02 비쥬얼 스튜이오 2008 소개
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Transcript 02 비쥬얼 스튜이오 2008 소개
비쥬얼 스튜디오 2008 소
개
비쥬얼 스튜디오 2008 소개
Visual Studio 2008 개요
Visual Studio 2008은 ASP.NET 웹 응용 프로그램, XML Web Services,
데스크톱 응용 프로그램 및 모바일 응용 프로그램을 만드는 데 사용할 수 있는
완전한 개발 도구들의 집합이다.
Visual Basic, Visual C# 및 Visual C++를 모두 혼합하여 솔루션을 편리하게
구현할 수 있고 이 언어 들간에 서로간의 공유할 수 있도록 지원하는 IDE(통합 개발
환경)를 지원한다.
Visual Studio 2008이 제공하는 3가지 기본적 주요 발전사항
-
C#
빠른 어플리케이션 개발
사용자 편의 향상
효과적인 팀 협력
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비쥬얼 스튜디오 2008 설치
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyID=
83c3a1ec-ed72-4a79-8961-25635db0192b&DisplayLang=ko
다운로드 클릭
C#
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추가로 다운로드 할 내용 확인
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VS2008ProEdition90DayTrialKORX1435989.iso
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설치 클릭
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1. 동의 함 클릭
2. 다음 클릭
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1. 기본값 클릭
2. 설치 클릭
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제품 설명서 설치 클릭
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1. 동의함 클릭
2. 다음 클릭
C#
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C#
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C#
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서비스 릴리스 확인 클릭
설치 이후에는 메뉴가 변경 또는 제거로 바뀌어 있음.
C#
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C#
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비주얼 스튜디오 2008 시작
Microsoft Visual Studio 2008 클릭
C#
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설치된 내용 확인(C# 등)
C#
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기본 환경 설정 선택
1. Visual C# 개발 설정 클릭
2. Visual Studio 시작 클릭
**** 기본 환경 설정 확인 시
( 재 설정 시 : 도구- 설정 가져오기 및 내보내기모두 다시 설정 선택)
C#
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C#
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프로젝트 생성
비쥬얼 스튜디오 초기 화면
C#
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콘솔 응용 프로그램 작성하기
C#
프로젝트 클릭
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콘솔 응용 프로그램 작성하기
C#
.NET Framework 3.5 선택
(다중 프레임워크 버전 지원)
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콘솔 응용 프로그램 작성하기
1.
2.
3.
4.
5.
C#
Visual C# 확장 클릭
Windows 클릭
콘솔 응용 프로그램 클릭
위치 : 적당한 디렉토리 선택
확인 클릭
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콘솔 응용 프로그램 작성하기
C#
옵션 클릭(폰트 조절)
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콘솔 응용 프로그램 작성하기
C#
1. 환경 클릭
2. 글꼴 및 색 클릭
1. 맑은 고딕 선택
2. 크기 : 15 선택
3. 확인 클릭
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코드 편집하기
1. 왼쪽 창 : 코드 편집 창
2. 오른 쪽 창 : 솔루션 탐색기, 클래스 뷰,
동적 도움말, 속성 창 등 존재
C#
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코드 편집하기
솔루션 탐색기 창
1. 속성 항목 관리
2. 참조 항목 관리
3. 소스 항목 등의 관리
C#
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코드 편집하기
클래스 뷰 클릭
C#
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코드 편집하기
1. 클래스 이름 변경
Program.cs Hello.cs
2. 명령문 추가 입력
Console.WriteLine(“Hello,World”);
* 세미콜론 : 명령문의 끝을 의미
C#
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프로젝트의 빌드와 실행
C#
솔루션 빌드 클릭
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프로젝트의 빌드와 실행
출력 클릭(빌드 후 메시지 확인 창)
C#
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프로젝트의 빌드와 실행
C#
옵션 클릭(출력 창 폰트 조절)
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프로젝트의 빌드와 실행
C#
1.
2.
3.
4.
글꼴 및 색 클릭
설정 표시 : 출력 창 선택
크기 : 15 선택
확인 클릭
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프로젝트의 빌드와 실행
1. 출력 창 내용 확인
2. 자동 출 바꿈 설정/해제 클릭
C#
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프로젝트의 빌드와 실행
디버깅하지 않고 시작(실행) 클릭
C#
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프로젝트의 빌드와 실행
C#
도스창의 출력 내용 확인
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솔루션과 프로젝트
비쥬얼 스튜디오 닷넷에서 관리하는 항목
- 코드 작성, 컴파일 및 실행 작업, 참조, 데이터 연결,
개발 작업에 필요한 관련 항목들을 파일과 폴더 형태로 모두 관리
통합 개발 환경
통합 개발 환경에서의 솔루션 파일과 프로젝트 파일
- 솔루션 : 여러 프로젝트가 포함 가능
- 프로젝트 : 여러 C# 소스 파일 포함 가능
솔루션 사용하는 이유 :
1. 여러 프로젝트를 집합적으로 관리 가능
2. 프로젝트별 적용해야할 구성 사항의 적용, 빌드, 배포에 있어
편리한 점을 제공
솔루션에 포함되는 파일의 확장자 : .sln
.suo
프로젝트의 관리 내용이 포함된 파일 확장명 : .csproj
C#
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- 프롤로그 부분은 생략 가능
- 클래스는 반드시 1개 이상 필요
C#프로그램 구조
C#소스파일
Using Statement
namespace
Prolog
<예제>
using System ;
Class
일반 클래스
멤버 변수
메서드
Class
Main() 메서드를
포함한 클래스
멤버 변수
Main() 메서드
C#
class Hello
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(“Hello, World!”) ;
}
}
프로그램 시작점
(Entry Point)
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클래스
문법
class 클래스명
{
…
}
C# 소스 파일 안에 여러 개의 클래스가 있을 수 있다.
클래스 하나는 C# 소스 파일 두 개에 연이어 작성하지 못한다
* 대소문자 구분
C#
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Main() 메소드: 프로그램의 시작점
M은 반드시 대문자로 쓴다.
public static void로 선언한다
프롤로그 부분: using statement와 네임스페이스
클래스들을 그룹핑한 단위를 네임스페이스라고 한다.
다른 네임스페이스의 클래스를 접근하여 사용하고자 하면 using문을 사용하여 해당 네임
스페이스를 접근한다.
Console.WriteLine은 System 네임스페이스를 using문을 사용해서 비로소 사용 가능하다
•메소드 : 입력 값을 받아서, 자신의 기능을 동작시켜 결과 값을 만들어
외부에 돌려주는 기능을 하는 것
•메소드명과 클래스명의 첫 글자는 대문자로 표기하는 것을 권장
C#
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public static void Main(string[] args)
- public : 접근에 제한이 없음
- static : 클래스를 객체화 하지 않고도 전역적으로 사용 가능
- Main(string[] args) ; 괄호안에 메소드 입력값인 인자를 포함하고 있음
Main() 과 같이 생략가능
C#
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명령형 인자 처리 방법
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Hello
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World");
}
}
}
namespace ConsoleApplication1
{
class Hello
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(args[0]);
}
}
}
1. “Hello, World” 를 args[0]으로 수정
즉, 출력할 문자열을 C#소스에 기술하지 않고
프로그램 실행 시 입력 받은 동적인 값을 사용
C#
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명령형 인자
속성 클릭
(동적으로 인자값 받기위한 설정)
C#
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명령형 인자
1. 디버그 클릭
2. 명령줄 인수
: “Hello, World” 입력
C#
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명령형 인자
솔루션 빌드 클릭
C#
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명령형 인자
C#
디버깅하지 않고 시작 클릭
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명령형 인자
C#
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비쥬얼 스튜디오 2008 소개
프롤로그 부분: using statement와 네임스페이스
클래스들을 그룹핑한 단위를 네임스페이스라고 한다.
다른 네임스페이스의 클래스를 접근하여 사용하고자 하면 using문을 사용하여 해당 네임
스페이스를 접근한다.
Console.WriteLine은 System 네임스페이스를 using문을 사용해서 비로소 사용 가능하다
System.Console.WriteLine(“Hello, World”);
- System 네임스페이스 사용
- Console 클래스
- Write 메소드
using System;
…
…
Console.WriteLine(“Hello,World”);
…
…
프롤로그 부분에 using 문 이용
System 이름 생략 가능
C#
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표준 입출력 클래스(Console 클래스)
Write/WriteLine 메소드
스크린 모니터상에 정보를 보여준다.
WriteLine은 캐리지 리턴 문자를 포함하여 출력 후에 다음 행으로 이동한다.
Write/WriteLine 메소드는 오버로드 되어있으므로 인자 형태로 숫자, 문자열등 여러 형태가
가능하다
System.Console.WriteLine(2004);
System.Console.WriteLine(“Hello,World”);
예) “영어는 77점, 수학은 80점입니다. 합계는 157점 입니다” 문장 출력
System.Console.WriteLine(“영어는 {0}점, 수학은{1}점입니다.
합계는 {2}점입니다.”,77,80,77+80);
C#
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표준 입출력 클래스(Console 클래스)
Read/ReadLine 메소드
키보드로 값을 입력 받을 때 사용한다.
Read 메소드는 키보드로부터 하나의 문자를 입력 받는다. 반면 ReadLine 메소드는 한 줄을
입력 받을 수 있다.
C#
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비쥬얼 스튜디오 2008 소개
표준 입출력 클래스(Console 클래스)
Read/ReadLine 메소드
예) 키보드에서 입력 받은 문자열을 바로 출력
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Hello
{
static void Main(string[] args)
{
string inValue = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0}", inValue);
}
}
}
C#
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주석문 ( Comment )
컴파일 시 무시되며 소스파일에서만 관리된다.
‘//’ 을 사용하여 한 줄을 주석처리 한다.
‘/* */’를 사용하면 여러 라인을 주석처리 할 수 있다
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Hello
{
static void Main(string[] args)
{
//키보드 입력 값을 문자열 변수 inValue에 저장한다.
string inValue = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("{0}", inValue);
/* 키보드 입력 값을
문자열 변수 inValue2에 저장한다.
*/
string inValue2 = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("당신의 이름은 {0} 입니다.", inValue2);
}
}
}
C#
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using 구성
새로운 클래스 추가 시 프로젝트 타입에 따라 기본적으로 사용되는 using 문 포함
사용하지 않는 Using 제거 클릭
C#
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using 구성
C#
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기호 검색
C#
기호 찾기 클릭
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기호 검색
C#
모든 구성 요소 선택(찾는 범위 선택)
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기호 검색
모두 찾기 클릭
C#
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기호 검색
C#
기호 찾기 결과
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투명한 인텔린스 창
C#
Ctrl 키 클릭
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투명한 인텔린스 창
C#
Ctrl 키 클릭 하고 있을 때
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
옵션 클릭
C#
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1. 디버깅 확장
2. 일반 클릭
내 확인
코드만 사용(관리 전용) : 체크 해제
공개된 .Net Framework 소스 3.
코드
4. 소스 서버 지원 사용 : 체크
5. 소스 서버 진단 메시지를 출력 창에 표시 : 체크
6. 기호 클릭
C#
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
예 클릭
C#
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
옵션 클릭
C#
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
C#
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
C#
1. 중단점 찍기
2. F5 클릭(아래의 2개의 창이 나옴)
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
C#
1. 호출 스택 라인 클릭
2. Microsoft 기호 서버 클릭
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
Yes 클릭
C#
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
C#
F11 클릭
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공개된 .Net Framework 소스 코드 확인
다운로드 된 디렉토리
C#
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코드 메트릭스
코드 메트릭스는 구현된 코드를 프로젝트 단위로 분석하여 클래스의 상속 수
준이나 메서드의 코드 라인 수, 클래스의 결합 수준 또는 순환 복잡성과 같은
정보의 통계를 냅니다.
이러한 정보들은 코드를 유지보수 하거나 최적의 코드로 리펙터링 할 수 있는
기본 정보로 활용된다.
C#
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코드 메트릭스
Visual Studio Professional 2008 에는 메뉴가 없음
C#
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분할된 디자인 뷰
Asp.Net 으로 웹 어플리케이션을 개발 할 때 UI의 구성은 Html 페이지를 통해
서 작성되고 그 결과는 디자인 뷰를 통해서 확인 된다.
C#
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분할된 디자인 뷰
Asp.Net 으로 웹 어플리케이션을 개발 할 때 UI의 구성은 Html 페이지를 통해
서 작성되고 그 결과는 디자인 뷰를 통해서 확인 된다.
웹 사이트 클릭
C#
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분할된 디자인 뷰
C#
1. ASP.NET 웹 사이트 선택
2. 확인 클릭
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분할된 디자인 뷰
C#
나누기 클릭
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분할된 디자인 뷰
C#
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