증강현실 게임환경에서의 사용자경험 확장

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Transcript 증강현실 게임환경에서의 사용자경험 확장

Kickoff Meeting ( Dec. 26th, 2015)
20154517 이현진
증강현실 게임환경에서의 사용자경험 확장
AR에 적합한 게임 콘텐츠를 공간에 맞춰 증강. AR을 통한 몰
입감있는 스페이스텔링 체험.
정성적 목표
정량적 목표
현재의 증강현실 게임환경에 부합
하는 방법론 제시.
증강현실 게임 컨텐츠 구현.
조건: i) Out door
ii) Using HMD
목표:
- Prototyping, Game contents, AR
environment
상반기 (3-8) 목표
Unity3d 습득.
spacetelling 및 AR게임환경에 대한
관련 연구 스터디.
• 혁신 목표
• 최초 계획
현재의 증강현실 게임들은 증강현실기술의 특
성을 반영한 증강 현실에 대한 체험 방법론이
부족.
현재 AR 게임환경의 트랜드를 분석하여 적합한
콘텐츠 및 방법론 제시.
AR환경에서 현장성있는 게임을 증강시켜서
User experience나 지적인 능력향상을 목적으로
함.
증강현실 게임환경에서의 스페이스텔링 기법
연구.
AR환경에 대한 이해 필요: AR을 통해 Outdoor에서 컨텐츠
를 소비. 이를 통해 게임환경에서 몰입감을 효과적으로 주는
것이 가능해짐.
AR 컨텐츠 및 방법론 제작(공간을 효율적으로 사용하는 것
에 대한 고려) : 게임유저의 경험 확장가능.
개인화된 스페이스텔링 체험 제공을 위한 Context-Aware 필
요.
AR환경에서의 게임들을 분석
AR환경에서 현장성있는 게임을 증강시켜서 User
experience나 지적인 능력향상을 목적
게임 유저의 데이터 분석을 통한 사용자에게 적합한 UI디자
인 제공
기존의 모바일 디바이스나 PC를 이용한 게임컨텐츠가 있었
다면 공간을 이용해 AR컨텐츠를 제공해 새로운 소비시장을
개척할 것으로 기대됨.
국내외 게임유저들에게 Outdoor에서의 새로운 경험을 제공
해 게임자체의 가치를 증대.
 개개인의 context aware 고려하는 것을 통해 게임유저에
게 적합한 컨텐츠 제공.
~2016.상반기까지의 내용:
Unity3D습득, spacetelling 및 AR게임환경에 대한 관련 연구 스터디.
~2016.하반기까지의 내용:
논문준비, 게임환경 설정 뒤 데이터 구축, Unity환경 및 논문 프로토타
입 구성시작, spacetelling 및 AR게임환경에 대한 관련 연구 스터디 계속
진행.
~2017.상반기 까지의 내용:
연구에 필요한 프로토타입 완성, 프로토타입을 기반한 논문완성.
정
성
적
수
준
비
교
연구결과
2016.01.04 현재
세계최고 기술 #1
세계최고 기술 #2
Magic Leap
Roomalive
- 증강현실 게임환경에서의 스페이스텔링
기법 연구
- 게임 뿐만 아니라 공간을 이용한 많은 것이
가능(여러 컨텐츠 보유)
- Projector를 이용해 평평하게 컨
텐츠 증강
- HMD를 착용해 이동이 편리함
- 여러 컨텐츠 제공, 게임가능
- 공간상에 위치한 오프젝트와 인터랙션이 가
능
정
량
적
사
양
비
교
목표 제시
HMD착용 여부
착용
착용
착용 안함
오브젝트와의 인터랙
션
가능
가능
가능
사용자의 상황인지
유
(-)
(-)
 AR game contents based on spacetelling
•
사용자의 상황에 따른 게임환경 제공(context aware, spacetelling)
•
(게임에 해당되는 구성요소가 story를 가지고 진행)
•
효과적인 정보의 사용자 전달을 위한 방법론 및 구현 소프트웨어, 데이터
•
공간을 이용한 게임을 통해 사용자 경험, 만족도, 몰입감, 지적능력 향상
•
사용자가 AR을 이용해 게임에서의 적합성 평가 (게임의 사용성, 지속 가능성 유무)