Attività di Base per I`attività Primi Calci e Piccoli Amici

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Transcript Attività di Base per I`attività Primi Calci e Piccoli Amici

FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO
SETTORE GIOVANITE E SCOLASTICO
UFFICIO DEL COORDINATORE FEDERALE DETLE
ATTIVffA GIOVANILI DELTA SICITIA
Attività di Base
Indicazioni didattiche Metodologiche
per I'attività Primi Calci e Piccoli Amici
Sicilia
dai responsabili periferici dell'attività di base
La commissione Attività di Base della sicilia, composta
utilizzare nei concentramenti a 3 / 4 squadre che si
ha definito una proposta tecnico-coordinativa da
svo|gerannone|periodoxnovembre-3lDicembre(FaseAutunnale)elApri|e-30giugno(Fase
primaveri|e).Lapfopostavuo|eessereunsupportodidatticodauti|izzareneiconcentramentiche
puòesseresostituitamanonannu||ataLoscriventeUfficioconferma|apropriaasso|uta
all,interno delle
dei tecnici che operano
disponibi|ità a vaIutare altre proposte frutto deIl,esperienza
scuoledicalciodellaregione.comeindicato|,attivitànonèvinco|anteneicontenutimaè
obb|igatorio(per|eduecategorieinoggetto)predisporresemprea|menounaproposta|udica
motoria prima del gioco Partita.
Talepropostavuo|efavorireunaomogeneitàpfogettua|eintutte|ediecídelegazioniperiferichee
vari concentramenti.
i"nrpiiri."r" la scelta dell,attività da svolgere settimanalmente nei
Si
riportano di seguito alcune indicazioni utili :
di Base
Limiti di età per la partecipazione dei calciatori all'attività
PrccoLl AMlcl
compiuto il quinto anno di età (owero nati nel 2011
Bambini e bambine che abbiano anagraficamente
ma che, anteriormente al 1" gennaio dell'anno in
e nel 2012, dopo il compimento del i" anno di età),
il sesto anno di età (owero nati nel 2010)'
cui ha inizio la stagione sportiva non abbiano compiuto
PRIMI CATCI
gennaio dell'anno in cui ha inizio la stagione sportiva
Bambini e bambine che anteriormente al 1"
2009), ma che nel medesimo periodo non abbiano
hanno compiuto il 6. anno oi etJ (owero natl nel
fosse necessario, possono partecipare
.otÎpiuto l,g" anno di età (owero nati nel 2008). Qualora
,,Primi Ca|ci,,coloro che abbiano compiuto i| sesto anno di età nel corso
a|l,attività del|a categoria
de|l,annoincuihainizio|astagionesportiva(oweronatine|2010,dopoi|compimentode|6"annodi
età). . ,
Tabella riepilogativa dei limiti d'età nelle categorie di base
ULTERIORI POSSIBITITff
FASC]A D,ETA,
CATEGORIA
-
2011 (5 anni compiuti)
Piccoli Amici
2010
Primi Calci
2008 e 2009
DI PARTECIPAZIONE
2Ot2, dopo il compimento del
5" anno di età
2010, dopo il compimento del
6" anno di età (no 2011
Tabella riepilogativa delle modalità di gioco delle categorie di base
CATEGORIA
ATTIVITA DIGARA
Piccoli Amici
4c4 -
Primi Calci
2c2
3c3 alternate a giochi di vario genere
5c5 alternate a giochi di vario genere
Gli incontri tra le squadre devono svolgersi seguendo le indicazioni previste per ciascuna categoria e
fascia d'età, secondo quanto disposto dal C.U. n.1 e circolare esplicativa n.1 :
.
Nella categoria "Piccoli Amici" gli incontri tra le Società devono essere svolti prevedendo il
coinvolgimento di più Società contemporaneamente, e comunque con gruppi il più possibile numerosi
in relazione alle possibilità organizzative e della disponibilità della struttura nella quale viene disputato
l'incontro.
Gli incontri devono prevedere, oltre alle partite tra 2 o 3 giocatori, lo svolgimento di giochi e attività
ludica con e senza palla, proposti dal Settore Giovanile e Scolastico.
.
Nella categoria "Primi Calci" gli incontri tra le Società devono essere svolti prevedendo il
coinvolgimento di più Società contemporaneamente, e comunque con gruppi il più
possibile. numerosi in relazione alle possibilità organizzative e della disponibilità della struttura nella
quale vlene disputato l'incontro.
Gli incontri devono prevedere, oltre alle partite tra 4 o 5 giocatori, lo svolgimento di giochi e attività
ludica con e senza palla, proposti dal Settore Glovanile e Scolastico.
Durata delle gare e sostituzioni
disputate in tre frazioni di gioco (tempi), la cui durata dipende dalla categoria o fascia
d'età di riferimento, in particolare:
Le gare vengono
Piccoli Amici: per le partite (a 2 o a 3 giocatori per squadra) si raccomanda una durata dei tempi di
gioco di 10'(massimo 3 tempi), alternati a giochi e attività ludica con e senza palla;
Primi Calci: per le partite (a 4 o a 5 giocatori per squadra) 3 tempi di gioco di 10', alternati a giochi e
attività ludica con e senza palla;
PROPOSTE TUDICO-MOTORIE PER RAGGRUPPAMENTI DI
3\4 SOCIETA
SI CONSIGLIA VIVAMENTE DI PREPARARE PIU, CAMPI DI GIOCO (ANCHE CON PORTE DI
PALETTI) E STAZIONI GIOCO IN MODO DA SISTEMARE IN CAMPO TUTTI I BAMBINI DEL
RAGGRUPPAMENTO
PRrMf CArCr (2OOe| 20091
Gioco Partita - 5c5 su tre temoi da 10 minuti.
Dimensioni porte (3*2)m
Dimensioni
-
ca mp
o (25 | 28m* 25 | 28ml
Almeno un gioco tra i seguenti (da svolgere prima, o durante il gioco partita 5c5)
Prccorf AMf cr (zoLo| zoltl
Gioco Partita - 3c3 su tre tempi da 10 minuti.
Dimensioní porte: 2,45mi 1,50m
Dimensioni campo: 20m* 15 m
- Almeno un gioco
tra iseguenti (da svolgere prima, o durante il gioco partita 3c3)
GIOCO A CONFRONTO N. 1
Gioco punteggio: Slalom e tiro di precisione
Descrizione:
Ogni squadra effettua una serie di slalom tra 3 conetti con tiro di precisione in una porta che misura
mt. 1,5 circa; la linea di partenza dello slalom viene indicata da due cinesini, altri due cinesini indicano
la linea entro la quale occorre effettuare il tiro che dista 4 metri dalla porta.
Dietro la porta alla distanza di 2 mt. circa (indicata da 2 cinesini) prende posto un giocatore che
recuperata la palla calciata dal compagno la conduce velocemente verso la zona di partenza, mentre
chi ha effettuato lo slalom si posiziona dietro alla porta.
ll compagno successivo può partire quando il precedente ha preso posto dietro alla porta.
Vengono conteggiate le reti segnate entro il tempo concesso dal gioco orologio.
Variante : Si valutano i passaggi di precisione all'interno della porticina; il compagno che riceve palla la
ritrasmette velocemente al compagno della fila.
Gioco orologio
Posizionare sulla stessa linea a alla distanza massima di 1mt.4 o 6 cinesini sopra i quali vengono
appoggiati altrettanti palloni.
Dietro la linea dei cinesini, alla distanza di 2 mt. circa, prende posto un componente della squadra,
mentre gli altri si dispongono alla distanza di almeno 6 mt. e a nòn più di 8 mt. davanti ai palloni.
ll gioco consiste nel cercare di colpire i palloni, facendoli cadere dai cinesini.
Modalità di svolgimento:
1. Al via dell'istruttore il primo elemento della squadra, in possesso di palla, dovrà calciare la sfera per
cercare di abbattere uno dei palloni;
2. dopo aver calciato dovrà velocemente prendere il posto del compagno dietro la linea dei palloni;
3. il compagno posizionato dietro ai 3 palloni, sulla linea definita da due conetti posti esternamente ai
palloni laterali recupera la palla e, passando dietro a uno dei conetti, la conduce al compagno di fronte,
oppure calcia a sua volta verso i palloni;
5. quando tutti i palloni vengono fatti cadere, oppure dopo il tempo massimo di5', viene interrotta
l'attività del gioco slalom e tiro di precisione.
squadra sarà impegnata nel gioco orologio; le altre due
In caso di raggruppamento a 3 società
;l
svolgono Io slalom e tiro su due campi, Si faranno tre rotazioni in maniera da impegnare tutti
i
partecipanti nei due giochi.
In caso di raggr.uppamento a 4 società ; le squadre si cimenteranno nel gioco a confronto alternando
gioco orologio e gioco punteggio mediante accoppiamento . Si potrà ipotizzare anche una soluzione
che preveda a rotazione una squadra che svolge il gioco orologio e tre che si cimentano nel gioco
punteggio.
Gioco
Punteggio
oroloBlo
bloco orologio
Gioco
2.. Gioco situqzionale 7 contro portiere:
La squadra gialla awà a disposizione tre palloni. Un componente alla volta dovrà eseguire, partendo
2
da una distaiaa di 15 metri àalla porta(dimensioni 3*2m), uno slàlom tra birilli distanti tra loro
metri. Al termine del percorso tenterà di fare goal. Il giocatore della squadra rossa dowà,,partendo
distanti
da una distanza di 8 metri lateralmente alla porta, eseguire senza palla uno slalom tra birilli
tra loro I metro. Al termine correra in porta nel tentativo di parare il tiro awersario.
Il gioco prosegue per 5 minuti al termine dei quali i gialli andranno a fare i portieri, i rossi a fare gli
attaccanti.
Nel caso di quadrangolare predisporre sui due campi due stazioni di gioco.
Tutti i bambini devono prendere parte alla fase di attacco e di parata.
Variante al aioco situazionale (da proporre nella secondd fosel
7cl con 2 portÍcÍne per aiocatore
.
l'attacconte e per il difensore. L'ottaccante dovrà fare qool nelle due porticine e se
Durata azione: 70 secondi
3. Staffetta Coordinotiva
Le 2 squadre si dispongono su 2 file di max 5 giocatori . Ogni squadra sceglie poi un proprio elemento che
andrà a giocare nella zona opposta del campo svolgendo la funzione di portiere. Predisporre più percorsi in
caso di squadre numerose.
Al via dell'istruttore, i primi 2 allievi partono di corsa per eseguire un percorso coordinativo che vede
principalmente lo sviluppo del saltare.
Gli allievi dovranno quindi saltare 2 ostacoli in successione, passare sotto un ostacolo , eseguire poi 3
saltelli monopodalici col piede che desiderano.
Variante metodologia Induttiva: Gli allievi sperimentano nuovi modi di utilizzo del percorso.
Terminata questa prima parte, aggirano il proprio birillo e si dirigono verso il contenitore comune al centro
tra i 2 campi, il "deposito di polloni di numero dispari " I
| 2 rcBazzi dovranno quindi prendere un "pallone " dal contenitore e dirigersi verso la zona di tiro posta a
8/10 metri dalla porta . Se ha fatto gol riporterà con se il pallone , se non avrà segnato recupererà il pallone
e lo riporterà in deposito . Vince il Bioco la squadra che conquisterà più palloni ( | palloni devono essere in
numero superiore ai partecipanti.
Tornati nella zona di partenza potrà partire il compagno successivo.
Vince la squadra che riesce a conquistare il maggior numero di palloni
ATTIVITA DI BASE REGIONALE
PROF.