简单的flash动画制作教程

Download Report

Transcript 简单的flash动画制作教程

动画制作软件
Flash MX
 初识Flash
 动画制作基础
 简单动画制作
 高级动画制作
 作品的输出
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 用户界面








一、初识Flash
菜单栏
标准工具栏
控制工具栏
绘图工具栏
浮动面板
时间轴面板
属性面板
工作区
(图见下页)
(图见下页)
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
时间轴面板
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
属性面板
如文字工具的属性面板。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
2. 绘图工具












箭头工具、精选工具和套索工具
直线工具和铅笔工具
钢笔工具
椭圆工具和矩形工具
笔刷工具
自由形变工具
渐变工具
墨水瓶工具和颜料桶工具
吸管工具
橡皮擦工具
视图移动工具
缩放工具
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具
(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
他们的主要功能都是选择
 箭头工具
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
 精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
先解散。
 套索工具
使用圈选方式来选取对象,它可
以圈出不规则形状。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法:
①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内
部区域(或轮廓线);
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内
部区域和轮廓线(或轮廓线);
③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏:
①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调
整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将
显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色
线条。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中
不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break
Apart命令将其打碎)。
包括:
 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的
不规则区域;
 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil
Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。
按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。
所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。
可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢
笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候
重新调整。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具
(Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆
或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。
填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填
充区,而铅笔工具则是线条。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool)
可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。
改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。
(a)使用渐变工具前 ;
(b)使用渐变工具后。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工
具(Paint Bucket Tool)。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:
缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock
Fill)两个选项。
 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,
 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。
从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。
完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头
(Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包
括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、
Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线
条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和
Erase Inside(擦除内部)。
 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择
水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充
区域(选择的区域或封闭区域)。
内蒙古招聘网 www.zp-nmg.com
 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。
用于移动工作区使其便于编辑,其功能相
当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标
在工作区中拖动页面即可调整。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。
用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
二、动画制作基础
 动画的类型
 帧、图层和场景
 符号和实例
 动画制作流程
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla
和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可
以脱离Flash环境独立运行。
动画的制作方式
帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by
Frame Animation)或影格连续动画;造型动
画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅
有微小的变化;
每一帧都是关键帧;
每帧画面的制作。
①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上
略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名
采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 动 画 的 类 型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关
键帧间的内容;
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)
和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画
首末帧间是淡蓝色的背景;
形状渐变动画
首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是
Flash作品的基本播放单位。在时间轴
上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,
其内容可包括:图形、音频、素材符号、
嵌入对象等。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入
的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场
景复杂的动画。
分为:Normal(普通)、Guide(引导)、
Guided(被引导)、Mask(遮罩)和
Masked(被遮罩)。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 帧、图层和场景
 场景
 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质
不一样的镜头。
 相当于影视作品中的分镜头。
 动画
 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速
播放一系列静态图像,从而产生动态的效
果;
 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 帧、图层和场景
 分辨率
 分辨率是衡量图像细节表现能力
的一个尺度;
 Flash中分辨率的设置决定了动画
最后显示的区域大小。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.1 帧的种类
关键帧 指一段动画中处于起始、结束等
关键位置的帧。
静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静
止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示
已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。
中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之
间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.2 帧的操作
⑴ 选择帧;
⑵ 创建帧;
⑶ 复制帧;
⑷ 删除帧;
⑸ 改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播
放频率是12fps(每秒12帧)。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.3 图层的操作
图层操作区。
初始界面 层状态按钮
插入按钮
编辑后界面
删除按钮
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.3 图层的操作
图层的类型。
•
•
•
•
•
•
Normal(普通);
Guide(引导);
Guided(被引导);
Mask(遮罩);
Masked(被遮罩);
Folder(图层夹)。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.3 图层的操作
图层的类型
Guide和Guided
 引导层用于制作被引导层中对象的
运动路线。
被引导层实质上是一个普通层,其
中的对象将沿着引导层指引的轨迹
运动。
引导层中的运动路线可使用铅笔工
具制作。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
引导层
作用
引导与它相关联图层中对象的运
动轨迹或定位。
在引导层内创建网格、图形或其
他对象,可在绘制图形时起到辅助
作用。
引导层在输出的电影中不会出现。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图
定位的作用。
运动:在制作动画时,可以起
到设置运动路径的向导作用。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联,
其方法是用鼠标把一个普通层的名字
拖曳到运动向导层的下面一层。
将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜
单中的Guide。
方法二:选中向导层,在图层属性对话
框中选中Normal单选项。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.3 图层的操作(续)
图层的类型
Mask和Masked
 遮罩层的作用就是将其下面的图层
(被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘
制的任何图形都相当于把这部分挖去,
可以通过挖去的窟窿看到下面图层的
内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有
在锁定的情况下才能预览。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.3 图层的操作
图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当
于文件夹,用于对图层进行分
类,方便管理。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.3 图层的操作
5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个
新图层。
⑵ 调整图层顺序。
⑶ 改变图层状态。
 编辑/不可编辑;
 显示/隐藏;
 锁定/解锁;
 轮廓/非轮廓。
⑷ 设置图层属性。
⑸ 删除图层。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.4 场景(Scene)应用
 显示场景面板:Modify/Scene
1. 设置新场景





添加
删除
复制
改名
查看
按钮或Insert/Scene;
按钮或
Ctrl+按钮(无确认框);
按钮,新场景名后有一copy;
双击场景名;
单击场景名或View/Goto/…。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.4 场景(Scene)应用
2. 调整场景的显示
 放大或缩小
单击工具箱View区中的
按钮;
选择工具箱Options区中的
或
按钮 Alt+单击反相操作。
 放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一
个矩形,系统自动设置放大比例。
 移动页面
使用工具箱View区中的
内蒙古招聘网
按钮。
www.zp-nmg.com
2.4 场景(Scene)应用
3. 应用标尺及网格
标尺 View/Rulers;
显示网格 View/Grid/Show Grid;
编辑网格 View/Grid/Edit Grid。
4. 设置参数
设置 File/Preferences;
Undo Levels(撤销次数) 最多200次。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 符号和实例
符号
可以重复使用的图像、动画
或按钮。
符号是构成动画的基本单位,它可
节省存储空间,加快动画播放速度。
实例(Instance) 是符号在场景
上的具体体现,即在工作区中的符号。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 符号和实例
符号的分类:图形(Graphic)、按钮
(Button)和电影片段(Movie Clip)。
图形可以是任意静态图形、也可以是受主
时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。
按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移
离等)完成一定的交互功能的符号。
电影片段是指可以独立于主时间轴的动画
片段。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 符号和实例
新建一个符号
Insert/New Symbol命令。
或 Ctrl+F8
创建新符号
用箭头工具选择场景中的元素
→Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择
类型→单击OK。
创建空符号
Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→
单击OK →进入符号编辑模式。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 符号和实例
编辑符号
在库面板中双击需编辑符号
的名称。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 符号和实例
创建实例
创建符号的新实例
选择关键帧→Window/Library→将Library窗
口中的符号拖至场景中。
更改实例的颜色效果
Brightness (明暗)、Tint(浓淡)、Alpha
(透明度)、advanced(特殊效果)。
分离实例
切断实例和符号之间的链接,使之成为
一组独立的形状和线条。
选中实例→Modify/Break Apart
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
4. 动画制作流程
⑴ 打开新影片文件并安排场景;
⑵ 插入动画元件(帧、图层等);
⑶ 设定动画效果并测试动画;
⑷ 使用 File/Save 命令保存扩展名
为 .fla 的 Flash 动画文件;
⑸ 输出影片。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
三、简单动画制作
 逐帧动画
 运动渐变动画
 形状渐变动画
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 逐帧动画
⑴ 创建一个新图层;
⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;
⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;
⑷ 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧
进行编辑,使之与上一帧略有不同;
⑸ 重复步骤⑷的操作,创建其他各帧,直至全
部制作完毕;
⑹ 保存文件。
注:若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系
列图片文件,则⑷ ⑸两步可并为一步,即
使用 File/Import命令导入系列图片文件。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 逐帧动画
[例6-3] 利用骏马飞奔的系列图片制作动画操作
步骤如下:
⑴ 选择File / New命令或单击Main工具栏中的
New按钮;
⑵ 选择File / Import命令,在Import对话框中
选择系列图片中的第一幅图片文件;
⑶ 系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,
是否需要输入全部系列?”;
⑷ 单击“是”按钮,这一系列图片即按序号逐帧
插入;
演示
内蒙古招聘网 www.zp-nmg.com
⑸ 选择File / Save命令,保存文件。
2.运动渐变动画
 制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 运动对象只能是文字、符号或
组合体;
⑵ 运动不能发生在多个对象之间;
⑶ 被操作对象只能在同一层上。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.运动渐变动画
 运动渐变动画的制作过程
⑴ 创建一个新图层;
⑵ 在起始帧位置,插入一个空白关键帧;
⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;
⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一
个关键帧(或空白关键帧);
⑸ 在结束关键帧中编辑画面内容;
⑹ 创建运动动画,并设置运动参数;
⑺ 保存文件。
注:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景
,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐
变过程有问题。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2.运动渐变动画
[例6-4] 制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从
右往左平移,文字颜色为蓝色。
操作步骤如下:
⑴ 单击Main工具栏中的New按钮;
⑵ 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中右端输入字符
串Flash运动动画;
⑶ 编辑结束关键帧。单击时间轴的第30帧,按F6创
建一关键帧,将文字拖至工作区的左端;
⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快
捷菜单,选择Create Motion Tween命令;
⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果;
⑹ 选择File / Save或File / Export Movie命令。
演示
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3.形状渐变动画
 制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形
状;
⑵ 当运动对象是文字、符号或组合体时,
必须先通过打散命令将它们打散。
 判定形状的方法
当使用鼠标单击所选择的对象时,对象
会被小圆点覆盖。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3.形状渐变动画
形状渐变动画的制作过程
⑴ 创建一个新图层;
⑵ 在起始帧位置插入一个空白关键帧;
⑶ 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;
⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空
白)关键帧,在其中编辑制作形状;
⑸ 在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉
箭头选择Shape选项,创建形变动画;
⑹ 保存文件。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
说明
3.形状渐变动画
⑴ 若编辑的内容为非形状,必须使用
Modify / Braek Apart(打散对象)命
令将对象转换为形状,一次不行可执行
多次。
⑵ 形状渐变动画首尾帧间有淡绿色背景,
并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐
变过程有问题。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3.形状渐变动画
[例6-7] 制作一个由圆渐变为矩形的动画
操作步骤如下:
⑴ 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文
件。
⑵ 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制圆。
⑶ 编辑结束关键帧。在第30帧工作区中绘制矩形。
⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击
Tween右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。
⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。
⑹ 保存文件 。
演示
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3.形状渐变动画
[例6-8] 制作一个由圆渐变为一行字的动画 本例中的结束
帧是文字而不是形状,因此不能象上例一样直接制作形
变动画,必须先将其打散并转换为形状。
操作步骤如下:
⑴ 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。
⑵ 编辑起始关键帧。在第1帧工作区中绘制一个椭圆。
⑶ 编辑结束关键帧:
 再第30帧工作区中输入“形状渐变”4个字;
 选中“形状渐变” (被蓝色框线包围);
 选择Modify / Break Apart命令,将整行字拆为单字;
 选择Modify / Break Apart命令,将单字拆为字形。
⑷ 将鼠标移至时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween
右侧文本框的下拉箭头选择Shape选项。
⑸ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。
⑹ 保存文件 。
演示
内蒙古招聘网 www.zp-nmg.com
四、高级动画制作
 遮罩动画
 声音动画
 行为动画
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 遮罩动画
遮罩层的作用。
可以透过遮罩层内的图形看到其下面图
层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图
形处看其下面图层的内容。
可制作图像文字、电影文字、图像的动
态切换和探照灯效果等。
遮罩动画至少要有两个层(遮罩层和被遮
罩层)的配合才能完成 。
创建遮罩层。
右单击需设为遮罩层的普通层层名→单
击快捷菜单中的Mask。
注意:若该层下面有一普通层,系统将自动为
其与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 遮罩动画
建立与取消普通层与遮罩层的关联。
建立:
方法一:用鼠标将已经存在的普通层拖曳到遮
罩层下面。
方法二:在建立一个新的遮罩层的同时系统自动
与其下面的普通层建立关联。具体操
作:选中一个普通层,在图层属性对话
框中选中Mask单选项。
取消:
方法一:用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩层
的上面。
方法二:选中被遮罩图层,在图层属性对话框
中选中Normal单选项。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 遮罩动画
[例6-9] 制作一个动画,使其中的文字
能在运动中改变颜色。
[解] 根据题意,可以先制作一个运动
文字层作为遮罩层(mask),另外再
制作一个被遮罩层(masked),在其
中导入一幅背景画作为运动中文字的
颜色。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 遮罩动画
操作步骤如下:
⑴ 单击Main工具栏中的New按钮。
⑵ 制作运动文字层,并取名为Text:
将图层重命名为Text;
在第1帧工作区中输入“文字变色动画”,并使用
箭头工具将其调整到运动开始位置;
在第30帧按F6键创建关键帧,使用箭头工具将文
字调到结束位置;
将鼠标移到时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开
快捷菜单,选择Create Motion Tween命令,创
建运动动画。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
1. 遮罩动画
演示
⑶ 制作背景层,并取名为BG:
单击图层操作区中的Insert Layer(插入层)
按钮,插入一个图层并重命名为BG;
选择File / Import命令,导入背景图片文件。
⑷ 调整图层顺序。在图层操作区,将BG层拖到
Text层下面。
⑸ 将Text层和BG层分别设为mask层和masked
层:将鼠标移到图层操作区的Text层,单击鼠
标右键打开快捷菜单,选择Mask命令。
⑹ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效
果。
⑺ 保存文件 。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 声音动画
导入声音文件
⑴ 选择File/Import命令,打开Import
对话框;
⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,
该声音文件即加入库面板中;
⑶ 选择Window/Library命令,打开库
面板;
⑷ 将库面板中的声音文件拖至某一帧
的工作区中,该帧的时间轴上即出现
一表示声音的符号。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 声音动画
编辑声音
⑴ 在时间轴面板上单击有声音
符号的那一帧,在Properties
面板将显示有关声音的属性;
⑵ 单击Edit按钮,打开编辑声
音窗口;
⑶ 编辑完成,单击OK按钮 。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 声音动画
[例6-12] 为按钮1.fla增加声音功能,然后保存在
按钮2.fla中。当鼠标移到按钮上时能发出“当”
的一声,按下鼠标时可发出一段短音乐,以上
两段音效分别由Ding.wav和Tada.wav提供。
操作步骤如下:
⑴ 选择File / Open命令或单击Main工具栏中的
打开按钮,在出现的打开对话框中选择按钮
1.fla,然后单击“打开”按钮。
⑵ 选择File / Import命令,打开导入对话框,导
入声音文件Ding.wav和Tada.wav。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
2. 声音动画
演示
⑶ 选择Window / Library命令或按功能键F11打
开库面板。
⑷ 双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符
号的编辑状态。
⑸ 单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新
的图层Layer2。
⑹ 单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,
将库面板中的声音符号Ding拖入工作区。
⑺ 单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,
将库面板中的声音符号Tada拖入工作区。
⑻ 按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果。
⑼ 选择File / Save As,将结果保存在按钮2.fla中。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
行为动画
通过人工操作(如鼠标单击)
来控制动画的动作。
行为动画是通过一种类似于脚本的
简化语言(Action Script)实现对
动画的控制的。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
Flash中的行为只能添加到:
Keyframe(关键帧);
Button(按钮);
Movie Clip(电影片段)。
⑴与时序有关的行为(如到达某一时刻
就执行某一行为)必须添加到关键帧
上。
⑵与事件相关的行为(如单击鼠标就执
行某一行为)必须添加到按钮上。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
按钮操作事件的编码一般采用如
下的格式:
on(鼠标事件){
对事件的响应语句
}
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
[例6-14] 制作一个由行为控制的动画。当
单击对象时它开始顺时针旋转,再次单
击对象就停止旋转。单击次数为奇数开
始旋转,偶数则停止旋转。
操作步骤如下:
⑴ 单击Main工具栏中的New按钮。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。
选择Insert/New Symbol命令,在对话框中
输入符号名Rotate,选择符号类型为Movie
Clip,单击OK按钮。
在第1帧导入Button.jpg文件。
单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键
帧。
创建旋转动画。单击时间轴的第1帧,在属
性面板中单击Tween下拉列表框右侧的箭头
选择Motion选项;然后在Tween下方新弹出
的Rotate选项左、右两个文本框分别选择及
输入CW(顺时针)和1。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。
编码。选择Window/Actions命令,打开Action面
板。
在右边的文本输入区中输入代码如下:
stop();
i = 1;
停止播放
变量i用于控制对象是否旋转
单击第30帧,在文本输入区输入如下代码:
gotoAndPlay(2);
转去播放第2帧,制作对象的连续旋转
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
⑷ 单击时间轴的第1帧,将库面板中的Rotate符号拖至工作区。
在Action面板的文本输入区输入如下代码:
i = -i;
注意,是场景的第一帧,不是movie clip的第一帧
⑸ 在行为面板的Navigate to other scripts下拉列表中选择Actions
for [No instance name assigned] Rotate选项,在Action面板的
文本输入区输入如下代码:
on (press) {
if (i eq -1) {
gotoAndPlay(2);
}
if (i eq 1) {
gotoAndPlay(1);
}
}
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
3. 行为动画
⑹ 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效
果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭
播放窗,返回编辑窗。
⑺ 选择File/Save命令,保存Action1.fla。
⑻ 选择File/Export Movie命令,保存
Action1.swf文件 。
演示
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com
五、作品的输出
Flash常用的输出文件格式。
1.Flash Player(*.swf)文件;
2.Windows AVI(*.avi)文件;
3.Quick Time(*.mov)文件;
4.Animated GIF(*.gif)文件;
5.Adobe Illustrator Sequence(*.ai)文件序列;
6.JPEG Sequence(*.jpg)文件序列;
7.Windows Metafile(*.wmf)、Adobe
Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG
Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。
内蒙古招聘网
www.zp-nmg.com