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休閒遊憩觀光概論
第一章
休閒、遊憩觀光的意涵
2012/09/20
本章目的
• 何謂休閒?
– 休閒哲學的起源
– 古典休閒與現代休閒
• 定義休閒、遊憩、遊戲、觀光等名詞
• 討論休閒的主要概念架構
– 自由或剩餘時間
– 活動
– 心理狀態
• 引發個人參與休閒與遊憩的因素
• 休閒、遊憩與觀光三者的關係
檢視休閒的重要性
• 人生--如工作一樣重要(MADE OF
HONOR-- the coffee collar)
• 以系統化的方式以檢視休閒
– 了解休閒、遊憩、遊戲、觀光等相關的概念,
使休閒更有智慧塑造個人生活及社會
– 休閒的角色?人們如何運用休閒?
– 是否有些休閒活動優於其他?
– 休閒與工作教育經濟社會各層面的關係
• 從心出發的日子
QUESTION
• 何謂休閒?
• 你認為休閒重要嗎?
– 2/3美國人認為休閒和工作同等重要。
• 夢想--從勞力中解放
• 休閒是一種生活方式--選擇自己想作的事
• 休閒不受限於任何形式(時間、地點、器
材、對象…)
–
–
–
–
購物中心
教堂
自行車
電腦
休閒的概念
•
•
•
•
因人而異 (職務/教育/背景/年齡/收入)
因文化而異(西方/東方/宗教)
因社會組織而異(農村/政治形勢)
因動機而異(學習/放鬆/社交)
休閒起源
• 充滿造物主的祝福
– 休閒也適用於大地
• 敬畏上帝的神秘力量
– 崇拜儀式中獲得平安與力量
• 近代的休閒重心已由神轉向人類本位
– 科學技術精進
– LEISUREAMUSEMENT
– 敬拜上帝取悅自己
何謂休閒?
• 古典休閒學
• 西元前三百年古羅馬人開始研究
• 希臘文休閒scholea是英文的school字源
– 透過學習(修身、藝術品味、政治參與…)專注
投入快樂學習,可以得到自我超越的流暢體
驗
• 休閒學之父亞里斯多德
(ARISTOTLE)
– 空閒的時間(available
– 休閒是意識精神個性的開發;一切事
物環繞的中心,是科學和哲學誕生的基
本條件
– 人唯獨在休閒時才有幸福可言休閒是繁
忙勞動的目的,而不是勞動效益的工具
– 不是必要工作時間外的殘餘
– 善用閒暇時間來進行反思修練,從事有意義
的作為,足以實現美好的人生
現代休閒學
• 學術上休閒直到20世紀才被廣泛討論引用
– 二次大戰後美國的伊利諾大學創立第一個大學
部遊憩課程
• Bulter
– 休閒指閒暇時間;可自由支配的時間
• Pieper1904-1997
– 休閒:文化的基礎(1947),休閒可以陶冶心情,
使社會更和諧
– 休閒是一種能力;不是虛耗時光
• May & Petgen (1960)
– 在完成生活實際需求後的剩餘時間
• 有閒階級論(Veblen韋伯倫,1899)
–
–
–
–
休閒成為一種標認和社會制度
上層階級與廣大勞動群眾間的不同生活方式
無生產力的消磨時間只是在炫耀財富
有閒階級因擁有財富而產生的優越感與各種
炫耀性的行動,他稱之為「炫耀性消費」。
休閒相關理論
• 需求層級論Maslow's hierarchy of needs
– 馬思洛的自我實現為人類需求之最高層次
(MASLOW, 1943)
自我實踐
自尊
愛與歸屬感(社交)
安全
生理
– Theory of Human Motivation
能力、認同
關係、感情、歸屬
安全感、心理上的安全
飢餓、休息、口渴
休閒相關理論
• 休閒動機模式 Beach& Ragheb(1983)
– 知識性因素
• 學習、探索、發現、思考、想像
– 社會性因素
• 友誼的需求
• 人際關係的需求(渴望被尊重的需求)
– 能力精進因素
• 成功、征服、挑戰、競爭等以體育性活動為主
• 奧運比賽
– 避免刺激因素
• 逃離高度刺激的生活狀態避免社交接觸卓立不群清靜無為
• 藉休息來放鬆調整
休閒的益處
• 休閒本身是目的
– 人們參與自己喜歡的活動,藉由休閒行為來實現某
些預期的利益
• 1991年“休閒益處”一書學者研究
–
–
–
–
–
研究報告對日常身體活動有特別興趣。
人們在戶外環境比在都市中更可減少緊張。
在休閒時心靈得以放鬆。
休閒活動可使家庭正面互動、滿足及穩固。
理論上或經驗上支持休閒機會可貢獻於社區生活。
• 休閒體驗的感受與休閒需求的滿足,可以提升
幸福感和自我價值感
休閒的效益
• 對於休閒服務業而言
– 顧客體驗休閒的效益來自於規劃者的領導與
安排
• 產生的效益包含了
– 經濟取向
• 以金錢衡量服務的價值
– 豪華舒適的旅館設備
– 美食佳餚
– 非經濟取向
• 注重行為的改變
• 個人發展、體能進步、回顧、反省、自主、自由、
心靈提升、美的鑑賞…
休閒的定義架構三大概念
• 以時間的觀點(休閒是時間)
• 以活動的觀點 (休閒是活動)
• 以存在狀態或以心靈狀態(休閒是一
種態度)
思考一下
1. 以(自由)時間的觀點
2. 以活動的觀點
3. 以存在狀態或以心靈狀態
來定義休閒,分別會產生的問題...
以時間的觀點來定義休閒
• 空閒的時間
– 生活的某部分時間中,有較多自由做想做的
事
• 休閒是剩餘時間(Clawson & Knetsch, 1966)
– 一天的時間 – 工作-家庭- 維持生計 = 非義務
性可支配的時間
– 支配的程度依個人選擇休閒活動
• 好處是可以量化、測量出來
以時間的觀點來定義休閒
• 負面的看法
– VEBLEN(1899):休閒階級的出現,毫無生
產力地消磨時間
• 爭議
– 義務時間與自由時間之區分?
•
•
•
•
•
•
•
藝術家
生病住院
坐牢
教師
失業者
學生
退休者
休閒是自由時間?
• Kaplan(1960)
–
–
–
–
–
有錢人永久且自願性的休閒
失業者暫時且非自願性的休閒
工作者自願性且被規律分配的休閒
身心障礙者永久性的失能
老年人的自願性退休
• 各種類型的自由時間對不同的擁有者會
有不一樣的結果
以活動的觀點來定義休閒
• 古希臘人 – 休閒schole
– 認真但沒有必須要做的壓力之活動
• 自己選擇的活動
• 許多活動被視為是休閒
– 運動、旅遊、登山、慢跑、…….
• 好處是個人免於必須達成休閒理想的責
任
以活動的觀點來定義休閒
• 許多活動被視為是休閒
– 運動、旅遊、登山、慢跑、…….
• 思考
– 對大多數人來說,打球是一種休閒,但對某
些人來說也許並不是…….!?
– 職業球員
以存在狀態觀點(心靈狀態)來定義休閒
• 自由和釋放的態度或感覺
• 跳脫生活必須的瑣事 (亞里斯多德)
– 休閒分類模式: 娛樂、遊憩和沈思 ;沈思是
休閒的最高境界層次;而冥想(沈思)是一種
最高層的休閒方式
• 冥想的心情 (Mead,1958) ,不急的平靜
的或不用考慮時間的
休閒分類
• 休閒分類模式: 娛樂、遊憩和沈思三
層次(亞理斯多德)
沈思
遊憩
娛樂
---歸園田居 晉 陶淵明--• 陶淵明是魏晉風流的一位代表。魏晉風流
是魏晉士人所追求的一種人格美,或者說
是他們所追求的藝術化的人生,用自己的
言行、詩文使自己的人生藝術化。
• 陶淵明看到了社會的腐朽,但沒有力量支
改變它,只好追求自身道德的完善。
種豆南山下 草盛豆苗稀
晨興理荒穢 帶月荷鋤歸
道狹草木長 夕露沾我衣
衣沾不足惜 但使願無違
以存在狀態觀點(心靈狀態)來定義休閒
• 休閒是一種心靈狀態
– 知覺自由(perceived freedom)
• 相信自己是自由的
• 自由的知覺:隨性參與並且離開
– 內在控制(internal locus of control)
• 自我控制事件而非被事件掌控
• 休閒 義務 不受外力強迫
• 自主性活動:參與自己喜歡的活動
以存在狀態觀點(心靈狀態)來定義休閒
• 理想情況下,人們希望在政治上經濟上
精神上都不受羈絆
• 但人往往在有所羈絆時,更能體驗休閒
的益處,更加嚮往渴望。
休閒的概念是否適用於所有人?
• 過去歷史上幾乎所有有關於休閒的探討都圍繞著男人
如何度過他們的休閒時光以及其休閒與工作之關係
– 女性缺乏社會地位、政治地位
– 1900年巴黎第二屆奧運開始出現女性運動員,1924年,國際
奧委會正式通過允許女子參加奧運會。
– 1928年阿姆斯特丹奧運,女子選手首度在田徑場上亮相。
• 家庭露營婦女
• 逛街男人
• 社會習俗受到歧視的人
–
–
–
–
窮人
黑人
同性戀
身心障礙者
• 富人vs 窮人、 失業者
休閒是全球性概念?
• 休閒是文化的一部分,不同文化對於休
閒產生不同定義
• 不同文化對於休閒存在不同的態度
–
–
–
–
–
挪威人
美國文化
英國文化
印度文化
日本文化
• 西方人不同於亞洲人對休閒抱持不同心
態
休閒是全球性概念?
• 西方人不同於亞洲人對休閒抱持不同心態
– 西方人正向且重要的
– 亞洲人負面的
• 亞洲人認真工作、努力學習、有序社會、和
諧氣氛的觀念較重
• 西方人追求自我獨立、個人成就與表達自由
• 亞洲人行為的動機,在於社會需求而非個人
需求
• 對於自我實現的定義有所差異
– 亞洲人:辛勤工作=自我實現
– 西方人:工作、休閒與自我實現在生活中是一種
線性的關係
遊憩的定義
• Recreation  Re-create Recreate
What??(再創造)
– Restore people’s minds that are fatigued.
– 解脫平日職責束縛讓自己再重新再來
遊憩的定義
• 遊憩(社會學大辭典)
–
–
–
–
–
不受平日工作職責所束縛
個人或團體在閒暇時從事的任何活動
令人感到自由而愉悅的活動
使人感覺愉快、成就感、優越感的活動
讓人在繁忙的工作之後,重新返回工作崗位
• 遊憩提供個人走向健康愉悅之路
– Gray & Ggreben(1979)
遊憩的基本理念
• 源自於工業化社會
• 工業革命的產品
– 工作暇餘
– 工作遊憩
– 遊憩依賴工作存在
• 人們工作之餘的生活調適
– 工作以外的活動得以獲得滿足的體驗
•
•
•
•
遊憩的核心元素是活動
但並非所有活動都是遊憩
遊憩者的動機在於活動參與的滿足感
獲得內在的快樂與滿足
遊戲 play
• 荷蘭歷史學家 (Johan,1950)提出遊戲需具體的
要素
–
–
–
–
–
–
自願的行為
與日常生活有別
有時間和空間的限制
並非重要的活動,但非常吸引參與者
受規則約束
促使遊戲者私下形成社會團體
• 當代理論
– 兒童遊戲是形成人類能力的雛形 ( ERILSON, E.)
– 遊戲是認知的發展;從遊戲中可幫助兒童對真實世
界的學習 ( PIAGET, J.)
遊戲的解釋 play
• 生理上
– 動物在消耗豐富的精力
– 低等動物運用直覺;高等動物運用遊戲去發掘能力
• 心理上
– 是一種反應;一連串的反應而成的一個複雜的經驗
– 人的行為在解除緊張,尋找愉悅;遊戲是一種放鬆能量的過程
( FREUD, S.)
• 社會學
– 遊戲是有規則的
– 遊戲時能感覺到充實的意義,覺得自己是團體的一份子( LEE, J.)
– 遊戲是個人到群體、整個社會的媒介物 ( MEAD, G. H.)
• 文化上
– 藉由活動可幫助兒童暸解社會並承傳下去
– 遊戲幫助人類發展社會
遊戲的型態
• Caillois(1958)把遊戲分成四種主要類型
– 暈眩遊戲(vertigo)
• 暫時脫離現實,打破目前穩定狀態
• 遊樂園
– 機運(chance)
• 參與者無法控制結果
• 樂透彩
– 模仿(simulation)
• 藉模仿忘卻自我、偽裝自我、暫時拋棄自己的人格特質
• 化妝舞會、萬聖節
• 滿足經歷角色的慾望
– 比賽 competition
• 運動競技等
• 持續的注意力、適當的訓練、某種程度的技巧、對勝利的
渴望
• 自願接受規則的規範,以獲得榮譽感
• 遊戲的型態可以同時存在
促使休閒、遊憩與遊戲的因素
• 崇尚自然;逃避文明
• 逃離一成不變的工作
及責任
• 健身運動
• 自我改進
• 社交活動
• 結交新朋友
• 結交志同道合的人
• 與親戚朋友聚會
• 角色的認知
•
•
•
•
社會聲望
尋找刺激
自我實現
自我挑戰;成就感;
競爭性
• 審美觀:智性的提昇
• 無聊殺時間
觀光的定義
• Tourism
– 中國大陸:旅游
• 人們為了休閒、商務和其他的目的,離
開熟悉的環境去某地旅行,且停留不超
過一年
• 遠離日常生活及工作環境的人
• 過夜、離家超過50或100哩以上的遊客
• 是一種經濟現象(產業)
– 由許多部分組合而成:運輸、住宿、餐飲、
百貨、旅行安排...等。
觀光
• 觀光是現代熱門的名詞
• 觀看何物 ‧ 無非風花雪月
• 光臨何事 ‧不外吃喝嫖睹
觀光TOURISM
• 中國易經<觀卦> 觀國之光
• 遊覽視察一國之政策風習者為觀光
• 世界觀光組織 WTO (1991),針對觀光業
旅客觀光客的定義提出明確的界定
– 觀光業是指人們離開日常生活環境,而至某
一地旅行或停留不超過一年的休閒、商務和
其他目的之活動。
休閒、遊憩、觀光之範圍
• 休閒(LEISURE)、觀光(TOURISM)、遊
憩(RECREATION ),三者是十分相近的
名詞並無明確的界定與區分。
個人旅遊
休閒
遊憩
當地 非當地
觀光
商務旅遊
休閒、遊憩、與觀光的範疇
• 休閒 LEISURE的範疇廣大,包含遊憩與
觀光的活動。
• 觀光與遊憩的範疇有許多地方是重疊的。
• 遊憩的範圍較小,觀光(活動)範圍較
大。
• 應視人們之活動目的、空間距離、及時
間長短加以區分。
旅行Travel
• Mclntosh (1990),旅行的概念源自歐洲文藝復興
時期,英國較高社會階層的人們,到巴黎雅典或
開羅旅行實際體驗另外的文化生活方式。
• 現代旅行源自16世紀,英國伊麗莎白一世時期,
至18世紀盛行,成為英國上流社會的典型休閒活
動。
– 電影「窗外有藍天」
• Grand tour 17、18世紀盛行的海外旅遊
– 以教育為主要目的。
– 學習文化語言。
– 一般為三年,目的地為法國、義大利知名城市。
觀光業tourism
• 觀光業OR 旅遊業
– Tour +ism 主義或產業,指提供旅遊相關產品及服務的廠商集
合體。
– 經由遊客、旅遊供應商、當地政府、當地社區及其周邊環境
合作與互動,以吸引及接待遊客的一種過程、活動和結果。
• 觀光業是一個組合型產業,提供遊客或團體在外旅遊
期間所需
–
–
–
–
–
–
–
–
旅行業
交通運輸服務
住宿
餐飲
購物
娛樂
活動
其他服務
TERMINOLOGY
• 國際觀光業 INTERNATIONAL
TOURISM
– INBOUND TOUR (
– OUTBOUND TOUR(
)
)
• 國內旅遊 DOMESTIC TOUR:國民旅
遊
• 境內旅遊 INTERNAL TOUR
• 國家觀光業 NATIONAL TOURISM
– 一國的觀光業國內旅遊、國外旅遊;泛指旅
行社、航空公司、和其他供應商所組成的觀
光業市場。
觀光業的發展
• 古代旅遊
– 埃及金字塔
– 希臘、羅馬
• 中古時期(世紀初-13世紀)
– 基督教、回教徒的朝聖之旅
– 馬可波羅的中國之旅
• 文藝復興(14-17世紀)
– Grand tour
• 工業革命時期(18世紀)
– 旅行社之父 THOMAS COOK 1841年組團
– 代辦各項服務:旅程安排、購買車票、貨幣兌換、旅行手冊、
旅行支票。
• 現代大眾旅遊
– 現代交通運輸工具
– 休閒的觀念
休閒的分類
• 國內學者以活動項目來分類
•
陳在頤 (1985)
1. 動態遊戲和運動
2. 社交活動
3. 音樂活動
4. 藝術及手工
5. 戲劇活動
6. 舞蹈
7. 自然及戶外活動
8. 文藝活動
9. 收集及收藏
10. 社會服務
• 陳彰儀 (1985)
1. 體育性
2. 社交服務性
3. 知識性
4. 藝術性
5. 娛樂性
6. 作業性
7. 休憩性
8. 與小孩有關
休閒的分類
• 文化人類學以既有的休閒狀況為基礎
– 積極 VS 消極
• 娛樂 詩歌 狩獵 音樂 賭博
• 無所事事 到處徜徉 遊山玩水 逛街
– 生理VS 文化
• 勞動後的休閒
• 按一定的型式 或規則進行
• 無法顯示出各種休閒活動的本質差異
休閒分類
• 以休閒遊憩本質內涵來分類,
鄭健雄(1997)
1. 情境取向的休閒
2. 體驗取向的休閒
3. 成果取向的休閒
情境取向的休閒
• 知識型
– 一切探索真理、啟發智慧的知識性活動。
– 研讀書籍 學術研究 演講會 進修活動 研習營 等學
術性質活動
• 藝術型
– 係指所有增進美學涵養的藝術性活動。
– 文學 詩歌 戲劇 攝影 書法 繪畫 音樂 舞蹈 手工藝
• 悠閒型
– 則指全心投入「沉思冥想」、「無所為而為」的悠
閒意境
– 包括冥想、沉思、靜坐、漫步、獨自垂釣等。
體驗取向的休閒型態
1. 競技遊戲型
– 指一種有組織的遊戲,它設定了規則、時間長度與場地大小,
具有競爭的形式,且有勝負結果的比賽活動。
– 田徑賽 拳擊賽 球賽 棋奕 職業比賽
2. 一般遊戲型
– 一切依賴機率來分勝負的「博弈遊戲」、各類人為模擬的
「虛擬遊戲」、以及會產生生理暈眩的「暈眩遊戲」。
– 賭博 抽獎 摸彩 電腦遊戲 童玩 遊樂場
3. 民俗文化型
– 由宗教祭典或民俗祭祀所衍生的文化性活動,有一定進行儀
式或形式,並附帶許多競技遊戲與民俗技藝表演。
– 民俗慶典 宗教祭祀 民間技藝 國家重點節慶
4. 親身體驗型
– 具有教育目的之親身參與體驗活動, 透過解說服務 使參與者
了解大自然的奧妙或生產過程
– 自然生態體驗活動 觀光採果體驗活動 市民農場
成果取向的休閒型態
• 戶外遊憩型
– 指任何發生於戶外(out-of-doors)的活動或野外遊憩
活動。
– 旅遊 健行 露營 散步 跑步 騎腳踏車 騎馬 海上活
動
• 消遣娛樂型
– 指工作以外的任何消遣活動或嗜好。
– 電影 電視 KTV 寵物 種花 聊天 賞鳥
• 社交聯誼型
– 指工作以外、且與團體規範與社會制約有關的聯誼
活動。
– 團體聚會 社團活動 社區聯誼 喜慶宴會 自強活動
休閒產業的定義與分類
產業vs.休閒產業
• 產業
– 由許多生產具有相關產品或服務的一群廠商
所組成的群體
• 休閒產業
– 生產或提供人們從事休閒活動所需之相關產
品或服務之企業或群體
– 生產者(經營主體)
• 營利的休閒產業(民營企業)
• 非營利組織(政府機關團體)
– 國家公園、博物館、體育(運動場館…)影視、
交通、旅行社、餐飲業、社區服務…等
休閒產業的分類
• Tribe(1999) 依時間、休閒、遊憩與旅行
之架構,將休閒產業分成
1. 室內休閒業
•
提供室內休閒使用的相關產品或服務之事業
2. 戶外遊憩業
•
提供從事戶外遊憩之相關產品或服務之事業(藝
術、娛樂及休閒服務業)
3. 觀光旅遊業
•
提供觀光旅遊相關產品或服務之事業
行業標準分類
• 我國行業標準分類係供統計分類之用,民國56
年公布試行
• 分類架構計分為大、中、小類3個層級
– 大類參照1958年聯合國國際行業標準分類
(International Standard Industrial Classification of All
Economic Activities ;ISIC)編訂
– 中、小類則根據我國國情需要,並參考美國、日本、
加拿大三國人口普查之行業標準分類酌予增減。
• 民國60年增為大、中、小、細類4個層級。
• 其後為反映產業結構變遷,循例每5年重新檢
討修訂,於100年完成第9次修訂。
行業標準分類
•行政院主計處(100年第9次修正)
A大類「農、林、漁、牧業」
B大類「礦業及土石採取業」
C大類「製造業」
D大類「電力及燃氣供應業」
E大類「用水供應及污染整治業」
F大類「營造業」
G大類「批發及零售業」
H大類「運輸及倉儲業」
I大類「住宿及餐飲業」
J大類「資訊及通訊傳播業」
K大類「金融及保險業」
L大類「不動產業」
M大類「專業、科學及技術服務業」
N大類「支援服務業」
O大類「公共行政及國防;強制性社會安全」
P大類「教育服務業」
Q大類「醫療保健及社會工作服務業」
R大類「藝術、娛樂及休閒服務業」
S大類「其他服務業」
住宿與餐飲業(I大類)
• 住宿服務業(55)
– 短期住宿服務業
– 其他住宿服務業
• 餐飲業(56)
–
–
–
–
–
–
餐館業
非酒精飲料店業
酒精飲料店業
餐食攤販業
調理飲料攤販業
其他餐飲業
資訊及通訊傳播業(J大類)
• 出版業(58)
– 新聞、雜誌、書籍出版
– 軟體出版
• 影片服務、聲音錄製及音樂出版業(59)
– 影片服務業
– 聲音錄製及音樂出版業
• 傳播及節目播送業(60)
– 廣播業
– 電視傳播業及有線付費節目播送業
藝術、娛樂及休閒服務業 (R大類)
• 凡從事藝術、娛樂及休閒服務之行業均
屬之,如現場表演、經營博物館、博弈、
運動、娛樂及休閒服務活動。
• 中類架構
–
–
–
–
創作及藝術表演業 (90)
圖書館、檔案保存、博物館及類似機構(91)
博弈業 (92)
運動、娛樂及休閒服務業 (93)
藝術、娛樂及休閒服務業 (R大類)
• 創作及藝術表演(90)
– 創作業
– 藝術表演業
– 藝術表演輔助服務業
• 藝術表演場所經營…..
• 圖書館、檔案保存、博物館及類似機構(91)
– 圖書館、檔案保存業、博物館及其他類似機構
• 圖書館、植物園、動物園及自然生態保護機構
• 博物館、歷史遺址…..
• 博奕業(92)
– 博奕業
• 運動、娛樂及休閒服務業(93)
– 運動服務業
• 職業運動業、運動場館業、其他運動服務業
– 娛樂及休閒服務業
•
•
•
•
•
遊樂園主題樂園
視聽及視唱業
特殊娛樂業
遊戲場業
其他娛樂及休閒服務業
支援服務業(N大類)
• 租賃業(77)
– 運動及娛樂用品租賃業
– 錄影帶及碟片租賃業
• 旅行社 (79)
– 旅行及相關代訂服務業(790)
休閒產業組織性質
•
完整的休閒遊憩產品服務
1. 營利組織
•
民間廠商/企業
2. 非營利組織-不以營利為主要目的的組織
•
政府機關/民間機構
– 國家公園
– 國家級風景特定區
– 縣級風景特定區森林遊樂區
– 公營觀光區
– 海水浴場
– 文化古蹟
– 其他(節慶活動….)
其他休閒產業的分類
• 吳松齡(2003)在休閒產業經營管理一書
– 包括休閒活動之提供者、規劃者、經營者、
管理者、參與活動者共同構成休閒產業
– 提供休閒活動的組織、機構與企業稱之為 -休閒事業
– 將台灣常見的休閒事業加以分類如下
國內休閒產業的範圍與分類
• 觀光產業
– 文化/宗教/冒險/運動/商務等活動結合旅遊發
展
• 生態旅遊產業
– 自然保育、遊憩結合旅遊發展
– 將生態環境威脅減到最低
• 特色產業
– 地方特色結合旅遊發展
– 文化/宗教/藝術/生態/能量/學習/冒險/商務
• 休閒購物產業
– 休閒購物中心
台灣的生態觀光
• 賞鯨
– 龜山島、花蓮外海
• 賞鳥
– 八卦山、七股、關渡
• 自然步道
– 草嶺古道、擎天崗、八通關古道
• 溼地
– 七股、關渡、四草
• 原住民
– 三地門原住民園區
• 登山
– 台灣百岳
休閒產業的範圍與分類
• 寂寞遊旅產業
– 線上遊戲/虛擬社群/線上交友
– 21世紀的休閒產業
• 主題遊樂園
–
–
–
–
塑造特定意象的遊樂園
六福村
九族文化村
迪士尼樂園
• 休閒度假產業
– 渡假村/休閒農場/休閒花園
• 飲食文化產業
– 夜市/商店街/廟口/地方特色餐飲/名產
國內休閒產業的範圍與分類
• 會議產業
– 大型會議中心/展覽
– 以大型會議帶動當地觀光/飯店/運輸之成長
• 休閒運動產業
– 俱樂部結合休閒/健身/運動/親子
• 知識產業
– 工藝創作/電影/影音活動
– 提昇生活品質
• 宗教信仰產業
– 大甲媽祖遶境
• 文化藝術產業
– 傳遞散播社會、文化、人文、歷史、之「真善美」
國內休閒產業的範圍與分類
• 觀光產業
– 文化/宗教/冒險/運動/商務等活動結合旅遊發
展
• 生態旅遊產業
– 自然保育、遊憩結合旅遊發展
– 將生態環境威脅減到最低
• 特色產業
– 地方特色結合旅遊發展
– 文化/宗教/藝術/生態/能量/學習/冒險/商務
• 休閒購物產業
– 休閒購物中心
國內休閒產業的範圍與分類
• 寂寞遊樂(線上遊戲)產業
– 線上遊戲/虛擬社群/線上交友
– 21世紀的休閒產業
• 主題遊樂園
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塑造特定意象的遊樂園
六福村
九族文化村
迪士尼樂園
• 休閒度假產業
– 渡假村/休閒農場/休閒花園
• 飲食文化產業
– 夜市/商店街/廟口/地方特色餐飲/名產
國內休閒產業的範圍與分類
• 會議產業
– 大型會議中心/展覽
– 以大型會議帶動當地觀光/飯店/運輸之成長
• 休閒運動產業
– 俱樂部結合休閒/健身/運動/親子
• 知識產業
– 工藝創作/電影/影音活動
• 提昇生活品質、創作
• 宗教信仰產業
– 大甲媽祖遶境
– 平溪天燈
• 文化藝術產業
– 傳遞散播社會、文化、人文、歷史、之「真善美」
• 音樂、藝術表演