產品與使用機器相關的成本 O=經常支出成本 26 2.3.1 計算產品製造成 本的總覽 27 上市時間 • 圖2.1 太多案例在尚未賣出任何產品之前,即因債 台高築而倒閉 28 2.3.2個別製程的特定成本 • 是否有較便宜的製程?如果是,既然設計 者與生產規劃者有許多的選擇,為何不選 擇一個更便宜且結果更可靠的方法? 29 30 31 2.3.3 A Case • 描繪出在割草機、洗衣機或開罐器的任何 標準機械部品,試問 : – 是否這個機械部品要由料胚「加工」一體成形? – 是否這個機械部品要利用「近淨形」「鑄造」 或「鍛造」再精加工? – 是否這個機械部品要幾個標準件焊接或鉚接? 32 2.3 問題2:產品的製造成本是多少? 33 2.3 問題2:產品的製造成本是多少? 34 2.3.4 批量大小 通常批次數量、強度、幾何和公差 是四個最重要因素。 35 2.3.4.1 批量只有一個 36 2.3.4.1批量只有一個 • 如果只有需要一個零件,則快速原型的一種如立 體石版印刷 (SLA),選擇性雷射燒結 (SLS),熔 解堆積塑型 (FDM) 或CNC機械加工和鑄造是明顯 的製程選擇,前三種稱為實體自由形狀 (SFF), • 注意SLA製造一個低強度聚合物樹脂不是一個結 構件,SLS可以製造一個低強度金屬件,FDM製 造一個低強度ABS塑膠件,SFF和CNC機械加工 在生產單一零件是經濟的,因為不需要花時間製 造昂貴的模具。 37 2.3.4.1批量只有一個 • 鑄造也可能製造無法加工的大型複雜形狀 單一零件,但是需要昂貴的模型或臘模或 木模,以便在沙中塑出模穴供澆注金屬用。 38 2.3.4.1批量只有一個 • 如果數量只有一或二個,且形狀不複雜,有經驗 技術高操的師傅甚至可以用手動銑削或車削加工 完成,因為CNC程式設計撰寫時間可能划不來。 然而如果形狀複雜,CNC程式設計時間就值得, 縱使只加工一個零件。 • 因為手動機械如果在快完工時出了差錯則前工盡 棄,不只材料,連先前所花的時間也白費了,但 是在程式控制機械上,可能只浪費了材料,先前 製作的程式存在電腦中 • 如何評定幾何是否複雜?一個可能的答案是加工 該零件CNC程式碼的長度。 39 2.3.4.1批量只有一個 • 對於數量只有一個且形狀複雜,SFF比機械加工 適用,像甜甜圈的物件用SFF會很容易製造,但 用CNC機械加工幾乎是不可能,除非先做一半再 接合 • 越複雜的形狀則SFF製程較可行,然而,機械強 度是一個極為重要的考慮因素,當需要機械強度 時,CNC加工和鑄造是僅有的可行選擇,SLS可 以製造金屬件,但是強度比機械加工弱,FDM可 以生產有相當強度的塑膠件,但是強度比塑膠射 出件弱。 40 2.3.4.2 批量2到10個 41 2.3.4.2批量2到10個 • 如果只有少量零件,例如2到10個,則CNC 機械加工是當今的選擇,除非幾何形狀是 非常複雜的雕刻曲面,這種情況批次的SLS 或FDM可能較實際也較有經濟效益。 42 2.3.4.3 批量10到500個 43 2.3.4.3 批量10到500個 • 如果批量在10到500個,則可以用CNC機械加工, 這種批量較適合在生產工廠而不是原型工廠製造 ( 圖2.6),然而,在機器間以人工傳送零件較可行, 因為這種批量不足以保證自動化投資可以回收。 • 如果客戶增加訂單由一個到這種批量,最好回溯 做一個好的雷射立體原型以便鑄造;如果公差在 SLA模型及後續的鑄造製程能力範圍內,就可以 使用這個選項,而不用加工製程。 44 2.3.4.3 批量10到500個 時間 (成本) 45 2.3.4.4 批量100到10,000個 46 2.3.4.4批量100到10,000個 • CNC加工機械經由複雜的排列稱為彈性製造系統 (FMS), 將較適合大批量生產,或許機械手臂或無人搬運車 (AGV) 會被用來將零件由某一台機器搬到另一台機器,其效率將 由協調這些系統的溝通軟體決定,數千的批量數目值得製 造昂貴的模具以快速地用鍛造或衝壓打出成品。 • 沙氏 (Sands, 1970) 提出了對於不同成形製程總括性的分 析並說明在多少批量時應採用模具會較經濟,在圖2.6中, 模具及製造成本由左到右漸增,這些成本因素設計者要負 很大責任,理想狀況下,新設計元件將由現有工廠機具生 產,並準備導向於自動化解決方案,在這種最佳情況下, 現存夾治具甚至模具將可再利用。 47 2.3.4.5 批量5,000到數百萬個 48 2.3.4.5批量5,000到數百萬個 • 當批量數增加時,自動化扮演一個更重大 的角色,然而對極大的批量時,重回到非 電腦化的機械可能更經濟,通俗地講,這 種批量就像蕃茄醬需要固定生產線每天大 量快速生產成品,稱為固定或硬體自動化, 因為加工站被板手固定在某一定地方,生 產的元件將被堆在各站並加以標籤標註, 需要某些基本的電腦控制及感應器來追蹤 產品,但不需要重新程式化。 49 2.3.5 材料選擇 50 2.3.5材料選擇 • 設計者選擇的零件材料將被重量因素、成本因素 和希望強度影響,這些成品強度需求明顯是一個 關鍵因素 • 一般塑膠的製造成本比金屬低,因塑膠成形的力 量比金屬成形低、機具較便宜、模具較不複雜及 勞工成本通常較低 • 關鍵零件像傳動齒輪就需要使用閉模鍛造以獲得 良好分佈的晶料結構,精加工再完成齒輪的漸開 線外形。基本強度的問題明顯與元件生產的主要 材料相關,不僅是資料手冊上的強度,還包括純 度、熱處理與在製品特性 51 2.3.6 零件幾何 52 2.3.6零件幾何 • 產品的幾何表現零件的美觀品質及功能特性,也限制了適 當製程的選擇,圖2.7由Schey (1999) 摘錄,圖中說明整 體產品幾何如何引導製程選擇。 • 由靠近x軸的冷軋生產一個極寬而薄的平鈑開始,通常這 個平鈑有數呎寬而只有千分之幾英吋厚,沒有其他製程在 這種尺寸下可以跟冷軋競爭,冷軋因而是其他製程的起始 點,例如生產汽車鈑金、辦公室傢俱或肥皂盒的鈑金成形 及衝壓。 • 塑膠板的熱塑成形在冷軋成形略上方處,本製程也生產極 薄的斷面,所以在許多不需要結構剛性的應用方面它可以 和冷軋金屬產品競爭,圖的中間部份是關於較粗厚的製程, 其厚度 ( 圖中y軸 ) 較大,最後要注意的是砂模鑄造在尺寸 5公釐 (0.2英吋 ) 以下是不會被選用的。 53 2.3.6 零件幾何 54 2.3.7 精確度、公差和在 CAD/CAM間的精確性 55 2.3.7精確度、公差和在CAD/CAM間 的精確性 • 在所有製程中,半導體、塑膠、金屬、纖 維或其他,每一個製程的物理限制都影響 到完成精度,每一個製程在生產時都有受 限於物理或化學製程對原始工件的能力極 限,因而有下列問題 – (A) 特定的CAD幾何、公差、希望強度 – (B) 最終製造的實際成品間有多精準?在最佳 的期望下,CAD的幾何將完全轉成製造幾何, 原始工件的特性保持不變或可能因加工硬化而 更完美。 56 2.3.7精確度、公差和在CAD/CAM間 的精確性 • 在最差的狀況下不良的控制可破壞完美的好材料, 早期的焊接可找到許多例子,熱影響區降低了材 料的破裂韌性,控制這些製程限制相當複雜而且 與許多因素相關,包括: – – – – – 被成形 / 加工 / 沉積的工件材料特性。 工模具 / 光罩 / 成形介質的特性。 基本加工機具及其控制結構的特性。 製程中的物理或化學變數的多寡。 製程對於外界干擾如灰塵、摩擦及濕度的敏感度。 57 2.3.7精確度、公差和在 CAD/CAM間的精確性 58 2.3.7精確度、公差和在 CAD/CAM間的精確性 59 2.3.7 精確度、公差和在CAD/CAM 間的精確性 60 2.3.7精確度、公差和在 CAD/CAM間的精確性 • 表2.3和圖2.8傳達可以獲得的典型公差,縱使在 一個特定的製程中,在能力上仍然有細微差異, 導致有一個公差範圍帶,在每個製程中央的暗色 條紋是一般預測值,這個範圍稱為製程自然公差 (NT),在設計與製造上相當重要。 • 無法絕對強調產品的製造成本和後續成本與設計 者選擇零件精度和公差有關,一旦設計和其相關 公差到達工廠水準,製造者有義務選擇製程實現 在設計者決定的隱含精度和NT,相當清楚的,如 果設計者過度要求或不假思索,成本將快速增加, 不良的決定和設計會導致選擇較昂貴製程的拘束。 61 2.3.7精確度、公差和在 CAD/CAM間的精確性 • 下一個要強調的觀念是一個特定族的製造程 序中製程鏈相關例子可以在 <cybercut.berkely.edu> 中找到。 • 連續使用許多的製程來逐漸達成高精度與表 面平滑度,在機械製造的的共同鏈由火焰切 割平鈑、鑄造、或鍛造塊狀料胚開始,火焰 切割後可能有一連串加工以獲得進一步精度, 如果設計者要求高精度及平滑度則需要接著 研磨拋光。 62 2.3.7精確度、公差和在 CAD/CAM間的精確性 • 在圖2.8中,火焰切割、加工、研磨等的NTs由左 到右精密度越來越高,以下有幾點說明: – 設計者應瞭解製程鏈的存在,簡圖2.9有摘要說明。 – 每一個傳統的製程需要一個過渡公差,設計者如果不 知道這個過渡區,可能產生如圖2.10的不必要完工成本, 換另一個角度來看,如果設計者願意放鬆要求公差則 製造成本可以較節省。 – 製程鏈的每一個站在將製品移送到下一站時,必須要 仔細執行製造品保,如果上一個製程結束得太快,下 一個製程可能有許多工作要做甚至無法繼續下去,( 想 像一下清理一把生銹的園藝工脤時,在拋光前要先用 砂磨或粗砂紙先去銹。) 63 2.3.7 精確度、公差和在CAD/CAM 間的精確性 64 2.3.7 精確度、公差和在CAD/CAM 間的精確性 65 2.3.8 產品壽命期望值 66 2.3.8產品壽命期望值 • 在表2.2中零件強度是第三個準則,它跟設計幾何、公差、 材料選用及製程方法有關,這些因素對產品長期的使用壽 命有交互影響,航太及結構工程師可能是設計者中較關心 長期性能的 • Hertzberg (1996) 和Dowling (1993) 描述金屬和塑膠的疲 勞特性,材料的化學組成和局部幾何形狀的影響也有加以 討論,疲勞破壞總是發生在應力集中的地方,一個尖角、 一個小孔、一個直徑快速改變的地方是裂縫開始危險區的 例子 • 設計者在這個領域將會指定較高完整度的鋼料及鋁合金, 所選擇製程為鍛造和衝壓 ( 而不是鑄造 ),以便維持均勻 晶料結構,也會指定額外的精加工如研磨,這些額外的加 工使表面非常平滑可以提高長期的疲勞壽命。 67 2.3.8產品壽命期望值 • 圖2.10說明這些額外的精加工成本,額外的 砂磨及細磨比鍛造及鑄造原始表面多400% 的成本,縱使跟車床比,也要多200到 300%,難怪仔細製造的飛機零件或要求產 品表面品質的塑膠模會那麼貴。 68 2.3.9 前導期 (Lead Time) 69 2.3.9前導期 (Lead Time) • 前導期為“由發行詳細的CAD檔給製造現場到真 正產品完成生產的週數”,這是整個上市時間的 一小部份 • 重點在於前導期與設計者的決定非常有關係,因 為其定會影響爾後的製程選擇。 • 批量、產品幾何及公差是主要因素。 – 舉個例子,小批量中等複雜度的金屬件在 +/-50微米 (+/-0.002英吋 ) 精度下,可以由製造工廠在二到三週時 間完成,該時間很明顯依標準商業狀況而定。 70 2.3.9前導期 (Lead Time) • 如果需要一系列模具,則需要好幾週的前導期, 像鍛造、鈑金衝壓和大量塑膠射出模,模具製造 需要許多額外步驟,在模具設計時,像鈑金衝壓 的彈回現象及塑膠射出的縮水現象必須加以考慮, 既然在製程中變形應力很高,模具設計者必須考 慮使用墊塊及壓力板。 • 設計者也需要考慮分模面及拔模角在垂直面上增 加輕微斜度以確保產品在成形後能頂出,不幸的 是沒有完美的預測模式可以預估精確的反彈量或 最佳拔模角,通常第一次生產的模具需要手繪者 決定參數,經由試模後再修正模面總是需要的。 71 2.3.9前導期 (Lead Time) • 要設立一個大型彈性製造系統 (FMS) 和大 批量生產在圖2.6中指出需要好幾個月的導 入期,這些包括大量製造程序,連結和排 程以製造複雜次總成,當產品複雜度和種 類增加時,導入期成比例增加,在極端情 況下,全新飛機或汽車模型,由設計到生 產的導入期是數年而不是數月。 72 2.3.10 成本因素特別是與相連零 件有關的 73 2.3.10 成本因素特別是與相連零件 有關的 • 以下的例子說明設計與製造如何變遷,以適應介 於 (A) 創新造技術的取得和 (B) 新經濟條件兩者 之間複雜的交互作用。 • 二十甚至於十年前,使用單獨一塊扁胚加工非常 大型結構件似乎不合理,但是在波音飛機公司創 新的加工程式正朝向這個方向發展,在飛機的天 花板裡面,結構板件組合間隔分佈的巨大衣架以 提供扭力安定性,這個巨大衣架狀結構物如圖 2.11照片上方所示 • 新設計偏向於使用單獨一塊扁胚加工如圖2.11照 片下方所示,這種設計消除昂貴又不可預測的接 合製程。 74 2.3.10 成本因素特別是與相連零件 有關的 75 2.3.10 成本因素特別是與相連零件 有關的 • 湯馬斯 (Thomas 1994) 觀察這種製造創新流回到設計階 段,必定會成為設計與製造之間新的整合關係,使用句 Ayres和Millers定義的電腦整合製造 (CIM),我們可以觀察 創新或新供應元素包括: – – – – – – – – 改進切削技術與瞭解如何控制非常高速加工的精確度。 更硬的加工刀具和非常高速的主軸。 更均質的微結構提供大型鍛胚的均一性。 進行更全面的測試,以證明這種單一件如果沒有比複合件可靠至 少一樣可靠。 同時,新的要求元素包括: 只能局部自動化的結合和鉚接製程的成本升高,指定這些製程常 需要手工固定工件。 總是需要更多設定、固定、文件和品保的多重製造步驟偏向於取 消。 大眾對航空業的壓力,自從法規鬆綁,飛機的安全和整體性要改 善但成本要降低。 76 2.3.10 成本因素特別是與相連零件 有關的 • 這些趨勢使設計與製造程序更複雜,另一 方面,有創意的公司可以靠實績獲得利益, 結論是沒有單一元件可以自立於被分析和 最佳化之外,如果設計和製造由稍微寬廣 的透視系統觀看,總是有東西可以改善簡 化或更便宜。 77 2.3.11 以獲利潛能表示的成本 分析 78 2.3.11以獲利潛能表示的成本分析 • HP (Hewlett-Packard) 的報酬圖 (return map, RM) 是分析設計與製造成本的另一種方法,它不僅注 意成本也注意生存問題 : – 在任何時間點可以獲得多少利潤,。 – 多久可以獲得利潤,。 – 圖2.12中畫出對數座標的成本和收益對時間的關係,在 圖中的關鍵曲線是 (House和Price 1991建構之模型 ): – 由工程師開始夢想專案的第一時間開始的總投資金額 ( 參考本章開始的圖2.1上方 )。 – 第一個產品被製造出來而且售出的時間之後開始的總 銷售。 – 在時間開始獲利的總金額。 79 2.3.11 以獲利潛能表示的成本分析 80 2.3.11以獲利潛能表示的成本分析 81 2.3.11以獲利潛能表示的成本分析 產品的收入是什麼?以下的定義常被使用: • 售價 = 每一個單件產品由公司到經銷商 ( 不是零售商 ) 的預估售價。 • 淨銷售 = 每一個單件產品售價銷售數量。 • 累積淨銷售 = 連續幾年的總淨銷售。 82 2.3.11以獲利潛能表示的成本分析 產品在商業化及生產的成本是什麼?以下的定義常 被使用: • 單位成本 = 每一個單件產品主要製造與製造相關 經常成本 ( 參考圖2.5右方貨品製造成本 )。 • 產品成本 = 單位成本銷售數量。 • 開發成本 = 概念和細部設計 + 上市 (launch) + 支 援。 • 銷售成本 = 淨銷售的某一定比例 (Magrab 1997, 使用13%) • 促銷及營運成本 = 淨銷售的某一定比例 (Magrab 1997,使用8%) 83 2.3.11以獲利潛能表示的成本分析 什麼是潛在利潤或損失?以下的定義常被使 用: • 毛利潤 = 淨銷售 - 產品成本。 • 比例毛利潤 = 毛利潤 / 淨銷售100%。 • 稅前盈餘 = 毛利潤 - 開發成本 - 銷售成本 其他。 • 累積盈餘 = 以年為基礎來計算的整體利潤 或損失。 84 2.3.11 以獲利潛能表示的成本分析 85 2.3.11 以獲利潛能表示的成本分析 • 表2.4 由Magrab 1997重製以表示某特定特性,該例中前 兩年沒有銷售,然而設計和開發成本在底線顯示隨時都發 生,暫時損失一百六十萬。 • 這個特別的例子顯示2005年該產品有極大獲利,但前二到 三年的風險則不足以評估,如果產品上市時消費者不喜歡 該如何?如果產品開發時間太長而且其他公司推出類似產 品該如何?或則在數週後有更好產品呢?公司的風險在這 裡無法看出。 • 瞭解一百六十萬是怎麼來的是有幫助的,明顯的是由某種 貸款 ( 新公司 ) 或策略性投資 ( 較大,現存公司 ),以何種 實質利率?8%?10%?12%? 86 2.4 問題3:品質多好 (Q) 87 2.4.1 簡介:製程品質對於組 織的品質 88 2.4.1簡介:製程品質對於組織的品質 • 什麼是品質?產品的品質要多好?品質是否可以 量化?是否包括審美考量?特別重要的是“品質 的成本為何”?是否有“品質不足的成本”? • 品質的定義,以下幾段有好幾個定義: – 第一個定義考慮一個設計者要求的參數,例如一根製 造出來的主軸之直徑量測值相對於要求值,這是製程 品質的一個觀點。 – 第二個定義考慮公司品質更整體的評定,這點更關連 於組織品質 (organizational quality) 或全面品質管理 (Total Quality Management, TQM) 89 2.4.1簡介:製程品質對於組織的品質 • W.E. 戴明 (W.E. Deming),是最早投入 TQM的日本公司,豐田 (Ohno, 1988) 是第 一個積極應用TQM的公司 • 在1982年,像彼得湯姆 (Tom Peter) 的追 求卓越 (In Search of Excellence) 一書的出 現,使美國製造業者瞭解要恢復美國的競 爭力必須:(a) 工廠進行品保;(b) 整個機 構實施TQM;(c) 管理階層扁平化。 90 2.4.2 在工廠的製程品質:使 用統計品質控制的定量量測 91 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 製程品質與製造程序的物理現象直接相關, 特別是它的繼承精度與控制是否良好。 • 想像一群朋友在英國的啤酒屋中玩擲飛鏢 遊戲,每人有三支鏢,目標是在每次投擲 時射中牛眼,每人輪流投擲並不斷循環, 在一小時玩樂之後,每人射中牛眼幾次? 在牛眼四周的分佈型態為何? 92 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 第一號遊戲者很有經驗而且多次射中牛眼,除此 之外,沒射中牛眼的飛鏢也都對稱分佈在牛眼四 周50公釐 (2英吋 ) 的直徑內。 • 第二號遊戲者較沒經驗只有幾次射中牛眼,然而, 沒射中牛眼的飛鏢四處散亂分佈在牛眼四周325 公釐 (13英吋 ) 的直徑內,也就是在鏢靶的邊界內。 • 第三號遊戲者以前從來沒有玩過,沒有射中半次 牛眼,更好笑的是常常沒有射中鏢靶而彈跳到地 板上。 93 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 第四號遊戲者的型態很奇怪,所有的飛鏢都集中 在鏢靶的左邊 ( 在標準鏢靶的11號區 ),沒有射中 牛眼,但飛鏢很一致地分佈在牛眼四周50公釐 (2 英吋 ) 的直徑內靠近計分目標,其他玩家感到很 奇怪為什麼第四號遊戲者不能往右拉到牛眼呢? • 第五號遊戲者相當好,剛開始射中牛眼好多次, 成績甚至超過但第二號遊戲者,但因為喝了太多 啤酒,最後卻比二號遊戲者成績差。 • 第六號遊戲者大體上比第二位遊戲者好,但是太 容易受啤酒屋中其他人分心,射中牛眼多次,飛 鏢分佈也較二號集中,但常常飛鏢連靶的邊邊都 沒碰到,這種失誤比三號還危險。 這些有趣的思考實驗明顯與製造程序有相同問題。 94 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 在半導體工業,有許多製程:包括微影機、 乾式蝕刻機、擴散室、氣相沉積機,這些 都和飛鏢遊戲所見一樣有與生俱來的行為 特性。 • 在工具機業,想像有一個圓形軸在六台不 同車床上加工,這根軸也許會成為刈草機 的中心軸,目標尺寸是25 mm或1英吋,這 根軸在離開六台車床時都由一個自動接觸 感測器量測過: 95 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 第一台機器精確度和重現性都很好,所有軸徑都集中在25 mm或1英吋的目標區,散布不超過50微米 (0.002英吋 ), 即第一台機器生產的軸徑都在25 mm +/- 25微米。 • 第二台機器精確度較不好,軸徑散布較大,大約在500微 米 (0.02英吋 ),即軸徑在25 mm +/- 250微米,猶如前二 位玩飛鏢的人,第二台機器精確度比第一台差,也許第二 台機器可以用在圓柱件精確度較不重要的粗加工,或者更 重要的,SQC品保部門可以建議機器維修以改善機械。 • 第三台機器精確度已經無可救藥了,某些軸徑遠離25 mm 目標區以至於品保部門停止任何零件在這台機器加工並進 行大修,也許致動器或導螺桿損壞以至於機器卡死在某些 地方,偏離其預期設定。 96 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 有一個重要的問題:什麼是準確度 (accuracy) 和精密度 (precision) 的差別? • 第四台機器如同第四位玩飛鏢的人表現出這個差異,當與 第一台機器或同第一位玩飛鏢的人比較時。第四台機器的 精密度很好,但精密度卻移到錯誤的地方,有些機器的能 力出了問題以至於無法精確定位,或許是在一開始時某一 個夾具偏右了,第一個軸在一開始就偏右了,所有的軸徑 都集中在這個錯誤位置四周。 • 第五台機器一開始很好,後來刀具磨耗了 ( 在車床上 ), 或對準漂走了 ( 在石版印刷機上 ),然後製程就惡化了, SQC小組必須瞭惡化原因並訂正它。 • 第六台機器整體來說相當好,但有時候會產生極不良零件, 或許是機器的控制器不良,有短路現象以至於有時候會引 起大錯誤。 97 2.4.2在工廠的製程品質:使用統計 品質控制的定量量測 • 統計品質控制 (SQC) 資料庫是維持高水準品保的主要關 鍵,這些資訊可供機器調整、機器維修排程、定時錯誤或 精度漂移行為報告、機器診斷等之用,對特定機器的維修 排程建議也可與工廠排程結合。 • 品保也可包括Pokayoke方法,Pokayoke方法在日語就代 表“零缺點”之義,應用在機器設計時加裝某些額外裝置 預防操作員犯錯 • 品保方法可以包括田口法 (Taguchi) 的正式技巧,田口法 專注在製造生產的雜訊上,再利用文件記錄的統計方法降 低其發生率,此外,田口法記錄日後消費者送修產品及使 用該產品的時間損失,所有的這些問題由工廠追蹤找出雜 訊並定出成本 ( 損失 ) 函數。 98