何謂通用設計(Universal Design)

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Transcript 何謂通用設計(Universal Design)

科技與社會課堂報告
科技使用者與通用設計
-提昇對設計的「覺察力」
-愛通用設計
第三組
對於「通用」的幾個想像
 通用汽車?
 通用電氣公司?
 通用拼音?
 那麼,通用設計又是什麼呢?
架構
 如何做「調查」?
 問題意識:
什麼叫做通用設計?
為什麼會出現「通用設計」?
 介紹幾個例子
 關於通用設計的幾個概念、問題
 Q&A
「調查」的問題
 問卷:開放式vs封閉式
 敘述性研究:民族誌
 相關研究:正相關vs負相關
 實驗研究:分組?
 單一受試者實驗研究:ABAB實驗
 微視研究:for潛在機制
 時間:縱貫性vs橫斷式
通用設計(UD)
 什麼叫做「通用設計」?
 Universal
Design
 概念
 為什麼會出現「UD」?
 為什麼會需要「UD」?
 歷史
何謂通用設計
(Universal Design)

通用設計又名全民設計、全方位設計或是
通用化設計,係指無須改良或特別設計就
能為所有人使用的產品、環境及通訊。它
所傳達的意思是:如何能被失能者所使用
,就更能被所有的人使用。
-參考自Wikipedia
歷史演進
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始於1950年代 的歐洲,美國,日本
無障礙空間,廣泛設計(Accessible
Design)
1987年,美國設計師,Ron Mace
發明通用設計(Universal Design)
「通用」不是那麼理想的翻譯
(全民設計)
七項原則
1.公平性:所有使用者可使用
*不同高度的小便斗
2.靈活性:能有所調整以符合不同使用者
*左撇子也好用的尺
七項原則 (cont.)
3.易操作性:操作方法直覺易使用
*指針式時鐘
*ATM操作
4.易感性:考慮所有感官所接收到的資訊
*導盲磚
七項原則 (cont.)
5.寬容性:避免危險與容忍失誤
*自動斷電系統 , Mac電腦連接線
*Reset按鈕
6.省能性:減輕使用時的負擔
*電動鐵捲門
七項原則 (cont.)
7.空間性:確保方便使用的大小及空間
*電梯內的殘障操作面板
*折疊式雨傘
附則
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長久使用與經濟性
品質優良且美觀
對人與環境無害
小結論:
「UD」可以說是一種消費者取向的設計
西雅圖市公車

低底盤路面輕軌電車
TOYOTA福祉車
上下樓梯輪椅
ㄑ字型 門把
Another Hand
雨中甜甜圈
用一隻手圍圍巾

斜取式滾筒洗衣機
鞋子
關於通用設計的幾個問題
 UD與一般設計不一樣的地方在哪裡?
好的設計不一定是好UD
 通用設計真的通用嗎?
• 「多此一舉」的疑慮
 通用設計是否代表一般化?
• 「差不多先生」的無奈
 通用設計vs多元發展?
•
幾個概念比較、解析
 通用設計
 vs無障礙
 技術物與政治性
 vs前衛、創意
 智慧生活科技
 通用設計
 脈絡性的技術
 使用者
對今天報告的回顧
 「調查」的問題
 UD的定義、歷史
 PPP跟例子
 Ud與其他幾個概念的比較
 到這裡大家有沒有什麼問題?
Q&A

第一組
產品要達到100%通用性.應該不太可能.而
大部分的產品應該都是針對一般人來設計
的.畢竟大部分都是以經濟利益考量.當然
是大量最好.弱勢族群殘障等等 的能用的
產品就相對較少.要另外去針對殘障人士
或少數族群設計嘛?大概不可能.畢竟成本
可能回收不了.有沒有什麼辦法能夠顧及
到這類的問題呢?
Q&A

第二組
這些受測者在這樣子的測試環境中,真的
能保有原來的生活操作模式嗎?會不會因
為要測試而很做作,或產生不適? 我們要
如何避免? 也就是,我們要如何地完美的
用科學驗證方法去了解消費者在使用場景
所抱持的心態、意識、目的?