Document 9653211

Download Report

Transcript Document 9653211

Matakuliah
Tahun
: U0296 - Desain Komunikasi Visual V
: 2009
PROSES DESAIN
Pertemuan 9
Tujuan Pembelajaran
• Mahasiswa dapat mengerjakan beberapa alternatif pendekatan visual sesuai
strategi desain yang sudah ditetapkan
• Mahasiswa dapat memilih alternatif pendekatan visual yang sesuai
Bina Nusantara University
3
Proses Kreatif
• Kreativitas dan kegiatan seni mencipta adalah sebuah pendekatan, keterampilan,
karakteristik dan bakat yang dibutuhkan secara terus menerus di dalam cara
seorang desainer menjawab situasi, permasalahan dan peluang.
• Proses kreatif itu sendiri adalah serangkaian kegiatan yang dilakukan untuk
membuat sesuatu yang imajinatif dan menjawab tantangan.
Bina Nusantara University
4
Proses Kreatif
• Csikszentmilyi (1996) telah menjabarkan proses kreatif
ke dalam 5 tahap:
1. Persiapan >> merangkum isu-isu yang menarik dan
menantang
2. Inkubasi >> tanpa disadari ide mulai timbul ide
3. Pendalaman >> beberapa kepingan puzzle ide
mulai membentuk beberapa pendekatan
4. Evaluasi >> memilih pendekatan yang paling
berharga untuk dikembangkan
5. Elaborasi >> mematangkan pendekatan terpilih
menjadi kongkrit.
Bina Nusantara University
5
Proses Desain
• Dalam tahap ini dilakukan eksplorasi desain dengan menjajaki beberapa alternatif visual
berdasarkan visual approach board yang telah dibuat dan memilih alternatif yang tepat.
• Selanjutnya berdasarkan strategi visual yang sudah dibuat kemudian diputuskan pemilihan warna
sesuai dengan skema warna, jenis huruf yang digunakan sesuai gaya tipografi yang dipilih,
penggunaan ilustrasi atau fotografi sebagai perwujudan image, serta gaya layout yang akan dipakai.
• Elemen visual yang dipilih terlihat dalam setiap implementasi yang diterapkan pada item-item secara
sintaktik, mulai dari identitas kampanye hingga item-item yang digunakan.
Bina Nusantara University
6
Proses Desain
• Metode Desain
Metode Desain terdapat dalam beberapa cara, salah satunya adalah menggunakan
IDEO Method Cards.
IDEO Method Cards terbagi dalam beberapa kategori:
1. Learn
Kategori ini menganalisis informasi untuk melihat adanya pola dan insight.
Misalnya dengan cara membedah profil, membuat survey dan melakukan secondary
research.
Bina Nusantara University
7
Proses Desain
2.
3.
4.
Look
Pada kategori ini mengamati masyarakat lebih untuk mencari tahu 'apa yang mereka
lakukan' dibandingkan dengan 'apa yang menurut mereka apa yang mereka lakukan’.
Misalnya dengan mengamati cara hidup seseorang atau membayang-bayangi konsumen
selama satu hari penuh.
Ask
Memperoleh informasi dari sekelompok orang. Misalnya dengan meminta partisipan
untuk melakukan sesuatu.
Try
Membuat simulasi dan berinteraksi dengan masyarakat. Kategori ini cocok untuk
menguji desain yang sedang dibuat.
Bina Nusantara University
8
Semiotika
• Ilmu Semiotika digunakan pada program kampanye untuk berkomunikasi, dengan
mempertimbangkan pesan yang akan digulirkan, target audience yang dituju, serta tanda-tanda
yang berpotensi untuk digunakan sebagai alat berkomunikasi.
• Sebuah ‘lambang’ dapat berkomunikasi bila memiliki unsur:
• Penanda >> ada tanda secara fisik
• Petanda >> ada makna dari tanda
• Pengguna >> dipahami oleh penerima tanda
• Agar optimal maka digunakan ketiga cabang ilmu Semiotika yaitu Semantik (makna), Sintaktik
(sistem), Pragmatik (praktis)
Bina Nusantara University
9
Desain yang Sintaktik
Bina Nusantara University
10
Desain yang Sintaktik
Bina Nusantara University
11
Desain yang Sintaktik
Bina Nusantara University
12