FXOpen_스폰서쉽_제안서

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FXOpen E-Sports Team(약칭 FXO)
스폰서쉽 제안서.
귀사의 번창을 기원합니다.
목 차
001.FXOpen E-Sports Team 소개
001-1. 팀 단위 리그 수상경력
001-2. 주요선수 소개
002. 스폰서쉽 제안 배경
002-1. 중국 내에서의 마케팅 효과
003. 스폰서쉽 체결 시 혜택
003-1. 온라인 스트림 홍보
004.
005.
006.
007.
타사와의 스폰서쉽 체결 현황
주 고객층 분석
각종 매체 노출 현황
희망 예산지원규모
001.FXOpen E-Sports Team 소개
스타크래프트 2 최초의 팀 단위 리그 2연속 우승팀
001-1. 팀 단위 리그 수상경력
2011 Global Starcraft II Team League May: Main Tournamant 4강
2012 Global Starcraft II Team League Season 1 4강
2012 HOT6 Global Starcraft II Team League Season 2 우승
2012 HOT6 Global Starcraft II Team League Season 3 우승 (최초 2회 연속 우승)
North American Star Team League 3위
IPL Team Arena Challenge II 4위
2012 올해의 감독상 수상
001-2. 주요선수 소개
고병재 FXOGumiho
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2011 소니 에릭슨 글로벌 스타크래프트 II 리그 Oct. Code A 4강
핫식스 2012 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 1 Code S 4강
2012 HOT6 GSTL Season2 결승전 All Kill (결승전 사상 최초)
2012 HOT6 GSTL Season2 MVP
2012 HOT6 GSTL Season3 MVP
이대진 FXOAsd
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PEPSI 글로벌 스타크래프트 II 리그 July Code A 8강
소니 에릭슨 글로벌 스타크래프트 II 리그 Oct. Code S 16강
송재경 FXOJKS
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무슈제이 2012 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 3 Code A 48강
001-2. 주요선수 소개
이동녕 FXOLeenock
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소니 에릭슨 글로벌 스타크래프트 II 리그 Nov. Code S 준우승
핫식스 2012 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 4 Code S 8강
IGN Proleague Season 5 우승
2011 MLG 프로비던스 우승
2011 올해의 저그 우수 선수상 수상
2012 WEM2012 우승
2012 MLG Summer Championship 우승
2012 MLG Fall Championship 준우승
Ritmix Russian Starcraft2 League Season 2 우승
World e-Sports Masters 2012 우승
이인수 FXOLucky
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IPL 시즌 3 준우승
소니 에릭슨 글로벌 스타크래프트 II 리그 Oct. Code A 8강
Assembly Winter 4강
최진솔 FXOSirius
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핫식스 2012 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 4 Code A 24강
001-2. 주요선수 소개
김찬민 FXOThebest
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LG 시네마 3D, 인텔코리아 슈퍼 토너먼트 8강
소니 에릭슨 스타크래프트 II OPEN Season 3 16강
이형섭 FXOChoya
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소니 에릭슨 스타크래프트 II OPEN Season 3 8강
소니 에릭슨 글로벌 스타크래프트 II 리그 Jan. Code S 8강
2012년 올해의 감독상 수상
남기웅 FXOTear
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EWM 3회 우승
002. 스폰서쉽 제안 배경
“특정 연령층의 인지도 공유를 통한 상호 공조 ,상생관계 형성”
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전 연령층이 즐기는 치킨은 FXO의 팬층 연령대를 포괄함
곰TV,케이블 방송 애니박스,Sports1을 통해 관람하는 다수의 소비자들에게 어필 가능
FXO가 우승한 지난 시즌 GSTL은, 실시간 동시 시청자 10만에 달함.
최근 가장 성적이 좋은 팀인 FXO의 후원사로서, 젊은 세대와의 스킨쉽에 적극적이라는 이미지 확보
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상호 협조가 바탕이 되는 바이럴 마케팅
스타크래프트2 팬덤은 트위터,페이스북,블로그,카페 등 온라인에서의 활발한 활동을 겸함.
현재 FXOpen도 공식 페이스북을 운영하고 있으며, 선수들의 트위터 팔로워 총합은 4만에 달함.
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타 유사제품 혹은 타 팀 스폰서와의 차별화
타 팀들의 스폰서들은 유니폼패치의 방송노출과 승리인터뷰 외의 부가적인 마케팅 혜택이 전무함.
FXO는 프로게임단 중 유일하게, 매 팀단위 경기마다 팬 서비스 이벤트를 진행함으로써 부가적인 홍보가 가능.
003. 스폰서쉽 체결 시 혜택
귀사 제품의 이미지 재고
방
향
언론과의 공조
유니폼패치
제품홍보
- 젊은 세대의 주류 문화인 e-Sports 와 귀사 제품에 동질감 부여
- 방송/매체/통신 등에 통합된 이미지로 노출
-방송대회 기사 노출 빈도수 강조
-GSL : 개요에 대한 인쇄/방송 등 다양한 매체
-GSTL : 팀 간의 매치업,연습과정 등에 대한 기사
-해외대회 : Teamliquid 등 외국 커뮤니티
-인터뷰 : 경기 후 선수인터뷰, 기획인터뷰 등
-커뮤니티: PGR21, 디시인사이드, PlayXP, Inven 등 활발한 커뮤니티내 언급
-스폰서 계약 체결 시 유니폼 상의 좌측 팔 부분에 스폰서 로고 부착
(필요시 협의 후 추가 가능)
-팀 단위 경기에서 매번 FXO가 진행하고 있는 팬 이벤트를 통한 홍보(사은행사 등)
-승리 세레모니를 통한 다각적인 홍보효과 창출 가능
-승리선수 인터뷰시 매번 스폰서에 대한 고마움 표현(사명 혹은 제품명 언급)
003-1. 온라인 스트림 홍보
Twitch TV를 통한 온라인 스트리밍을 매주 진행 중.
방송을 진행하는 날엔 평균 1500명 이상이 시청,
평균 하루 누적 시청시간은 4천 시간에 육박.
방송 테이블 배경에 귀사의 로고나
상품을 노출함으로써 광고의 효율성을 극대화 가능.
004. 타사와의 스폰서쉽 체결 현황
FXOpen
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Razer
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Twitch TV
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오스트레일리아의 외환거래기업.
2011년 7월부터 팀 네이밍스폰서 지속 중
세계적인 하이엔드 게이밍 기기의 선두브랜드
2011년 6월부터 팀 서브스폰서 지속 중
개인방송 스트리밍 업체
2012년 10월부터 팀 서브스폰서 지속 중
005. 주 고객층 분석
새로운 형식과 스타를 동경하는 10대후반
감성적이고 즉흥적인 소비층, 감각적 영상세대
MAIN TARGET
SUB
TARGET
주 관람계층인 구매력이 높은 20대 초반
-경제권을 가지는 시기로써, 주 소비층
-경기장 방문 등 참여에 적극적(이벤트)
게이머들의 꾸준한 고정팬인 20대중반~30대초반
-과거 스타크래프트1 팬이었던 세대 흡수
-부담없이 제품들을 즐길 수 있는 경제력
FXOpen 팀이 주로 참여하고 있는 곰TV GSL은 국내 누적 시청수 최단기간 1억 돌파.
006. FXO 팀 각종 매체 노출 현황
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FXOpen 팀의 주 활동무대
곰TV 누적시청자수 최단기간 1억 돌파
개인리그와 팀리그의 동시 존재로 인한 잦은 방송출연
여타 스포츠와 마찬가지로 경기 프리뷰,결과,리뷰 등 기사의 다양성 존재
동아일보,한국경제 등 비 게임매체에도 수시 기사 등재
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포모스,인벤,디스이즈게임,게임조선 등 주 게임언론 수시 기사 등재
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2012.11.05 기준 디스이즈게임 E-Sports에서 FXO로 검색
시 기사 총 732건(타 팀 소식에서 언급된 기사 포함)
2012.11.05 기준 네이버 뉴스에서 FXO로 검색 시 총
1,417개의 기사 등재(조선일보,동아일보,OSEN,포모스 등)
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GSL,GSTL
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주 접촉매체
비고
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