대학생 스마트폰 이용자들을 대상으로

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Transcript 대학생 스마트폰 이용자들을 대상으로

모바일 애플리케이션 유형에 따른 중독 차이 연구:
대학생 스마트폰 이용자들을 대상으로
황하성
(동국대학교 신문방송학과 조교수)
박성복
(한양대학교 신문방송학과 조교수)
1. 연구의 배경
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스마트폰 이용자수 급증
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이용초기부터 중독 의심하는 이용자들
스마트폰 이용자의 44%가 스스로 “스마트폰 중독이 의심된다”
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무엇이 스마트폰 중독을 야기시키는가?
인구통계학적 변인 (성별, 연령),
스마트폰의 매체적 특성 (무선인터넷, 인터페이스 등),
기능에 대한 만족도
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스마트폰 기기에 대한 중독 VS. 스마트폰 콘텐츠 이용에 대한 중독
2. 연구의 관심사
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스마트폰은 기존의 휴대전화와는 달리 다양한 애플리케이션사용이
가능한 device:
 애플리케이션 유형과 중독의 관계는 존재하는가?

기존의 중독 하위 차원들이 계속 적용될 것인가?

기존의 휴대전화 , 다른 기기(컴퓨터), 기술(인터넷), 콘텐츠 (게임)
중독과 다를 것인가?
3. 스마트폰 가입 현황및 사용 실태
지난달 말 기준 국내 스마트폰 가입자는 SK텔레콤 950만명, KT632만
명, LG유플러스 U+) 301만명으로 총 1천883만명
3. 스마트폰 가입 현황및 사용 실태
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스마트폰 중독률은 8.4%로 인터넷중독률 7.7%보다 높음
중독자 비중은 인터넷과 달리 여성이 8.6%로 남성(8.2%)보다
높음
10대의 스마트폰 중독률은 11.4%로 평균보다 높음
채팅·메신저 등 SNS 사용이 주요 이용목적임: 따라서
게임이 주목적인 인터넷 중독과도 다름(etnews, 2012, 3, 20)
4. 스마트폰 관련 선행 연구들
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정보획득, 서비스통합성, 즉시성, 커뮤니케이션/사회적관계맺기 동기가 어플리케
이션 이용에 영향을 미침(양일영⋅이수영,2011)
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어플리케이션 기능별로 커뮤니케이션, 생산성, 여가오락, 뉴스정보, 위치기반서비
스, 거래 어플리케이션 순으로 많이 이용하고 있으며 (김영주⋅정재민⋅이은주,2011)
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어플리케이션은 생산성, 정보성, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션의 범주로 구분될 수
있으며 (김희웅⋅이현령⋅최수진, 2011)
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스마트폰의 다양한 애플리케이션 사용에 따른 만족도는 스마트폰 의존에 영향을
미치며 (박인권, 신동희, 2010)
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성향적 추구 충족(휴식, 자시과시)이 높을수록 콘텐츠 만족감이 증가하며, 사회지
향적 추구 충족이 높을수록 콘텐츠 이용 증가 (김인경 외, 2011)
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남성일수록 연령이 낮을수록 학력과 수입이 높을수록 스마트폰의 이용 경향이 높
음(금희조⋅조재호, 2011)
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인지된 유용성, 용이성이 스마트폰 이용시간, 만족감(태도), 구매의도와 관련이 있
으며 (손영준⋅김옥태, 2011)
5. 중독에 대한 논의
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중독이란
“자신의 행위가 중대한 부정적인 결과를 초래함에도 불구하고 반복
적으로 지속되는 모든 행동을 의미하는 것으로 타인에 의해 일어나
는 것이 아니라 자신이 임의적으로 선택한 행동” (양정남, 1999)
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중독 관련 유사 용어
강박적 이용, 과다이용, 몰입, 중독적 이용
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중독의 특징 (박웅기, 2003)
1)
대상에 상관없이 특정물질이나 활동에 몰입
2)
물질이나 활동에 대한 통제력을 상실
3)
이로 인해 주위에 피해를 입히며
4)
부정적인 결과에도 지속적으로 이용
5. 중독에 대한 논의
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중독에 영향을 미치는 요인
1) 매체특성과 중독 (구현영, 박현숙, 2010)
2) 이용동기와 중독(조영기, 2007)
3) 이용자의 심리적 요인 (김정숙, 2003): 충동성, 소외감
4) 개인특성 (남진열, 2011) 및 성격 특성 (이해경, 2008): 자기 통제력,
효능감, 모방성, 동조성
5) 대인관계 요인 (강석기, 한상훈, 2005; 황용석, 박남수, 2011) :사회적 불안, 사
회적 고립 등
6) 매체 이용량 (황용석 박남수, 2011)
7) 콘텐츠 만족도 (박인곤, 신동희, 2010)
8) 기타: 성별, 연령, 소득, 환경변인 (청소년의 경우 부모 통제등)
6. 연구문제와 연구방법
1) 연구문제
연구문제 1. 애플리케이션의 유형 (커뮤니케이션, 도구적,
사회관계적, 오락적 기능)에 따라 스마트폰 중독의 차이가
나타나는가?
연구문제 2. 애플리케이션 유형의 만족도에 따라 스마트폰 중독의 차이가
나타나는가?
연구문제 3. 애플리케이션 이용 유형, 만족도는 스마트폰 중독에 어떠한
영향을 미치는가?
6. 연구문제와 연구방법
2) 연구방법
(1) 조사 대상자: 스마트폰 이용 대학생 300명을 대상으로 설문 실시
(2) 설문의 주요 변인 측정
① 콘텐츠 유형 분류 (김영주외 ,2011 ;김희웅 외 , 2011)
-커뮤니케이션 기능(email, 음성, 문자, 영상)
-도구적 기능(검색, 알람, 스케줄, 상거래 등)
-사회관계적기능 (SNS 이용)
-오락적 기능 (게임, TV/ 영화 다운로드 및 시청)
② 중독의 하위 개념 (한주리, 허경호, 2004; 황하성 외, 2011참조)
-의존, 집착, 생활장애, 강박 등
7. 연구의 기대효과
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스마트폰 중독현상은 지금까지의 휴대전화 중독과는 다른 현상을
보일 것인가?
스마트폰 중독에 대한 보다 체계적이고 세분화된 개념 정의와
측정도구 개발의 필요성
애플리케이션 활성화 전략 도출
스마트폰 중독에 대한 이해와 예방 차원의 교육, 대책의 필요성
제언
감사합니다~!