인간의_다섯가지 - 디지털스토리텔링학회

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Transcript 인간의_다섯가지 - 디지털스토리텔링학회

5 Desires of Human and Digital Storytelling
이인화
(소설가, 이화여대 교수)
2003. 국제 디지털 스토리텔링 컨퍼런스
About Digital Storytelling
세계 최고의
브로드밴드 국가 한국
디지털 콘텐츠 산업의
시대적 과제
디지털 콘텐츠 산업의
핵심 기술
편집기술
(Editorial Technology)
스토리텔링
특정한 사건을 겪은
사람의 경험을 중심으로
정보를 재구성하는 편집기술
5 Desires of Human and Digital Storytelling
Story in Digital Contents
•
Story Value
욕망과 질서에 의미가 있는 변화를 일으키는 사건만이 스토리가 될 수 있다.
(Meaningful Change of Desire)
opposite Ex.
1995년 미국 콜로라도
‘Digital Storytelling
Festival’
5 Desires of Human and Digital Storytelling
What is Story Value?
A 스토리 벨류
X
B 스토리 벨류
O
그 후 성춘향과 이몽룡은 아들 딸 낳고
오래 오래 잘 살았다.
성춘향은 기생의 딸이지만
사또의 아들인 이몽룡과
결혼하고자 한다. 그런데
신관사또 변학도가 이 같은
성춘향을 핍박한다.
임권택, 영화<춘향뎐>
5 Desires of Human and Digital Storytelling
5 Desires of Human
• 판차 카마구나(Panca-Kamaguna) : 인간의 다섯 가지 욕망
욕망
(현대어)
돈
(Money)
사랑
(Love)
권력
(Power)
명예
(Fame)
영생
(Immortality)
욕망(불교)
재욕(財慾)
색욕(色慾)
음식욕(飮食慾)
명욕(名慾)
수면욕(愁眠慾)
• 욕망의 질서
- 욕망은 사회가 만들어 놓은 물길을 따라 흘러가는 흐름(Flux)이다.
- 욕망의 해방을 도모하는 모든 시도는 사회가 만든 착취와 예속,
서열화의 구조를 위태롭게 한다. <들뢰즈와 가타리, 안티-외티푸스>
5 Desires of Human and Digital Storytelling
meaningful change
210 Movies making
Story
210 patterns of
meaningful change
70개의 상황 Motifs
1. 요부(妖婦)의 서방 (der Hahnrei)
2. 간통(姦通) (der Ehebruch)
3. 강간(强姦) (Vergewaltigung)
4. 구걸(求乞) (der Bettel)
5. 결투(決鬪) (Duell)
6. 교화된 여자 죄인 (Die bekehrte)
7. 구혼시험(求婚試驗) (Freierprobe)
8. 귀향자(歸鄕者) (Heimkehrer)
9. 근친상간(近親相姦) (Inzest)
10. 기아(棄兒) (Findling)
11. 도둑맞은 아이(Kind, das geraubte)
12. 독재 정치(Tyrannei)
13. 모반(Rebell)
14. 순교(殉敎)-(M rtzrer-tod)
15. 삼각 관계 A (Mann zwischen zwei Frauen)
16. 삼각 관계 B (Frau zwischen zwei M nner)
17. 저주 받은 섬으로 간 사람
18. 버림받은 여인 (Faru, Die verlassene)
19. 복수혈전 (Rache)
20. 부자 갈등 (Vater-Sohn Konflikt)
21. 비밀스런 결혼 (Heirat, Die heimliche)
22. 비방 받는 아내 (Gattin, Die verleumdete)
5 Desires of Human and Digital Storytelling
Storytelling Process
story
value
민담 원형
권력
장화 신은
고양이
1 : Motif
모디프
기본형
모티프
응용형 A
모티프
응용형 B
모디프
응용형 C
우월한 하인
멍청한 주인
로맨틱한 안내자
멋진 양복을
입은 사기꾼
<글라디에이터>
의 막시무스장군
<독재자>
의 히틀러
<로마의 휴일>
의 미국 기자
<캐치 미
이프 유캔>
의 프랭크
논리적 변형
수사적 변형
역사적 변형
5 Desires of Human and Digital Storytelling
Storytelling Process
2 : Dramatic Situation
• 누군가 어떤 일을 하려고 대단히 노력하는데 그것을 성취하기는
매우 어렵다. (Somebody wants something badly and is
having difficulty getting it.)
• 이것이 드라미틱한 상황의 기본이다. (David Howard)
• 스토리의 발단부에는 다음과 같은 요건이 필요하다.
(1) 주인공에 대해 환경으로부터 강한 억압이나 공격이 가해질
것
(2) 그로 인해 주인공이 스토리를 일관하는
강한 목적을 가진 행동을 시작할 것(Kawabe Kazuto)
5 Desires of Human and Digital Storytelling
Storytelling Process
퀘스트 디자인
㉮영화
-시간적 서사 전개
(필연성 위주 디자인)
㉯게임
-공간적 서사 전개
(우연성 위주 디자인)
3 : Quest Design
극적 상황
스토리텔링
알마시는 사하라 사막 한복판
에서 친구의 아내 캐더린과
사랑에 빠진다.
<잉글리쉬 페이션트>1996
불륜을 알게 된 친구는 사라하 사막
한복판에 있는 두 사람을 향해 비행
기를 몰아 돌진함으로써 자살하고
캐더린은 중상을 입는다. 알마시는
사막을 사흘 동안 걸어 연합군에게
도움을 청하지만 독일 스파이로 오
인되어 체포된다. 캐더린은 사막의
동굴에서 굶주림과 추위로 홀로 죽
어간다.
제임스는 3년 전 죽은 아내
메리로 부터 “당신에게 말 못
한 비밀이 있어서 사일런트
힐에서 당신을 기다리고 있다”
는 편지를 받는다.
<사일런트 힐2>2002
제임스는 옅은 안개에 감싸인 도로
와 곳곳에 핏물이 묻은 거리, 깨진
창문과 낙서가 가득한 음산한 병원
들이 있는 저주 받은 마을 사일런트
힐로 간다. 제임스는 거리 곳곳에서
이상한 과거를 가진 여자들을 만난
다. 또 각양각색의 유령들과 괴물들
의 습격을 받는다.
5 Desires of Human and Digital Storytelling
Storytelling Process
4 : Story Value Control
5 Desires of Human and Digital Storytelling
『친구』의 Story Value Control
< Principle of Antagonism >
1. Controlling Idea : 사랑(우정)
의미의 설정
변화의 원인
변화의 가치
(setting) ······················> (cause) ·······················> (value)
진한 우정을 나누는 친구
조직간의 이해대립
친구의 살해와 속죄
2. Counter Idea (대립적 아이디어) : 권력(나와바리)을 둘러싼 이해관계
3. Story Value(스토리 밸류) : 사랑
5 Desires of Human and Digital Storytelling
『리니지Ⅱ』의 Story Value Control
< Principle of Motivation >
1. Controlling Idea : 권력
의미의 설정
변화의 원인
변화의 가치
(setting) ······················> (cause) ·······················> (value)
새로 리니지 월드에
진입한 주인공
전투
2. Divergence Idea :
♦
군주로의 등극과 통치
명예
사랑
돈
3. Story Value(스토리 밸류) : 권력, 명예, 사랑, 돈
•
영화와 게임에서 < Story Value Control >이 달라지는 이유
Movie
관객=작가가 제시하는 스토리의 수용자
고정된 시퀀스
서사적 전개
필연성의 재미
하나 혹은 두 욕망의 대립 원리
Game
게이머=스스로 사건을 만드는 행동 주체
유동적 시퀀스
공간적 서사 전개
우연성의 재미
여러 욕망의 동기화(動機化) 원리
5 Desires of Human and Digital Storytelling
Storytelling Process
•
5 : Character Design
캐릭터 디자인의 원칙
① 스토리 밸류가 있는 캐릭터.
② 욕망의 의미 있는 변화(Meaningful Change of Desire)가 가능한 캐릭터
③ 양가성(Ambivalence)가 있는 캐릭터
RPG 비디오 게임
<파이널 판타지10>의 주인공 티더
RPG 비디오 게임
<쉔무>의 주인공 료오
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