탁구학생심판교육자료

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탁구 게임의 규칙
작성자 교사 지경태
소속 : 매홀고등학교
작성일 2014. 5. 10
- 서브의 규칙
 서브의 개수 : 단•복수 모두 2개씩 넣는다.
 공은 끝의 엔드 라인을 넘어오면 안 되고, 손을 펴서 던지는 오픈
서브와 함께 16cm이상 수직으로 던진다.
(자꾸 그렇게 하지 않으면 경고 후, 다시 하면 실점을 줄 수 있다.)
→ 그러나 아주 심하지 않으면 지금까지의 관례상 실점을 주지 않
음
 서브 시, 네트에 맞고 상대방 코트로 넘어가면 다시 넣는다.(계속)
→ 심판은 네트(net)라고 불러준다.
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- 서브의 반칙
 서브 시, 실수로 공이 땅에 닿았거나 닿기 전에 손으로 다시 잡으
면 실점
 서브 시, 라켓이 탁구대에 닿을 경우는 제재 받지 않지만, 의도적
인 경우는 경고를 줄 수 있음(그러나 실점은 아님)
 서브 시, 공을 리시버의 시선을 가려 잠시 못 보게 하는 경우
 서브시, 반칙이 명백하면 경고 없이 곧바로 실점 처리함
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- 단•복식 서브 규칙
1) 단식
 넣는 위치나 받는 위치(보내는 위치)는 서브하는 선수가 자유롭게
한다.
 서로 두 개 씩 넣는다.
2) 복식 (A/B 한 팀, C/D 다른 한 팀)
 먼저 A가 2개 서브하고 C가 받고, 그 다음 C가 2개 넣고 B가 받고,
그 다음
B가 2개 넣고 D가 받는다.
(복식 게임이 끝날 때까지 서버의 위치는 처음과 같다.)
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- 인플레이(in play)
→ 서브하기 위해 라켓을 쥐지 않은 손의 공이 마지막 정지한 순간
에서부터 렛(let)이나 포인트로 랠리가 끝날 때까지를 말한다.
(경기를 계속 한다.)
ex) 서브 후 랠리 중 네트 어셈블리(네트를 이루고 있는 모든 구조
물)에 닿고 상대 코트로 넘어간 경우
 엣지인 경우(모서리에 맞은 경우)
→ 옆면이 맞은 경우는 실점
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- 렛(let) : 무효(다시 실시함)
 득점하지 못한 랠리
 상대방이 리시브 자세를 갖추지 않음
(심판이 봤을 때 리시브 자세를 갖추었다고 느꼈으면 준비가 안
되었어도 인플레이가 됩니다.)
 서브 반칙에 의한 첫 번째 경고
(손바닥, 16cm높이, 베이스라인 위반)
 서브 시, 네트 어셈블리를 닿고 상대 코트로 넘어간 경우
 경기가 심판이나 부심에 의해 방해를 받은 경우
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- 서빙, 리시빙, 엔드의 순서
1. 추첨하여 승자가 위의 셋 중에서 선택
2. 서브는 2개씩 (듀스 즉, 10:10 이후는 1개씩) 넣는다.
3. 복식경기 시, 서버와 리시버를 서로 정한다.
→ 서브가 바뀔 때마다 리시버는 서버가 되며 이전의 서버의 파
트너는 리시버가 된다.
4. 한 set가 끝나면 다른 엔드에서 시작하며 전에 서버와 리시버
는 그 위치 에서 리시버와 서버가 바뀐다.
5. 마지막 final set에서는 5포인트를 획득하면 엔드를 서로 바꾸
고, 리시브 조는 리시브 순서를 바꾼다.
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- 경기중단
 서빙, 리시빙, 엔드의 순서에 대해 잘못을 교정하고자 할 때
(현재까지의 점수는 인정하되 잘못의 교정은 처음 시작의 방침대
로 한다.)
 선수에게 경고나 처벌을 주고자 할 때
 랠리의 결과에 영향을 줄 정도로 경기 조건이 방해를 받았을 때
 경기촉진제도를 시행하고자 할 때
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- 점수
 상대선수가 서비스, 리턴을 하지 못했을 때
 서브나 리턴을 한 후 상대편 선수가 공을 치기 전에 네트 어셈블
리 이외의 다른 곳에 공이 닿았을 때
 상대 선수가 공을 방해했을 때
 상대 선수가 공을 두 번 연속으로 볼을 쳤을 때
 펜홀더 라켓의 뒷면으로 쳤을 때
 상대 선수의 착용품, 소지품이 네트 어셈블리를 건드렸을 때
 치지 않는 손(프리핸드)이 테이블 위에 닿았을 때
복식 경기 시, 올바른 순서를 지키지 않고 볼을 쳤을 때
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- 게임의 진행
 11점 경기 방식 – 2001년 9월 1일부터 실시
 10:10이면 연속 2점 득점자가 이김
 매치는 7전 4선승제, 5전 3선승제 즉, 홀수전 승제로 함
 심판은 랠리가 끝나고 공이 경기 중에 있지 않을 때 또는 가능한
상황에서 즉시 스코어를 부른다.
 스코어는 영어 또는 한국어로 한다.
스코어는 서비스 할 선수를 먼저 부르고 다음으로 상대편 선수의
점수를 부른다.
 게임이 끝나면 이긴 선수의 획득 점수를 부른 다음 패한 선수의
획득 점수를 부른다.
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- 게임의 진행
 러브 올(love all) – 한 경기의 게임을 개시할 때
 원 제로(one zero) – 최초로 서버가 득점했을 때
 투 올(two all) – 2:2 일 때(올투X)
 체인지 서비스(change service) – 서브를 교대할 때
 포텐(four ten) – 4 : 10
 렛(let) – 서브를 넣은 볼이 네트에 닿고 상대의 코트로 들어갔을
때
 폴트(fault) – 서브를 넣지 못했을 때
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감사합니다!
<출처>
네이버(naver)
현정화의 퍼펙트 탁구교본, 현정화 저, 삼호미디어, 2012
국제탁구연맹(TTF) 탁구 규칙