Dr. Nurul Zuriah, M.Si

Download Report

Transcript Dr. Nurul Zuriah, M.Si

Analisis Pembelajaran, Metode, Media dan Sumber Belajar

Oleh : Dr. Nurul Zuriah, M.Si.

)

Pak sopir!, sebenarnya kami mau diajak kemana ?

Ngga” tau? Yang penting JALAN… NZ 2012

1.

2.

3.

4.

5.

6.

8.

Brainstorming 10’ Kesepakatan 15’ Kerja mandiri 5’ Tukar pengalaman 10’ Presentasi hasil tukar pengalaman 15’ Kerja kelompok 20’ 7.

Presentasi kelompok 10’ Refleksi/tindak lanjut 5’

:

 Interpretasi terhadap gambar dikaitkan dengan beda Metode, Media dan Sumber Belajar

:

• Membuat kesepakatan Pelatihan tentang KD,

: :

  indikator , Metode, Media dan Sumber Belajar Menuliskan KD dan indikator yang sudah pernah dibuat dikaitkan dengan Mt, Md , dan SB .

Peserta saling tukar pengalaman Membuat kesimpulan dan dipresentasikan ke depan.

: :

   

:

:

    Peserta lain menanggapi Fasilitator memberikan penguatan Setiap kelompok memilih satu matakuliah untuk dijadikan latihan selama pelatihan Menuliskan KD, Indikator , Metode, Media dan Sumber Belajar dalam perkuliahan Salah satu kelompok mempresentasikan hasil diskusi kelompoknya Kelompok lain menanggapi Fasilitator memberikan penguatan Salah satu peserta diminta menyapaikan pengalaman yang didapat pada sesi ini Penguatan Fasilitator

PERENCANAAN PELAKSANAAN PENGEMBANGAN GBPP SAP HASIL BELAJAR EVALUASI PROGRAM PEMBELAJARAN

copyright dit.akademik.ditjen.dikti

PERENCANAAN (PLAN) PELAKSANAAN (DO) PENGEMBANGAN (ACT) Garis Besar Rencana Pembljrn Dosen Sumber belajar Mahasisw a (CHECK) EVALUASI PROGRAM PEMBELAJARAN

copyright dit.akademik.ditjen.dikti

Pengem bangan Pembela jaran

KOMPETENSI DASAR

Menganalisis tujuan instruksional

Membuat analisis instruksional (peta kompetensi)

INDIKATOR : Mendeskripsikan ranah dan taksonomi pembelajaran

Memetakan kompetensi dasar

Tujuan Instruksional

• •

Perubahan tingkah laku Hasil pembelajaran: kemahiran, keterampilan (kompetensi)

dinamakan juga

OBJEKTIF PERILAKU SISWA (OPS)

   Learning Outcome Kompetensi Tujuan

Perlu pemahaman taksonomi tujuan

• • • •

Manfaat Taksonomi Tujuan Pembelajaran

Memberikan arah pembelajaran Mengoptimalkan sumber daya pembelajaran Menentukan perilaku sebagai bukti pencapaian hasil belajar mahasiswa Sebagai alat untuk membantu perencanaan pembelajaran dan evaluasi

Sistematika Tujuan

Aim of Education (Tujuan Pendidikan Nasional) Goal of Education (Tujuan Pendidikan Universitas) Objective of Education (Tujuan Pendidikan Jurusan/Prodi) Matakuliah 1 General Learning Objective Matakuliah 2 General Learning Objective Specific Learning Objective-1 Specific Learning Objective-2 Specific Learning Objective dst

Dst

KOMPETENSI

(KepMenDikNas No. 045/U/2002)

Seperangkat tindakan cerdas, penuh tanggungjawab yang dimiliki seseorang sebagai syarat untuk dianggap mampu oleh masyarakat dalam melaksanakan tugas-tugas di bid pekerjaan tertentu Pend Akademik S1 S2 S3 Pend Vokasi (Profesional) DI, DII, DIII, DIV Pend Profesi Dokter, apoteker Notaris Guru

KOMPETENSI

STANDAR ISI PENDIDIKAN TINGGI BSNP (2010)

Kemampuan berpikir, bersikap, dan bertindak secara konsisten sebagai perwujudan dari pengetahuan, sikap, dan keterampilan yang dimiliki oleh peserta didik.

Start Media

PENGERTIAN ANALISIS INSTRUKSIONAL

Proses penjabaran

perilaku khusus perilaku umum

yang menjadi

tersusun secara logis dan sistematis • • •

Tujuan Matakuliah Tujuan Instruksional Umum Tujuan Instruksional Khusus

SK KD

KBK

KOMPETENSI MATAKULIAH/ STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

INDIKATOR INDIKATOR INDIKATOR

PETA KOMPETENSI

STRATEGI PEMBELAJARAN BIOLOGI Kompetensi Mata Kuliah Mengaplikasikan prinsip-prinsip strategi pembelajaran dalam pembelajaran biologi dan penelitian berbasis strategi pembelajaran.

(10) Mengaplikasikan permasalahan pembelajaran dalam penelitian (7) Mengelola kelas yang efektif (9) Mengaplikasikan model, pendekatan, strategi, metode dan teknik dalam pembelajaran (8) Menetapkan materi esensial (3) Menetapkan pendekatan pembelajaran sesuai dengan bidang studi biologi (4) Menetapkan model pembelajaran sesuai dengan bidang studi biologi (5) Menetapkan strategi dalam pembelajaran yang efektif (6) Menetapkan metode dan teknik pembelajaran sesuai dengan bidang studi biologi (2) Menganalis penerapan teori-teori belajar dalam pembelajaran.

(1) Menguraikan konsep dasar strategi pembelajaran efektif.

PENGEMB KUR

(7) Mengembangkan kurikulum SMA sesuai dengan tuntutan situasi zaman dan kebutuhan peserta didik Mengaplikasikan prinsip-prinsip kurikulum dalam perencanaan dan pengembangan kurikulum serta penelitian berbasis kurikulum (10) Mengaplikasikan permasalahan kurikulum dalam penelitian (8)Menyusun rancangan pembelajaran yang mempertimbangkan karakteristik peserta didik dan mata pelajaran untuk mencapai tujuan utuh pendidikan (Silabus) (6) Menganalisis perkembangan kurikulum SMA dari masa ke masa.

(5) Mengevaluasi kurikulum (9) Mengembangkan rencana pembelajaran Biologi (RPP) (3) Menganalisis model, pendekatan, dan orientasi pengembangan kurikulum (2) Menganalisis prinsip pengembangan kurikulum (1) Mengidendifikasi model konsep kurikulum (4) Menganalisis peran pengembang kurikulum

KOMPETENSI DASAR

Menentukan metode pembelajaran yang sesuai dengan matakuliah

INDIKATOR :  Mengklasifikasikan metode pembelajaran  Menjelaskan prinsip-prinsip penggunaan media dan sumber belajar yang efektif

IQ BAKAT KHUSUS MOTIVASI MINAT KEMATANGAN SIKAP/KEBIASAAN I NTERNAL METODE DOSEN INSTRUKSIONAL KURIKULUM BAHAN AJAR EKSTERNAL

INPUT PBM

EKSTERNAL FISIK LINGKUNGAN SOSIAL KULTUR

OUTPUT

KOGNITIF AFEKTIF PSIKOMOTORIK

KERANGKA KERJA PENGAJARAN

Perbedaan:

• • • •

Model

merupakan bagian terluas dari praktek pembelajaran dan merupakan orientasi filosofi dari pembelajaran. Dalam masing-masing model, terdapat beberapa

strategi

yang dapat digunakan

Metode

digunakan dosen untuk menciptakan lingkungan belajar dan menentukan kegiatan dimana siswa dan dosen akan dilibatkan selama pembelajaran.

Keterampilan

paling spesifik.

merupakan perilaku pembelajaran yang

METODE PENGAJARAN

Faktor apakah yang perlu diperhatikan dalam memilih multi metode?

• • • • • •

Kompetensi dasar/indikator yang akan dicapai.

Sifat materi Jumlah mahasiswa Pengetahuan awal mahasiswa Kemampuan dosen Waktu dan fasilitas

1. MEMFASILITASI : Buku, modul ajar, hand-out, journal, hasil penelitian,dan waktu.

2. MEMOTIVASI : • Dengan memberi perhatian pada mahasiswa.

• Memberi materi yang relevan dengan tingkat kemampuan mahasiswa dan dengan situasi yang kontekstual.

• Memberi semangat dan kepercayaan pada mahasiswa bahwa ia dapat mencapai kompetensi yang diharapkan.

• Memberi kepuasan pada mahasiswa terhadap pembelajaran yang kita jalankan.

3. MEMBERI TUTORIAL : Menunjukkan jalan / cara / metode yang dapat membantu mahasiswa menelusuri dan menemukan penyelesaian masalah yang berkaitan dengan materi pembelajaran.

4. MEMBERI UMPAN BALIK : Memonitor dan mengkoreksi jalan pikiran / hasil kinerjanya agar mencapai sasaran yang optimum sesuai kemampuannya.

copyright: dit.akademik.ditjen dikti

Saling Berinteraksi Semua saling berbicara Asyik dengan apa yang dikerjakan Saling membantu Berbagi materi Saling bertanya/ menjawab

INOVASI MODEL PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SCL

• • • • • • • • • •

Small Group Discussion Role-Play & Simulation Case Study Discovery Learning (DL) Self-Directed Learning (SDL) Cooperative Learning (CL) Collaborative Learning (CbL) Contextual Instruction (CI) Project Based Learning (PjBL) Problem Based Learning and Inquiry (PBL)

copyright: dit.akademik.ditjen dikti

URAIAN RINGKAS CIRI BEBERAPA MODEL BELAJAR No

1 2 3

MODEL BELAJAR YANG DILAKUKAN MAHASISWA YANG DILAKUKAN DOSEN Small Group Discussion Simulasi Discovery Learning

• membentuk kelompok (5-10) • memilih bahan diskusi • mepresentasikan paper dan mendiskusikan di kelas • Membuat rancangan bahan dikusi dan aturan diskusi.

• Menjadi moderator dan sekaligus mengulas pada setiap akhir sesion diskusi mahasiswa. • mempelajari dan menjalankan suatu peran yang ditugaskan kepadanya.

• atau mempraktekan/mencoba berbagai model (komputer) yang telah disiapkan.

• Merancang situasi/ kegiatan yang mirip dengan yang sesungguh nya, bisa berupa bermain peran, model komputer, atau berbagai latihan simulasi.

• Membahas kinerja mahasiswa.

• mencari, mengumpulkan, dan menyusun informasi yang ada untuk mendeskripsikan suatu pengetahuan.

• Menyediakan data, atau petunjuk (metode) untuk menelusuri suatu pengetahuan yang harus dipelajari oleh mahasiswa.

• Memeriksa dan memberi ulasan terhadap hasil belajar mandiri copyright: dit.akademik.ditjen dikti mahasiswa.

URAIAN RINGKAS CIRI BEBERAPA MODEL BELAJAR No

4 5 6

MODEL BELAJAR YANG DILAKUKAN MAHASISWA YANG DILAKUKAN DOSEN Self-Directed Learning Cooperative Learning Collaborative Learning

• merencanakan kegiatan belajar, melaksanakan, dan menilai pengalaman belajarnya sendiri.

• Membahas dan menyimpulkan masalah/ tugas yang diberikan dosen secara berkelompok.

• sebagai fasilitator.

• merancang dan dimonitor proses belajar dan hasil belajar kelompok mahasiswa.

• Menyiapkan suatu masalah/ kasus atau bentuk tugas untuk diselesaikan oleh mahasiswa secara berkelompok.

• Bekerja sama dengan anggota kelompoknya dalam mengerjakan tugas • Merancang tugas yang bersifat • Membuat rancangan proses dan bentuk penilaian berdasarkan konsensus kelompoknya sendiri.

copyright: dit.akademik.ditjen dikti open ended.

• Sebagai fasilitator dan motivator.

No

7 8 9

MODEL BELAJAR Contextual Instruction Project Based Learning Problem Based Learning YANG DILAKUKAN MAHASISWA BENTUK KEGIATAN BELAJAR

• Membahas konsep (teori) kaitannya dengan situasi nyata • Melakukan studi lapang/ terjun di dunia nyata untuk mempelajari kesesuaian teori.

• Mengerjakan tugas (berupa proyek) yang telah dirancang secara sistematis.

• Menunjukan kinerja dan mempertanggung jawabkan hasil kerjanya di forum.

• Menjelaskan bahan kajian yang bersifat teori dan mengkaitkannya dengan situasi nyata dalam kehidupan sehari-hari, atau kerja profesional, atau manajerial, atau entrepreneurial. • Menyusun tugas untuk studi mahasiswa terjun ke lapangan • Merancang suatu tugas (proyek) yang sistematik agar mahasiswa belajar pengetahuan dan ketrampilan melalui proses pencarian/ penggalian (inquiry), yang terstruktur dan kompleks.

• Merumuskan dan melakukan proses pembimbingan dan asesmen.

• Belajar dengan menggali/ mencari informasi (inquiry) serta memanfaatkan informasi tersebut untuk memecahkan masalah faktual/ yang dirancang oleh dosen .

• Merancang tugas untuk mencapai kompetensi tertentu • Membuat petunjuk(metode) untuk mahasiswa dalam mencari pemecahan masalah yang dipilih oleh mahasiswa sendiri atau yang ditetapkan. copyright: dit.akademik.ditjen dikti

URAIAN RINGKAS CIRI BEBERAPA MODEL BELAJAR No

1 2 3

MODEL BELAJAR YANG DILAKUKAN MAHASISWA Small Group Discussion Simulasi Discovery Learning

• membentuk kelompok (5-10) • memilih bahan diskusi • mepresentasikan paper dan mendiskusikan di kelas • mempelajari dan menjalankan suatu peran yang ditugaskan kepadanya.

• atau mempraktekan/mencoba berbagai model (komputer) yang telah disiapkan.

• mencari, mengumpulkan, dan menyusun informasi yang ada untuk mendeskripsikan suatu pengetahuan.

KEMAMPUAN APA YANG BISA DIPEROLEH MAHASISWA

copyright: dit.akademik.ditjen dikti

URAIAN RINGKAS CIRI BEBERAPA MODEL BELAJAR No

4 5 6

MODEL BELAJAR YANG DILAKUKAN MAHASISWA Self-Directed Learning Cooperative Learning Collaborative Learning

• merencanakan kegiatan belajar, melaksanakan, dan menilai pengalaman belajarnya sendiri.

• Membahas dan menyimpulkan masalah/ tugas yang diberikan dosen secara berkelompok.

• Bekerja sama dengan anggota kelompoknya dalam mengerjakan tugas • Membuat rancangan proses dan bentuk penilaian berdasarkan konsensus kelompoknya sendiri.

KEMAMPUAN APA YANG BISA DIPEROLEH MAHASISWA

copyright: dit.akademik.ditjen dikti

No

7 8

MODEL BELAJAR Contextual Instruction Project Based Learning YANG DILAKUKAN MAHASISWA

• Membahas konsep (teori) kaitannya dengan situasi nyata • Melakukan studi lapang/ terjun di dunia nyata untuk mempelajari kesesuaian teori.

• Mengerjakan tugas (berupa proyek) yang telah dirancang secara sistematis.

• Menunjukan kinerja dan mempertanggung jawabkan hasil kerjanya di forum.

9

Problem Based Learning KEMAMPUAN APA YANG BISA

• Belajar dengan menggali/ mencari informasi (inquiry) serta memanfaatkan informasi tersebut untuk memecahkan masalah faktual/ yang dirancang oleh dosen .

copyright: dit.akademik.ditjen dikti

DIPEROLEH MAHASISWA

Kita belajar: 10 % dari apa yang kita

baca

20 % dari apa yang kita

dengar

30 % dari apa yang kita

lihat

50 % dari apa yang kita

lihat

dan

dengar

70 % dari apa yang kita

katakan

90 % dari apa yang kita

katakan

dan

lakukan • Apa yang terjadi jika dosen banyak berceramah dalam mengajar?

• Apa implikasi data di atas terhadap persiapan pembelajaran?

Model Pembelajaran 43

10% Yang Diingat

Kerucut Pengalaman Belajar

Tingkat Keterlibatan Baca 20%

Verbal

30% Dengarkan Lihat Gambar/ Diagram Lihat Video/Film

Visual

50% 70% Lihat Demonstrasi Terlibat dalam Diskusi Menyajikan/Presentasi 90% Bermain Peran Melakukan Simulasi Mengerjakan Hal yang Nyata TINGKAT MEMORISASI

“Succesful Learning Comes from doing” (Wyatt $ Looper, 1999)

Terlibat Berbuat

TINGKAT KETERLIBATAN

KOMPETENSI DASAR

Menentukan media dan sumber belajar yang sesuai dengan matakuliah

INDIKATOR :  Mengklasifikasikan media dan sumber belajar.

 Menjelaskan prinsip-prinsip penggunaan media dan sumber belajar yang efektif

Sumber Belajar, Media dan Bahan Ajar

Sumber Belajar

Media

Bahan Ajar

Sumber Belajar

Pengertian Segala sesuatu -- baik yang sengaja dirancang maupun yang telah tersedia -- yang dapat dimanfaatkan -- baik secara sendiri-sendiri maupun bersama-sama -- untuk membuat atau membantu peserta didik belajar

by design

by utilization

Lanjutan...

Komponen

     

Pesan Orang Bahan Alat Teknik Lingkungan

PROSES KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN

Strategi Pembelajaran

Sumber Informasi Penerima Informasi Media Informasi Penerima Informasi Sumber Informasi Metode Pembelajaran

49

Jenis Media

􀁺 Media cetak (printed media )

==> buku, brosur, leaflet , study guide

􀁺 Media pameran (displayed media)

==> poster, realia, bahan grafis, model

􀁺 Media yang diproyeksikan (projected media)

==>overhead transparansi, slide suara, film strip

􀁺 Rekaman audio (audio tape recording)

==> kaset audio, compact disk (CD)

􀁺 Motion picture

==> video, televisi

􀁺 Pembelajaran berbasis komputer

==> CAI, CAL, Internet, Web Site

50

Klasifikasi Jenis Media Pembelajaran 􀁺 Yang tidak diproyeksi 􀁺 Yang diproyeksikan 􀁺 Audio 􀁺 Video 􀁺 Multimedia Berbasis Komputer 􀁺 Multi Media Kit

51

MEDIA TIDAK DIPROYEKSIKAN (Media Display/Displayed Madia)

Realita: benda nyata yang digunakan sebagai bahan belajar

Model: benda tiga dimensi yang merupakan representasi dari benda sesungguhnya

Bahan Grafis: gambar atau visual yang penampilannya tidak diproyeksikan

Display: bahan pameran/display yang penggunaannya dipasang di tempat tertentu

52

53

54

55

56

57

58

Media Yang Diproyeksikan

􀁺

Over Head Projector (OHP): alat untuk memproyeksikan gambar atau tulisan pada transparansi film 􀁺 Slide projector: alat untuk memproyeksikan gambar atau tulisan pada film positif

59

Media Audio

Berbagai cara untuk merekam dan menyampaikan suara untuk tujuan pembelajaran (media dengar)

Kelebihan

1.

Fleksibel 2.

3.

4.

Relatif murah Ringkas Mudah dibawa (portable)

Kekurangan

1.

Memerlukan peralatan Khusus 2.

Memerlukan kemampuan khusus untuk pemanfaatannya

60

Media Video

Format media yang memanfaatkan tabung katoda/LCD untuk menayangkan pesan dalam bentuk animasi dan film

Kelebihan

1.

Memanipulasi waktu dan ruang 2.

3.

4.

Menampilkan objek yang terlalu kecil, besar, dan berbahaya Cocok untuk mempelajari keterampilan motorik Menyajikan gambar dengan lambat

Kekurangan

Memerlukan peralatan dan kemampuan khusus untuk memanfaatkannya

61

Media Berbasis Komputer

Media yang dioperasikan melalui komputer, yang biasa dikenal sebagai perangkat lunak software)

Kelebihan

1.

Memungkinkan terjadinya interaksi mahasiswa dan Materi 2.

3.

4.

5.

pelajaran Proses belajar secara individual sesuai kemampuan mahasiswa Menampilkan unsur audiovisual Langsung memberikan umpan balik Menciptakan proses belajar yang berkesinambungan

Kekurangan

1.

Peralatan untuk memanfaatkannya masih mahal 2.

Perlu keterampilan khusus untuk mengoperasikannya

62

Multi Media Berbasis Komputer

Media yang mengintegrasikan berbagai bentuk materi seperti: teks, gambar, grafis, dan suara yang dioperasikan dengan komputer

Bentuk

􀁺 Hypermedia 􀁺 Video Interaktif 􀁺 CD-Rom 􀁺 Digital Video Interactive 􀁺 Virtual Reality 63

Multi Media Kit

Paket bahan ajar yang terdiri dari beberapa jenis media digunakan untuk menjelaskan materi tertentu, yang biasanya dilengkapi dengan buku panduan

64

PEMILIHAN RAGAM MEDIA PEMBELAJARAN

65

Faktor Dalam Pemilihan dan Pemanfaatan Media

1. Tujuan pembelajaran yang akan dicapai 2. Karakteristik mahasiswa 3. Kondisi yang ada (ketersediaan perangkat lunak dan perangkat kerasnya 4. Materi perkuliahan

66

Syarat Pengembangan Media

A L S I V S U isible nteresting imple seful ccurate egitimate tructured : Mudah dilihat : Menarik : Sederhana : Isinya berguna/bermanfaat : Benar (dapat dipertanggungjawabkan) : Masuk akal/sah : Terstruktur/tersusun dengan baik

67

PEMILIHAN RAGAM MEDIA DALAM METODE PEMBELAJARAN

4.

5.

1.

2.

3.

PROGRAM OUTCOMES

KOMPETENSI KULIAH

MACAM METODE PEMBELAJARAN DAN RAGAM MEDIA

SEMINAR /DISKUSI /PRESENTASI PRAKTIKUM /STUDI LAPANGAN CAL BELAJARMANDIRI

68

YANG PERLU MENDAPAT PERHATIAN AGAR PENGGUNAAN MULTI MEDIA EFEKTIF (maknanya pesannya tertangkap dengan baik ) DALAM PEMBELAJARAN : 1. JENIS INFORMASI/PENGETAHUAN APA YANG INGIN DISAMPAIKAN.(pengetahuan faktual, prosedural, konseptual, meta kognitif) 2. TINGKAT KOGNISI/ INTELEKTUAL YANG DIHARAPKAN TERCAPAI. (remember sampai create) 3. KEMAMPUAN PENERIMA INFORMASI ATAU LAWAN DIALOG. (anak-anak, mahasiswa, sesama dosen)

69

Contoh : Aplikasi Media Pada Ranah Koknitif

DIMENSI PENGETAHUAN DIMENSI PROSES KOGNITIF

a. Mengingat

(remember) b. Mengerti (understand) c.

Menerapka n

(apply) d.

Menganalisa

(analyze) e.

Mengevaluasi

(evaluate) FAKTUAL f.

Mengkreasi

(create) KONSEPTUAL PROSEDURAL METAKOGNITIF ( Anderson, et.al; 2001)

70

10% 30% 20% 50% 70% 90%

TINGKAT MEMORISASI

Reading Hearing words Looking at picture

Watching video

Looking at an exhibition

Watching a demonstration Seeing it done on location

Participating in a discussion

Giving a talk Doing a Dramatic Presentation Simullating the Real Experience

Doing Doing the Thing

MODEL PEMBELAJARAN

Verbal Reciving Visual Reciving Partici pating Real

TINGKAT KETERLIBATAN 71

copyright dit.akademik.ditjen.dikti

Tugas Bapak/Ibu adalah membuat Analisis Instruksional, Metode, Media dan Sumber Belajar yang akan dipakai dalam Perkuliahan (Komponen Silabus & RPP untuk pelaksanaan Real Teaching) Latihan: 1. Pilih dan tetapkan KD mk yg diampu 2. Pilih dan tetapkan metodenya 3. Pilih dan tetapkan medianya 4. Pilih dan tetapkan sumber belajarnya

Analisis SK/KD

Kompetensi Dasar Indikator Materi Pembelajar an Kegiatan Pembelajaran Sumber Belajar/ Media Buku, LKS, .......

SILABUS MATA KULIAH NO PROGRAM STUDI MATAKULIAH/BLOK MATAKULIAH KODE MATAKULIAH BOBOT SKS SEMESTER MATAKULIAH PRASYARAT STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR INDIKA TOR MATERI POKOK PENGALAMAN BELAJAR : ………………………………………..

: ……………………………………….

: ……………………………………….

: ……………………………………….

: ………………………………………..

: ………………………………………… : ………………………………………….

ALOKASI WAKTU SUMBER/BAHAN /ALAT PENILAIAN 1 2 3 4 5 6 7 8

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR ALOKASI WAKTU INDIKATOR MATERI POKOK LANGKAH KEGIATAN : …………………………………………………………….

: …………………………………………………………….

: …………………………………………………………….

: : …………………………………………………………….

: ………………………………………………………………

Langkah pembelajaran Metode Waktu Sumber/media/ alat Kegiatan Pendahuluan Kegiatan Inti Kegiatan Penutup

KITA SATU PERSEPSI YA......