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數位藝術
1
大綱
數位藝術的界定
數位藝術發展趨勢
數位科技與藝術創作之互動
數位化的生活
數位藝術的浪潮
數位藝術的樣貌
科技與藝術的躍進
台灣藝術教育之現況
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數位藝術的界定
藝術家的迷思
何謂數位藝術創作?
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數位藝術的界定
藝術家的迷思

4

對藝術家而言,數位藝術只是眾多表現方法之一,不需特
別關照,他們所關心的是全球化、後殖民、文化差異性….
等人文議題。

數位藝術創作必須借助許多專業技術,也使傳統藝術家害
怕,畫地自限,過去藝術家幾乎是單人作業,不需借助他
人,創作屬於私我的天地。

讓傳統藝術家無法踏入數位藝術領域的原因,是使用數位
媒材的藝術作品,多傾向具有商業利益,這對向來自許為
文化省思者與社會批判者的藝術家,在踏入數位藝術時躊
躇不已。
數位藝術的界定
何謂數位藝術創作?

5

所謂數位藝術的創作,是指經過數位化的過程方法、手段
產生的藝術創作稱為數位藝術。

將傳統形式的藝術創作,以數位化的手段或工具作各種方
式的表現,稱為藝術數位化。

凡創作時即以數位化手段製作或創作時以傳統形式創作,
之後加以數位化加工,所產生的藝術作品,皆可稱為數位
藝術。
數位藝術發展趨勢
精緻與通俗性文化藝術界線將漸趨模糊
藝術數位化將造成畫面型態的複雜化
數位藝術風格將是全球性
未來生物工程數位化將為數位藝術添生力軍
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數位藝術發展趨勢
精緻與通俗性文化藝術界線將漸趨模糊

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
所謂通俗文化既是在娛樂的包裝下,形成社會共識的藝術
作品,這種藝術與商業利益掛勾,經過精美包裝,取悅大
眾,以一種普遍性、共通性的美感走入一般社會。

數位資訊藝術的發展,將使這個精緻文化與通俗性文化藝
術對立情形將漸趨模糊,更多的精緻文化被包裝,與商業
環境靠攏,通俗文化急欲提昇自身的文化涵養,而吸收精
緻文化精神。

更多美術館將成立虛擬美術館或專題展覽館,如巴黎舉辦
了第一屆「局外人藝術節」,結合龐畢度藝術中心、巴黎
多媒體中心、歐洲攝影之家、Vivendi空間、Web Bar和數家
藝廊,共同展出數位媒體素材的藝術作品。
數位藝術發展趨勢
藝術數位化將造成畫面型態的複雜化

8

藝術數位化後,畫面的切割與再重組也越形容易,許多過
去無法呈現的畫面,也一一呈現,隨著這些像素與像數不
同組合的不斷擴張,畫面型態多元而複雜化。

自Bauhaus後所產生的國際風格,在這次的數位化風潮下產
生變化,從「繪畫平面」到「螢幕平面」,過去所謂技巧
上的困難神話,一夕之間被打破,藝術家迷惘在重疊、漸
變、隨機組合的變化中,而驚喜不已。
數位藝術發展趨勢
數位藝術風格將是全球性

9

電腦個人化時代來臨,資訊透過網際網路傳播到全世界,
資訊結合藝術產生多面貌的藝術新風格,這些風格帶動新
一波藝術復興,這波藝術復興結合藝術、科學、社會互動
,產生全球性的藝術風格。

全球化後地域性、民族性的個別風格,將不可避免融入國
際數位化特色,如何保存地域性的特色,又兼具數位化藝
術美感,或許是每個地球村上的數位藝術創作者,應該注
意的問題。
數位藝術發展趨勢

未來生物工程數位化將為數位藝術添生力軍

生物工程結合資訊數位化後,數位藝術將滲入更多型態,
如嗅覺、味覺、觸覺、想像及本能等,數位藝術運用這些
媒材,將提供更多的可能性,各種不同知覺所混合呈現的
藝術。

可預期的未來上電影院看電影,將會瀰漫著各種味道,讓
你看一部有關海灘的電影,同時聞到椰子樹的氣息。
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數位科技與藝術創作之互動

二十世紀的現代藝術從「繪畫平面」慢慢邁向「螢幕
平面」,各種科技藝術媒介逐漸成熟,如錄影藝術、
雷射與全能攝影、CD-ROM、電腦數位藝術、互動電
腦繪圖、人工智慧(Cybernetic)、網際網路、虛擬實境
…..等。這些數位科技媒材與藝術結合,創作出許多可
喜的作品。

台灣宏碁成立數位藝術中心,新竹數位藝術中心草案
出爐,都顯示數位藝術受到各國政府、企業界重視的
情形。
11
數位化的生活

科技的發展愈來愈快速,促使人們生活的各個層面隨
之產生變化。

資訊網路的發達,也是促使人們不得不走近數位化生
活的重要原因之一。

其主要因素在於,電腦硬體和軟體工業高度發達,各
種性能優越的製作軟體應運而生,展現快速的執行力
,讓人們的生活效益愈加提高。
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數位化的生活

新世紀數位革命所引發的變異,可說是遍及人們的各
個層面,藝術的領域也不例外。

二次世界大戰之後,由於電腦與資訊網路的進步,促
使創作者的應用媒材超越了單純的機械原理與計算功
能。進而,當代科技媒材逐漸成為藝術創作的重要表
現形式,也形塑了新的美學觀。
13
數位藝術的浪潮

近年來,台灣在數位藝術的展覽可以說是蔚為風潮,
標榜著數位性、互動式的作品隨時可在美術館和各類
型展場看到,例如2004年國美館舉辦「漫遊者——數
位藝術大展」。

由於這股數位化浪潮改變了藝術型態,表現媒材也異
於昔日所見,所呈現的方式亦改變了傳統的欣賞角度
。
14
數位藝術的浪潮

數位藝術廣義來說,舉凡和數位化有關的藝術類型和
賦予創作觀念的作品,例如網路藝術、數位攝影、錄
像藝術、電腦動畫、數位音樂、多媒體藝術、互動媒
體裝置⋯⋯等透過機械原理、電腦計算、程式運用的
製作途徑而完成的呈現,概稱為「數位藝術」的領域
。

創作媒材的關係,這類藝術通常也稱之為「科技藝術
」、「媒體藝術」與「新媒體藝術」等,都是指電腦
應用與數位化程序的藝術形式。
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數位藝術的樣貌
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數位平面影像
網路藝術
錄像藝術
聲音藝術
電腦動畫
多媒體裝置
互動式裝置
數位與表演
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數位藝術的樣貌

數位平面影像
 創作者以數位攝影為媒介,使用電腦軟體繪圖功能來
進行複製或拼貼,重新塑造一種新的圖象意涵。

例如李小鏡「夜生活」系列,即是運用人物變形與虛無飄
渺的都會空間,製造了虛擬存在的荒謬對比。

自詡為白雪公主化身的何孟娟,則在一系列作品中透
過數位技術構成敘事場景,並置了自我不同裝扮的角
色於私密空間或社會場景,一人分飾多角概念,突顯
當代社會新女性的認知議題。
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數位藝術的樣貌

何孟娟 We signed peace treaty
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數位藝術的樣貌

網路藝術
 90年代後的網路快速發展,人類的文明從線性的單向
思考進入複雜多元的思考向度,網路成為人與外界接
觸溝通的媒介。
 藝術家透過網路傳輸的媒介特性獲取靈感,如葉謹睿
「Equal」系列,透過撰寫的電腦程式,利用數位運算
及資訊處理功能,觀眾只要以簡單的鍵盤或滑鼠輸入
,就能夠完成和享受藝術創作的樂趣。
 在觀者與現代主義藝術作品之間,搭建了一種自動化
的換算機制和溝通平台。
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數位藝術的樣貌

錄像藝術


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錄像藝術在科技與人文觀念不斷革新中,結合多元表現型
態而逐漸茁壯,藝術家從身體、觀念、紀錄、電影、互動
等相互結合而有了具體風格。
如崔廣宇〈表皮生活圈〉透過自我身體與城市的對話,以
荒謬的換裝與肢體動作製造衝突或矛盾的隱藏,藉此隱喻
社會和體制下的生存荒謬感。
再如曾御欽〈有誰聽見了?〉影像拍攝以純真兒童臉
部與潑灑的白色液體相互對照,同時穿插著孩童的笑
聲,以此跨越觀者對於稚氣或粗暴的審視判斷。
數位藝術的樣貌

聲音藝術

透過數位化處理的聲音藝術,主要來自對傳統音樂和樂器
的改裝和解構。

例如王福瑞在「2008超響——聲音藝術節」的演出,
營造聲音與影像結合的感官體驗;而蔡安智〈台灣音
計畫〉則採集台灣各地的聲音片段,之後經由混音、
剪輯而成的采風故事,而聲音集合背後,隱約召喚出
一種極富流動性的生活情境。
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數位藝術的樣貌

電腦動畫

創作者使用電腦影像處理與2D、3D技術,將繪本、腳本
與角色等融入創作觀念,製作出有趣或眾人喜愛的動
畫作品。

如林晉毓的〈谿山之城〉以中國傳統古畫為藍本,巧妙地
以鮮明圖象轉譯為跨越時空的幻化視覺。

張光祥〈百年一覺.歌仔夢〉則以真人實際拍攝影像
結合3D動畫的效果,敘述台灣演藝產業的時代變遷。
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數位藝術的樣貌

林晉毓的〈谿山之城〉
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數位藝術的樣貌

張光祥〈百年一覺.歌仔夢〉
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數位藝術的樣貌

多媒體裝置
 經由多媒體綜合媒材,影音與空間的組合,營造了另
一種視覺、聽覺感受。


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如陶亞倫〈光膜〉使用投影機、玻璃、鏡子與燒煙機,在
暗室空間製造一個既虛幻又朦朧的氛圍,並呈現一處衝突
、合諧的存在處境。
如郭奕臣的〈入侵北美館〉,將戶外航道下的飛機影像,
以感應器、監視器輔助,即時轉投影於美術館空間,頓時
的轟隆巨響,原來觀眾在天花板上看到龐然巨物正在飄移
著。
數位藝術的樣貌

陶亞倫 光膜 裝置
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數位藝術的樣貌

互動式裝置
 透過電腦程式與感應媒材的結合,互動媒體裝置顯得
更具有吸引力,並讓觀眾在短時間內感到更多的欣賞
樂趣。
 如黃心健〈過客〉從觀眾身影介入開始,因參與者身
體的感應關係而進入一場圖象變化的空間,觀眾影子
其實就是被堆砌成台灣式的違章建築的物體,離開時卻又
造成一陣崩塌的場景,給予觀眾即時性的回饋體驗。

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陳珠櫻〈繪影繪生〉以圖象製造虛擬的「人工生命」
細胞,當觀眾參與時,透過自動演算法讓虛擬生物得
以慢慢繁殖成長,創造出生物圈裡一種虛擬與想像的
可能。
數位藝術的樣貌

數位與表演
 媒體科技與舞台表演,兩者結合不但可以增添視覺效
果,同時也可碰撞出豐富的創意及多元化的藝術型態
。
 如蘇匯宇與泰順街唱團的〈幸福空間〉,邀集跨領域
創作伙伴以住所為主體,藉由投影與肢體表演,開拓
出互動與多元型態。

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許素朱與工研院光電所、北藝大舞蹈系合作的〈躍動〉,
則結合數位舞台、互動式控制與動畫影像等技術,整個表
演呈現方式,運用感應器、動作捕捉、動畫和多媒體與舞
者作虛實之互動演出,由演出者的動作及感應器來控制舞
台影像效果。
數位藝術的樣貌

蘇匯宇+泰順街唱團 幸福空間
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數位藝術的樣貌

許素朱+工研院光電所+北藝大舞蹈系 躍動
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科技與藝術的躍進


當今電腦科技的發展,包括昔日只能出現在幻想階段
的遠距傳輸、人工智慧技術已不再遙不可及,數位藝
術創作者整合應用於藝術表現,自然而然地延伸出跨
領域組合。
藝術家與科技人才的合作關係將重新塑造新的氣象。
整體而言,數位藝術的實質意涵包含兩個層面:


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技術與藝術的實驗整合
數位與人文思維的時代語言
科技與藝術的躍進

技術與藝術的實驗整合:
 數位藝術不單是一種表現工具,在創作過程中並同時
開創新的媒材與美學觀。

數位與人文思維的時代語言:
 數位藝術同時承載著知識、創造力的思維模式,進而
可與經濟體系結合,創造更高的附加價值。
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科技與藝術的躍進

數位藝術創作者所展現的作品,像一道生命的河流不
斷奔流,觀者透過傳遞、互動的實際體驗,宛如一場
作者和觀者/科技與藝術之間的心靈對話。

當藝術遇上科技,將創造更多的驚奇,而今日與未來
的數位藝術風情,也將更令人期待!
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台灣藝術教育之現況

以大專藝術教育為例


大學紛紛成立相關科系,使得就業市場更加競爭,由於許
多大學都成立設計或美術相關科系,每年畢業學生數量逐
年增加,而就業市場並未增加,使得在僧多粥少的情況下
,就業機會更形困難,畢業學生畢業後從事非本行情形時
有所聞,形成教育資源的浪費。
美術科系與專業設計科系分庭抗禮

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早期台灣設計專業人才來源,大多來自美術系,但隨著市
場的需求,專業設計系或設計學院陸續成立,美術系不再
獨占鰲頭,來自設計系專業性人才的挑戰,市場上似乎更
喜歡具有專業性訓練的學生。美術系或藝術學院也紛紛加
強數位藝術設計跨領域人才。
台灣藝術教育之現況

大班制上課制度,老師學生互動少


國內大學上課大多採大班制,人數多在30人至60人之普,
與歐洲藝術學院上課人數約5-10人相比,確實對授課老師
是一種力不從心的壓力,因此在質與量無法兼顧情形下,
老師與學生間的互動少。
數位藝術教育設備仍嫌不足


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雖然數位藝術教育設備與過去相比較已改善不少,但科技
日新月異,設備更新速度似乎仍跟不上科技的腳步。
各校藝術工作室Atelier的設置仍不足,學生無法在學校完
成創作,也造成教師上課的困擾。
台灣藝術教育之現況

藝術與科技素養無法兼顧

雖然很多大專院校都開始培養跨領域人才,但種種跡象顯
示,要達到兩者兼顧的教育理念,似乎並不容易。

許多學校都知道要培養,既具有藝術素養又有科技能力的
學生,但如何讓左腦能力強者,又能開發他的右腦,或讓
具有右腦人格特質的學生,具備左腦數理能力,也考驗著
教育改革者制度規劃的前瞻性。
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參考文獻


陳永賢, 什麼是數位藝術?
陳麗秋,從數位藝術之世界潮流談台灣藝術教育之現代
化。
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