Transcript Pristatymas
Mobilios technologijos pažangiam fizikos mokymuisi Virginija Birenienė Klaipėdos Simono Dacho progimnazija 1 Turinys • Kūrybiškų klasių laboratorijos projektas • Mokymo personalizavimas • Mokymasis už mokyklos ribų • Flipingas • QR kodai • Aurasma - papildytos realybės programėlė • Virtuali mokymosi aplinka Edmodo • Išvados ir rekomendacijos 2 Kūrybiškų klasių laboratorijos projektas Kūrybiškų klasių laboratorija (angl. „Creative Classrooms Lab“, CCL) Trukmė: 2013 – 2015 metai http://creative.eun.org/ Kūrybiškų klasių laboratorijos projekto tikslas: • leis numatyti gaires, pamatyti gerosios praktikos pavyzdžių, sudaryti mokymo kursą mokykloms, pageidaujančioms įtraukti planšetinius kompiuterius į savo IKT strategijas; • sustiprins Švietimo ministerijų ir regioninių institucijų gebėjimus ir paskatins diegti pokyčius švietimo sistemose; • leis strategijos kūrėjams plačiu mastu diegti projekto metu pastebėtas novatoriškas praktikas. 3 Mokymo personalizavimas Kodėl tai reikia daryti? 4 Mokymosi stiliai pagal Honey ir Mumford,1992 Apie stilius Teoretikas Aktyvistas Pragmatikas Reflektorius 5 QR kodai 6 Mokymasis už mokyklos ribų Pamoka Jūrų muziejuje akvariume 7 Flipingas Flipingas yra mišraus mokymosi forma, technologijų pagalba leidžianti mokytojui sukeisti vietomis mokymosi veiklas klasėje su veiklomis namuose. Ši mokymosi forma dar yra vadinama atvirkštine klase arba atvirkštiniu mokymusi. Flipingui dažniausiai naudojami mokytojo sukurti pamokos vaizdo įrašai, kuriuos mokiniai peržiūri namuose. Naudodamas flipingą mokytojas turi daugiau laiko individualiai bendrauti su mokiniais, nei dirbdamas įprastai, kai mokiniai mokosi klasėje, o namų darbus atlieka namuose. Filmas 8 Aurasma Aurasma yra pirmaujanti pasaulyje Papildytos Realybės programa, kuri keičia milijonų žmonių bendravimo su pasauliu būdą. Tiesą sakant, tai tik mobiliųjų įrenginių programa, kuri leidžia jums kurti ir dalintis savo papildytosios realybės patirtimi! Naudodami Aurasma jūs galite: Kurti Auras - susieti pažymėtus vaizdus, objektus ir net fizines vietas su interaktyviu skaitmeniniu turiniu, pavyzdžiui, vaizdu, animacija ar 3D objektais. Pastebėti parduotuvėse, muziejuose, bibliotekose, reklamose Aurasma logotipu pažymėtus žurnalus, plakatus, knygas, drabužius ir kitus dalykus. Tada jums tiesiog reikės nukreipti savo mobiliojo įrenginio Aurasmos programėlės ieškiklį į šį objektą ir voilà - jūsų įrenginyje atsiskleis objekto informacija. Virtuali mokymosi aplinka Edmodo Išvados Rekomendacijos [email protected] emokymasis.com