Chapter 05 임베디드 소프트웨어 구조 살펴보기 5.1 라운드로빈 구조 5.2 인터럽트 라운드로빈 구조

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Chapter 05
임베디드 소프트웨어 구조 살펴보기
5.1 라운드로빈 구조
5.2 인터럽트 라운드로빈 구조
5.3 펑션큐스케줄링 구조
5.4 RTOS 구조
5.5 알맞은 소프트웨어 구조의 선택
임베디드 소프트웨어 구성

하드웨어와 통신하기 위한 부분


인터럽트 처리
애플리케이션 서비스를 위한 부분

Task code
2
임베디드 소프트웨어 구조를 결정하기 위한 요소

얼마나 많은 시스템의 응답을 제어해야 하는가?
3
라운드로빈 구조

가장 단순한 방식

서비스가 필요한 장치들은 순차적으로 순회하면서 서비스를 해주는
방식

비교적 느린 응답시간을 허용하거나, 서비스를 요구하는 장치가 자
주 변하지 않는 경우

e.g. 디지털 멀티미터, 디지털 시계, 전자레인지 etc.
4
라운드로빈 방식이 부적절한 경우

마이크로 프로세서가 메인 루프를 도는 시간 보다 짧은 응답시간을
요하는 경우

수행할 작업이 긴 시간을 소요하는 경우

이 구조는 깨어지기 쉬움

다른 장치의 추가
5
라운드 로빈 구조의 예
void main (void)
.생략표시
{
.
while (TRUE)
if (!! I/O 장치 Z가 서비스가 필요하다면)
{
{
if (!! I/O 장치 A가 서비스가 필요하다면)
!! I/O 장치 Z에 대해 필요한
것을 처리한다.
{
!! 데이터를 I/O 장치 Z에
넘겨주거나 가져온다.
!! I/O 장치 A에 대해 필요한 것을
처리한다.
}
!! 데이터를 I/O 장치 A에 넘겨주거나
가져온다.
}
}
}
if (!! I/O 장치 B가 서비스가 필요하다면)
{
!! I/O 장치 B에 대해 필요한 것을
처리한다.
!! 데이터를 I/O 장치 B에 넘겨주거나
가져온다.
}
6
인터럽트 라운드로빈 구조

라운드로빈 구조에 인터럽트 개념 도입

처리방식

1.
메인 루프를 반복 탐색
2.
인터럽트 발생시 해당 ISR로 분기
3.
인터럽트 처리 후, 수행할 Task Code flag 설정
4.
Task Code 수행, flag reset
-
Task code 처리 중 인터럽트 발생시 인터럽트 우선 처리
단점

ISR과 main의 task code 사이에서 데이터 공유 문제가 발생할 수 있음

모든 태스크 코드들이 동일한 우선순위로 실행됨
7
인터럽트 라운드로빈 구조의 예

인터럽트 라운드로빈 구조의 예
void interrupt vHandleDeviceB (void)
BOOL fDeviceA = FALSE;
{
BOOL fDeviceB = FASLSE;
!! I/O 장치 B를 처리한다
.
fDeviceB = TRUE;
.
}
.
.
BOOL fDeviceZ = FALSE;
.
.
Void interrupt vHandleDeviceA (void)
void interrupt vHandleDeviceZ (void)
{
{
}
!! I/O 장치 A를 처리한다
!! I/O 장치 Z를 처리한다
fDeviceA = TRUE;
fDeviceZ = TRUE;
}
8
인터럽트 라운드로빈 구조의 예 (Cont’d)
if (fDeviceB) {
void main (void)
fDeviceB = FALSE;
{
!! I/O 장치 B로 데이터를 넘겨
주거나 가져 온다
while (TRUE)
}
{
...
if (fDeviceA) {
if (fDeviceZ) {
fDeviceA = FALSE;
fDeviceZ = FALSE;
!! I/O 장치 A로 데이터를
넘겨 주거나 가져 온다
!! I/O 장치 Z로 데이터를 넘겨
주거나 가져 온다
}
}
}
}
9
라운드로빈 구조를 위한 우선 순위 레벨
10
펑션큐스케줄링 구조의 특징

ISR은 인터럽트 발생시 수행해야 할 코드(함수)에 대한 포인터를 펑션 큐에
삽입한다.

메인 함수는 펑션 큐로부터 함수를 읽어와서 수행한다.

인터럽트 루틴이 발생하는 순서대로 메인 함수가 함수를 호출해야 할 필요
는 없다.


즉, 우선 순위를 고려해서 함수가 호출되도록 코드를 작성할 수 있다.
최악의 대기 시간: 태스크 코드 함수 중에서 제일 긴 함수의 수행 시간 +
ISR의 수행 시간

가장 긴 코드가 막 시작 되었을 때, 우선 순위가 가장 높은 인터럽트가 발생하는
경우

낮은 우선 순위의 태스크 코드가 수행시간이 길다면, 높은 우선 순위의 함수의
응답시간에 영향을 줄 수 있음 (단점)

낮은 우선 순위의 태스크 코드의 응답성이 나빠질 가능성이 있음(단점)

제어가 다소 복잡
11
펑션큐스케줄링 구조

평션큐스케줄링 구조의 예
!! 함수 포인터들의 큐;
void main (void)
{
while (TRUE)
void interrupt vHandleDeviceA (void)
{
{
while (!!함수 포인터들의 큐가 비어 있다
면 기다림)
!! I/O 장치 A에 대해 필요한
것을 처리
!! function_A 에 대한 함수
포인터를 함수 포인터들의
큐에 삽입
}
…
!! 큐에 있는 첫 번째
함수 호출
}
}
void function_A (void)
void interrupt vHandeDeviceB (void)
{
!! 장치 A 에게 필요한 일을 처리
{
!! I/O 장치 B에 대해 필요한 일을 처리
!! function_B 에 대한 함수 포인터를
함수 포인터들의 큐에 삽입
}
}
void function_B (void)
{
!! 장치 B 에게 필요한 일을 처리
}
12
5.4 RTOS 구조

RTOS 구조의 예
void interrupt vHandleDeviceA (void)
void Task1 (void)
{
{
while (TRUE)
!! I/O 장치 A에 대해 필요한 일을 처리한다
{
!! 시그널 X를 설정한다
!! 시그널 X를 기다린다
}
준다
void interrupt vHandleDeviceB (void)
{
!! I/O 장치 B에 대해 필요한 일을 처리한다
!! 시그널 Y를 설정한다
}
!! I/O 장치 A로부터 데이터를 받거나
}
}
void Task2 (void)
{
while (TRUE)
.
{
.
!! 시그널 Y를 기다린다
.
준다
!! I/O 장치 B로부터 데이터를 받거나
}
}
13
RTOS(Real-Time Operating System)와 다른 구조
들의 차이점

인터럽트 루틴과 태스크 사이에서 필요한 시그널의 교환은 RTOS가
처리 (프로그래머를 위한 편의사항)

코드 작성자는 다음에 수행 될 함수에 대해서 관여하지 않아도 됨
(프로그래머를 위한 편의사항)


이 부분은 모두 RTOS가 알아서 처리해 줌
RTOS는 다른 서브루틴을 수행하기 위해서, 현재 처리 중인 서브루
틴을 일시 정지 시킬 수 있음 (RTOS의 본질)

RTOS는 ISR의 응답 우선 순위 뿐만 아니라, 태스크 코드의 우선 순위도
조정 가능
14
RTOS 구조의 단점

RTOS 구조의 기본적인 단점

RTOS 구입 비용

RTOS 자체가 시스템의 프로세스 시간을 약간 소비
15
RTOS 구조를 위한 우선 순위 레벨
16
다양한 소프트웨어 구조의 특징
소프트웨어 구조
우선 순위
사용 가능 여부
태스크 코드를 위
한 최악의 경우 응
답 시간
코드를 수정했을
때 응답의 안정성
복잡도
라운드로빈
불가능
모든 태스크 코드
의합
좋지 않음
매우 단순
인터럽트 라운드
로빈
우선순위를 갖는 인
터럽트 루틴과, 모
두 같은 우선 순위
를 갖는 태스크 코
드
모든 태스크 코드
의 수행 시간(더하
기 인터럽트 루틴
수행 시간)
인터럽트 루틴을
위해서는 좋음, 태
스크 코드를 위해
서는 좋지 않음
인터럽트 루틴과
태스크 코드 간의
공유 데이터 문제
를 처리해야 함
펑션큐 스케줄링
우선순위를 갖는 인
터럽트 루틴과, 우
선순위를 갖는 태스
크 코드
가장 긴 함수의 수
행 시간 (더하기
인터럽트 루틴의
수행 시간)
상대적으로 좋음
공유 데이터 문제
를 처리해야 하고,
함수 큐를 다루는
코드를 작성해야
함
RTOS
우선순위를 갖는 인
터럽트 루틴과, 우
선순위를 갖는 태스
크 코드
응답 지연 시간이
없음(인터럽트 루
틴의 수행시간은
더해야 함)
매우 좋음
가장 복잡한 구조
임(대부분의 복잡
한 부분은 운영체
제 안에 숨겨져 있
다)
17
5.5 알맞은 소프트웨어 구조의 선택

설계하려는 시스템의 응답 조건에 적절한 시스템 중 가장 간
단한 구조를 선택


만약 설계하려는 시스템이 RTOS를 사용해야 할 필요가 있는
응답 조건을 가지고 있다면, RTOS 구조를 사용하는 방향으로
결정을 해야 함


임베디드 시스템 소프트웨어 작성 자체가 복잡하기 때문에, 필요
이상으로 복잡한 구조의 선택은 임베디드 시스템 소프트웨어 작
성을 더욱 복잡하게 만듦
대부분의 상용 RTOS는 시스템을 테스트 하고, 디버깅을 쉽게 할
수 있는 유용한 툴들을 같이 제공
필요한 경우 여러 구조들(라운드로빈, 인터럽트 라운드로빈,
…)을 혼합한 형태를 만들 수도 있음
18
요약


응답 조건은 소프트웨어 구조를 선택하는데 있어서 가장 중요한 요
소이다.
네 가지 소프트웨어 구조 각각의 특징은 표 5.1에 나와 있다.

일반적으로, 하려는 일에 맞는 가장 간단한 구조를 택하는 것이 좋
다.

RTOS 구조의 장점 중의 하나는 RTOS를 구입 함으로서, 직접 코드
를 작성하지 않아도 어떤 문제들은 해결을 할 수가 있다는 것이다.

어떤 시스템은 몇 가지 구조를 같이 사용하는 혼합 구조를 사용할
수도 있다.
19