pertemuan 1 pengenalan imk1

Download Report

Transcript pertemuan 1 pengenalan imk1

Imam Bukhari, S.Kom., MM
TATA TERTIB KELAS
• Toleransi keterlambatan 30 menit, kalau ada urusan
yang memungkinkan Anda terlambat, harap SMS
konfirmasi
alasan terlambat/Ijin
ke dosen
SEBELUM jam kuliah dimulai, jangan lupa tuliskan
nama ketika SMS.
• Jika lebih dari 30 menit terlambat TANPA
pemberitahuan,
terima
konsekuensi
keterlambatan dari dosen (bisa dpt tugas
tambahan/dilarang masuk kelas).
• Tidak ada dering HP  setting getar/silent.
 DOWNLOAD MODUL KULIAH :
imambukhari.weebly.com
 SMS :
0856- 267 – 1248
 E-mail untuk mengirim tugas:
[email protected]
TUJUAN PERKULIAHAN
 Mengenal dan menjelaskan latar belakang adanya
IMK.
 Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat
menggambarkan bagaimana interaksi antara
manusia dan komputer bisa terjadi.
 Menjelaskan bidang-bidang yang mempengaruhi
perkembangan IMK dan apa pengaruhnya.
 Menjelaskan secara detail aspek-aspek yang ada
dalam IMK.
BAB I – PENGENALAN IMK
PENDAHULUAN
 Prinsip IMK :
Membuat agar sistem dapat berdialog “seramah”
mungkin
dengan pengguna/user friendly 
mudah digunakan, aman, efektif, efisien.
 Model interaksi antara manusia dengan sistem
melibatkan 3 komponen, yaitu :
- Pengguna
- Interaksi
- Sistem itu sendiri
 Kunci utama IMK  usability (daya guna).
DEFINISI IMK
• Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana
melaluinya
pengguna
memanfaatkan
dan
berinteraksi dengan komputer.
• Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek
desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem
komputer interaktif untuk kegunaan manusia
dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena
disekitar manusia itu sendiri.
• Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam
lingkungan kerjanya.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (1)
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK
(2)
1. Software Engineering (Rekayasa Perangkat
Lunak)
- Bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien,
user friendly sehingga bisa menghasilkan suatu mesin
atau sistem yang sesuai keinginan user.
2. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)
- Untuk jangka panjang  akan tercipta sistem yang
handal, canggih yang bisa menyerupai pola pikir
manusia.
- Cth : membuat robot yang struktur tubuh dan pola
pikir menyerupai manusia.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK (3)
3. Computational Linguistic
(Linguistik
Komputasional)
- Peran bahasa  dapat dimengerti oleh user, sehingga
lebih mudah dalam menggunakan sistem dan tidak terjadi
kesalahan.
4. Psychology (Psikologi)
- Setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda
dalam menggunakan sistem.
- Tentukan dulu user targetnya siapa, suasana lingkungan
target tersebut, perilaku mereka, dsb  program menjadi
user friendly.
- Psikologi jg mencakup pengetahuan dan keahlian user
dalam mempersepsi dan memecahkan masalah.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK
(4)
5. Multimedia
- Sarana dialog yg efektif antara manusia dengan komputer
 bagaimana suatu tampilan interaksi menjadi lebih
menarik dan mudah dimengerti oleh user.
6. Anthropology
- Dalam konteks IMK, antropologi berperan dalam sistem
interaksi manusia dengan komputer karena interaksi
sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan.
- Faktor antropologi memberi gambaran ttg cara kerja
kelompok sehingga masing-masing anggotanya dpt
berkontribusi sesuai bidangnya.
BIDANG-BIDANG YANG MEMPENGARUHI IMK
(5)
7. Ergonomics
- Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman.
8. Sociology
- Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam
struktur sosial  konteks dari suatu interaksi.
9. Mathematics
- Dalam pembuatan suatu produk/software jg harus
efisien dalam perhitungan matematika.
ASPEK-ASPEK IMK (1)
Penjelasan Gambar Slide 9
Aspek-aspek dalam IMK antara lain :
- Use and context of computers ( U)
- Human characteristic (H)
- Computer system and interface architectur (C)
- Development proses ( D)
ASPEK-ASPEK IMK (2)
Use and context of computers ( U)
a. Social organization and work
IMK dalam kegunaannya bagi manusia sbg makhluk sosial
dalam konteks kerja.
b. Application Areas
Berkaitan dengan karakteristik dalam area aplikasi.
c. Human-Machine Fit and Adaptation
Kesesuaian antara manusia dengan mesin yang dibangun.
ASPEK-ASPEK IMK (3)
Human characteristic (H)
a. Human Information Processing
Karakteristik manusia sebagai pemroses informasi.
b. Language, Communication and Interaction
Bahasa sebagai media bagi manusia untuk berinteraksi
dengan manusia lain.
c. Ergonomics
Berkaitan dengan karakteristik antropometri
fisiologis dan kaitannya dengan kenyamanan kerja.
dan
ASPEK-ASPEK IMK (4)
Computer system and interface architectur (C)
a. Input and Output Devices
Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai
media interaksi manusia dan komputer.
b. Dialogue Techniques
Software dasar dan teknik-teknik dalam berinteraksi
dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara
berinteraksi, dan masalah-masalah dalam dialog.
c. Dialogue Genre
Gaya / metode yang digunakan antara lain: penggunaan
metafora, metode yang relevan dg media lain, aspek
estetika.
ASPEK-ASPEK IMK (5)
d. Computer Graphics
Konsep – konsep dasar dari tampilan komputer meliputi:
aspek geometris dalam 2D ataupun 3D, transformasi
linear, tampilan warna.
e. Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar – standart untuk antar
muka dengan user.
ASPEK-ASPEK IMK (6)
Development Process (D
a. Design Approaches
Proses desain dan topik – topik yang relevan dari disiplin
ilmu yang lain.
b. Implementation Techniques and Tools
Cara- cara dan peralatan implementasi.
c. Evaluation Techniques
Metode - metode spesifik untuk evaluasi.