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PROYECTO MULTIMEDIA LIBRE
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Las guías que se muestran en la página
www.multimedialibre.org forman parte de la
colección de libros de producción multimedia con
software libre.
El propósito de este material es compartir con sus
lectores el conocimiento en el uso de herramientas
de software libre para la producción digital.
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Mi experiencia en la construcción
de la página www.multimedialibre.org
Desde hace unas semanas que me
invitaron a subir las guías a la página
www.multimedialibre.com me entusiasmé
demasiado, porque en el área terminal que
cursé en mi Facultad no tenemos un
material de base que nos pueda servir de
consulta para realizar tareas como la
producción de imagen, audio y vídeos
educativos.
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Estas guías servirán a muchos estudiantes
que pueden reafirmar sus conocimientos
en los programas gratuitos utilizados como
Audacity, Gimp, PiTiVi, y otros, o si no
tienen los tienen, les ayudará a
familiarizarse con ellos y manejarlos
perfectamente.
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De cierta forma estamos apoyando a la
economía tanto del estudiante como de la
escuela, ya que muchas veces la UV debe
comprar las licencias para poder ocupar un
programa
en
determinado
número
de
computadoras.
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Asimismo evitamos que el alumno caiga en
faltas a ciertas leyes de derechos de autor
disminuyendo el índice de software crakeado,
es decir, utilizar un programa con licencia ilegal.
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De igual manera hacemos valer el pensamiento de
cultura libre, en el aspecto de que cualquier
persona puede crear una cuenta de usuario y
colaborar en la página, subiendo guías para el
uso de software libre, ayudándonos así a difundir
el conocimiento.
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Descripción del contenido
de la página MML
Diseño de imagen digital
Las imágenes digitales pueden producirse de diferentes
maneras, y dependiendo de los métodos de generación
serán su tratamiento y representación.
Esta guía está compuesta por los siguientes capítulos:
1.- Introducción
2.- Fotografía
3.- Mapa de bits
4.- Imagen vectorial
5.- Distribución
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Los programas que se utilizan para la producción
digital dentro de esta guía son:
GIMP que es un programa potente, rápido y
multiplataforma para la manipulación de imágenes
digitales. Este programa se puede encontrar en Inglés,
que es la lengua de desarrollo original, en español y en
otras lenguas adicionales, e INKSCAPE que es un editor
de gráficos vectoriales de código abierto, con
capacidades similares a otros programas de licencias
propietarias como Illustrator, Freehand y CorelDraw.
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Producción de audio
Una cápsula de audio -musical o discursiva- con ruido o
bajos niveles de sonido está condenada al abandono; a
menos que sea un material muy importante y deba ser
restaurado o rescatado.
Esta guía consta de los siguientes cinco capítulos:
1.- Introducción
2.- Planeación de la producción
3.- Grabación
4.- Conversión, edición y postproducción
5.- Distribución
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Los programas que se utilizan dentro de este
contenido para la producción de audio son:
Audacity, para la edición de pistas, efectos y
exportación de audio, así como VLC y WINFF,
que se usarán para la conversión de audio en
diferentes formatos como MP3, WAV, WMA,
OGG, AAC y otros más.
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Producción de vídeo
Este tipo de producción, no inicia con la cámara en mano,
la producción de video empieza con la planeación de
ciertos elementos que determinarán tanto el fondo como
la forma del producto final.
Por lo cual, en esta guía se dan a conocer los siguientes
cinco capítulos:
1.- Introducción
2.- Planeación de la producción
3.- Grabación
4.- Conversión y edición
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5.- Distribución
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Dentro de estas guías trabajaremos con
programas como WinFF, AVIDEMUX, PiTiVi
y Kdenlive, en distintas etapas, por
ejemplo, en la conversión de formatos,
importación, exportación y edición de
video.
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Conclusión
La esencia del uso del software libre y de los
formatos abiertos recae en el papel que
juegan para el abatimiento de la brecha
digital en grupos marginados y minorías. El
uso de software libre es una actividad
liberadora, ya que el usuario puede
apropiarse de la herramienta incluso al grado
de poder modificar su código.
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