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학습심리
2009년 9월 8일
제1장 학습의 개념 및 관점
•
1)
2)
3)
1. 학습(learning)의 개념
경험, 또는 연습의 결과 생기는 비교적 영속적인 행동
의 변화(행동주의 학파)
경험의 결과 생기는 비교적 영속적인 정신 표상 또는
정신 연합의 변화(인지주의 학파)
변화 추구: 인간의 변화 가능성, 가치 지향적이고 바람
직한 변화.
경험이나 연습을 통한 변화: 성장이나 성숙에 의한 변
화는 학습에서 제외.
영속성: 피로나 약물중독등에 의한 일시적 변화는 제외
2. 학습에 대한 예비적 관점
합리주의
경험주의
‘이성이 지식의 제일의 원천’
‘경험은 지식의 유일한 원천’
유기체의 선천적 요소이거나 혹은 그
것에 기반하여 구축된 인간의 능력
의미
다양한 습득과 능력 획득에 있어서
경험의 중요성을 강조
인지계열 이론: 쾰러, 레빈, 켈리, 린
제이, 피아제, 비고츠키, 브루너
연합주의계열 이론: 파블로프, 거
스리, 헐, 스키너
선험적 지식: 경험에 의존하지 않는
자명한 진리 의미
경험적 지식: 경험으로부터 도출된
지식 의미
생득론: 출생시부터 작동하는 지각의
세계가 있다고 주장
경험론: 모든 지각은 경험으로부터
학습되고 발달한다고 주장
본능: 본능이 인간의 삶에 있어서 핵
심적인 역할(맥도갈)
학습: 행동주의 심리학자들: 호기
심, 공격성, 모성 및 부성도 학습된
결과라고 주장
제2장 연합주의 계열 학습이론과 그 적용
• 1. 결합설
학습을 자극과 반응의 결합으로 봄.
손다이크: 학습은 습관의 형성이고, 습관들
이 더욱 더 결합되는 방식에 의해 복잡한
행동도 학습된다고 봄.
학습이란 시행착오의 과정을 통해서 선택
되고 결합되는 것으로 봄.
• 1. 준비성의 법칙: 어떤 행동을 행할 준비가 미리
갖추어져 있을 때 행동을 하면 만족감을 주고, 준
비가 갖추어지지 않은 상태에서의 행동은 불만
족 야기시킴
• 2. 연습의 법칙: 사용의 횟수가 많으면 강화되고,
사용하지 않으며, 또는 사용횟수가 적으면 약화
된다는 법칙
• 3. 효과의 법칙: 반응의 결과가 만족스러우면 자
극-반응간의 결합이 잘 일어나고, 불만족스러우
면 결합은 약화됨
2. 고전적 조건형성이론
• 러시아의 생리학자 파블로프
• 개를 사용하여 소화에 관한 연구를 하는
중에 우연히 발견
• 고전적: 파블로프 이후 다른 조건형성이론
을 창안해 냈기 때문
• 이론의 요지: 처음에는 중립적이던 자극이
무조건 자극과 결합되어 나중에는 무조건
자극의 제시 없이 조건자극 만으로도 반응
을 일으키게 된다는 것.
고전적 조건형성의 모델
US
학습 이전 무조건 자극(음식)
의 상황
CS
조건자극(종소리)
UR
무조건 반응(침분비)
무반응
US
학습 후의
상황
CS
UR
CR
무조건반응과 조건반응이
같아짐
• 1)조건 형성의 기본 원리
(1) 시간의 원리: 조건자극은 무조건자극의
제시와 거의 동시에 이루어져야 한다.
(2) 강도의 원리: 자극의 강도가 감각역을 넘
어야 한다.
(3) 일관성의 원리: 동일한 조건자극을 통해
일관성 있게 강화해 주어야 조건반응이
쉽게 이루어진다.
• 2)조건형성의 제 양상
(1)강화: 조건형성이 일어나도록 조건자극과
무조건 자극을 결합시키는 일
(2)소거(소멸): 조건 형성이 된 후 무조건 자
극의 제시 없이 일정기간 계속 조건자극만
주어질 때 조건반응이 일어나지 않는 현상
(3)자발적 회복: 소거된 조건반응이 일정 기
간이 지난 후 저절로 재생되는 현상
• (4)일반화: 처음에 제시된 조건자극과 유
사한 자극에도 반응을 보이는 현상
• (5)변별: 최초의 조건자극과 그 이외의 유
사자극을 구분하여 전자의 것에만 반응을
보이는 현상
• (6) 2차적 조건화: 조건 형성이 된 후 조건
자극을 무조건자극에 대치시켜 다른 자극
과 조건화를 이루는 경우(고차적 조건화)
• (7) 간헐적 강화(부분적 강화): 불규칙적으
로 무조건 자극을 제시하는 일
3. 조작적 조건형성 이론
• 고전적 조건형성: 외부의 자극에 의해 유
출된 반응
• 조작적 조건형성: 자발적 또는 우연적으로
방출된 반응
• 조작적 행동: 유기체 스스로가 자발적으로
수행하는 행동
• Operant: 움직이고 있는, 작용하는, 효력
이 있는, 자발적인
• 1)조작적 조건형성의 원리
• (1)강화와 강화물
*강화물: 물건 또는 자극(사탕, 돈, 칭찬)
반응할 확률을 증가시키는 모든 자극
*강화: 강화물이 주는 효과 의미
- 정적 강화물: 주어졌을 때 반응이 발생할 확률을
높여 주는 자극
- 부적 강화물: 예정된 처벌적인 요소를 제거시켜
주는 자극(전기쇼크, 굉음, 체벌)
- 일차적 강화물: 학습에 의하지 않고도 강화의 효
과를 갖는 자극(음식)
- 이차적 강화물: 다른 자극과 반복되어 짝지워으
로써 강화 능력을 갖게 된 자극: 돈, 칭찬, 미소
(2)강화와 벌
• 정적 강화(보상: reward): 보상을 줌으로써 강화하는 방
법.
• 부적 강화(경감: relief): 바람직한 행동이 나타나면 위협
적인 것들을 제거(면제)시키는 것(비웃음, 나머지 공부,
부모의 화)
• 제 1유형의 벌: 유해한 자극을 가함으로써 바람직하지 않
은 행동 배제시킴. 반응확률 감소시킴. 체벌
• 제 2유형의 벌: 특정 행위에 대해 유쾌한 일(자극)을 철
회시키는 방식.
- 정규수업이 끝난 후에 집에 못 가고(유쾌한 경험의 철회)
나머지 공부를 하게 하거나 청소를 하게 하는 일, 잘못했
다고 저녁을 못 먹게 하는 일, 오락을 못 하게 하는 일
•
-
강화계획
강화: 반응의 빈도를 증가시키는 강화물과 어
떤 자극을 짝지우는 것
- 강화계획: 강화가 잘 일어나도록 취하는 조치
(1) 고정간격강화: 일정한 시간이 경과할 때마다
강화가 주어지는 방식. 매월 봉급
(2) 변동간격강화: 시간 간격이 평균시간을 전후로
하여 불규칙성을 보이는 방식.
(3) 고정비율강화: 일정 수의 반응을 나타낼 때마
다 보상을 받는 방식.
(4) 변동비율강화: 빈도의 기준이 불규칙적.
- 소거: 연속적 강화일 경우 쉽게 일어나고 부분강
화에서는 적게 나타남.
• 실제에의 적용
(1)상과 벌: 벌은 학습에 큰 효과가 없고 칭찬이나 상이 강화
효과가 큼. 바람직한 행동의 강화는 그 행동 직후가 좋음.
(2)계획적 강화의 필요: 훌륭하게 계획된 강화는 학습효과를
높임.
(3)부분강화: 학습의 초기 단계에서는 바람직한 반응이 있을
때마다 강화, 학습이 이루어진 단계에서는 때때로 강화를
생략하는 것이 좋음.
(4)2차적 강화: 주목, 애정, 인정하는 말, 미소, 어깨 두드림,
고개 끄덕임 사용
(5) 토큰 강화: 스티커, 종이돈과 같이 장차 실물적인 보상과
교환하기 위해 축적할 수 있는 강화물
(6)활동 강화: 학생들이 하기 좋아하는 활동들을 좋아하지 않
는 일을 하도록 하는데 사용하는 강화물 (프리맥의 원리)
• 프로그램 학습의 원리
-적극적 반응의 원리: 학습자의 적극적인 참여와 활동
유도
-자기구성의 원리: 각 단계에서 문답을 자기 자신이 구
성, 선택해가며 학습하게 됨.
-즉시 확인의 원리: 결과에 대한 확인이 즉시 이루어짐.
-스몰스텝의 원리: 교재가 단계를 따라 점진적으로 조
직됨.
- 자기 속도의 원리: 진도는 개개인에 맞게 고려되어야
함.
- 학습자 검증의 원리:학습의 결과에 대해서 학습자 자
신이 알도록 함.