Transcript Pristatymas

Mobilios technologijos pažangiam fizikos mokymuisi
Virginija Birenienė
Klaipėdos Simono Dacho progimnazija
1
Turinys
•
Kūrybiškų klasių laboratorijos projektas
•
Mokymo personalizavimas
•
Mokymasis už mokyklos ribų
•
Flipingas
•
QR kodai
•
Aurasma - papildytos realybės programėlė
•
Virtuali mokymosi aplinka Edmodo
•
Išvados ir rekomendacijos
2
Kūrybiškų klasių laboratorijos projektas
Kūrybiškų klasių laboratorija (angl. „Creative
Classrooms Lab“, CCL)
Trukmė: 2013 – 2015 metai
http://creative.eun.org/
Kūrybiškų klasių laboratorijos projekto tikslas:
•
leis numatyti gaires, pamatyti gerosios praktikos
pavyzdžių, sudaryti mokymo kursą mokykloms,
pageidaujančioms įtraukti planšetinius
kompiuterius į savo IKT strategijas;
•
sustiprins Švietimo ministerijų ir regioninių
institucijų gebėjimus ir paskatins diegti pokyčius
švietimo sistemose;
•
leis strategijos kūrėjams plačiu mastu diegti
projekto metu pastebėtas novatoriškas
praktikas.
3
Mokymo personalizavimas
Kodėl tai reikia daryti?
4
Mokymosi stiliai pagal Honey ir Mumford,1992
Apie stilius
Teoretikas
Aktyvistas
Pragmatikas
Reflektorius
5
QR kodai
6
Mokymasis už mokyklos ribų
Pamoka Jūrų muziejuje akvariume
7
Flipingas
Flipingas yra mišraus mokymosi forma, technologijų
pagalba leidžianti mokytojui sukeisti vietomis
mokymosi veiklas klasėje su veiklomis namuose. Ši
mokymosi forma dar yra vadinama atvirkštine klase
arba atvirkštiniu mokymusi. Flipingui dažniausiai
naudojami mokytojo sukurti pamokos vaizdo įrašai,
kuriuos mokiniai peržiūri namuose. Naudodamas
flipingą mokytojas turi daugiau laiko individualiai
bendrauti su mokiniais, nei dirbdamas įprastai, kai
mokiniai mokosi klasėje, o namų darbus atlieka
namuose.
Filmas
8
Aurasma
Aurasma yra pirmaujanti pasaulyje Papildytos Realybės
programa, kuri keičia milijonų žmonių bendravimo su
pasauliu būdą. Tiesą sakant, tai tik mobiliųjų įrenginių
programa, kuri leidžia jums kurti ir dalintis savo
papildytosios realybės patirtimi!
Naudodami Aurasma jūs galite:
Kurti Auras - susieti pažymėtus vaizdus, objektus ir net
fizines vietas su interaktyviu skaitmeniniu turiniu,
pavyzdžiui, vaizdu, animacija ar 3D objektais.
Pastebėti parduotuvėse, muziejuose, bibliotekose,
reklamose Aurasma logotipu pažymėtus žurnalus,
plakatus, knygas, drabužius ir kitus dalykus. Tada jums
tiesiog reikės nukreipti savo mobiliojo įrenginio Aurasmos
programėlės ieškiklį į šį objektą ir voilà - jūsų įrenginyje
atsiskleis objekto informacija.
Virtuali mokymosi aplinka Edmodo
Išvados
Rekomendacijos
[email protected]
emokymasis.com