A Informática e a Era do Conhecimento Informática Aplicada à Educação FACULDADE
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Transcript A Informática e a Era do Conhecimento Informática Aplicada à Educação FACULDADE
FACULDADE LUSO-BRASILEIRA
A Informática e a Era do
Conhecimento
Prof. Gláucya Carreiro Boechat
E-mail:[email protected]
Disciplina: Informática Aplicada à Educação
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
Segundo MEC:
“é a integração do computador no processo de
aprendizagem dos conteúdos curriculares de
todos os níveis e modalidades de educação”
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
Novo Processo de Ensino-Aprendizagem
Uso de tecnologias computacionais como uma
nova mídia educacional
O computador é utilizado como ferramenta :
Educacional
De Complementação
De Aperfeiçoamento
De possível mudança na qualidade de ensino
HISTÓRICO
Década de 50: primeiras experiências com a informática no
contexto educacional, Resoluções de problemas em cursos de
pós-graduação e como máquina de ensinar, dando ênfase em
armazenamento de informações e transmissão ao aprendiz.
Década de 70: No Brasil, início das experiências com o uso da
informática, também nas universidades.
Início da década de 80: a UNICAMP, experimentos com a
linguagem de programação LOGO, restrito às universidades e
laboratórios de pesquisa.
1997: implantação do PROINFO – Programa Nacional de
Informática na Educação, programa educacional criado pela
Portaria nº 522, pelo Ministério da Educação, para promover o uso
pedagógico da informática na rede pública de ensino fundamental
e médio.
1999: implantação do PROINESP – Projeto de Informática na
Educação Especial, objetivo de estender aos alunos com
necessidades especiais o acesso às novas oportunidades
educacionais.
Requisitos para a integração da Informática
no Processo Ensino-Aprendizagem
Disponibilidade de um computador;
Seleção de um software educativo
compatível com o contexto de ensino;
Existência de um professor capacitado para
o uso do computador como meio
educacional; e
Existência de alunos
Componentes do processo
de ensino-aprendizagem
Software
Instrucional
Hardware
Computacional
Alunos
Professores
Capacitados
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
ENGLOBA:
Estruturar a formação continuada para o educador
Romper os modelos tradicionais e instrucionais da
educação
Conhecer o potencial educacional do computador, e
criar uma cultura em torno do seu uso adequado.
Alternar atividades com e sem o uso do computador
(projetos)
Utilizar equipamentos e programas
Professor suporte e/ou facilitador.
Informática na educação
Por que ?
Onde
Acontece ?
Informática
na
educação
Como
Fazer ?
Pra Quem ?
Informática na educação
POR QUE?
Apenas 19,6% dos lares brasileiros possuem computador
13,6 milhões de brasileiros acessam internet em casa
5% apenas possuem banda larga
A imensa maioria, no meio urbano.
QUAL A REALIDADE ATUAL?
Projeto de inclusão digital
As tecnologias de comunicação e informação quando
ligadas à educação facilitam e dinamizam muitos
processos aprendizado.
Informática na educação
ONDE ACONTECE?
COMO FAZER?
Nas escolas do município
Nos laboratórios de informática
Planejamento
Participação de todos
Apropriação correta dos recursos, como ferramenta de
ensino-aprendizagem.
Formação continuada de educadores
PARA QUEM?
Para toda comunidade escolar
Abordagens do ensino-aprendizagem
com suporte computacional
O grande objetivo é mudar o foco do ensino
INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA.
Onde
No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador na
educação consistiria simplesmente na informatização dos
meios tradicionais de instrução.
No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o
computador pode enriquecer ambientes de aprendizagem
onde o aluno, interagindo com os objetos desse ambiente,
tem chance de construir o seu conhecimento
Abordagens do ensino-aprendizagem
com suporte computacional
Software
Instrucionista
Tutoriais
Simulações
Jogos
Software
Construcionista
Processadores
de Texto
Bancos de Dados
Programas
de Controle de
Processo
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Abordagem caracterizada por uma versão
computadorizada dos métodos de ensino
tradicionais
Computador visto como máquina de ensinar;
“O modelo de máquina de ensino se baseia na premissa
de que o conhecimento humano consiste de informações a
serem transmitidas e recebidas e armazenadas pelo aluno”
As informações transmitidas aos alunos são feitas por
meio de computadores
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Os softwares devem ser utilizados pelos
educadores, de / para:
forma criativa;
proporcionar ao aluno situações problemas,
favorecer a construção do conhecimento,
efetivar a utilização do computador como meio no
processo de ensino-aprendizagem, somando a
outros recursos,
o professor ser um facilitador, mediando às ações
e propiciando ao aluno ser sujeito ativo neste
contexto.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Tipos de aplicações de software mais
comuns desta categoria:
Tutoriais;
Software de Treinamento-e-prática;
Jogos e simulações.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Tutoriais (Software Tutor)
Software constituído de instruções programadas.
Bons tutoriais:Tendência de uso de técnicas de
inteligência artificial
para análise de
padrões de erro,
avaliação do estilo e
da capacidade de
aprendizagem dos alunos.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Tutoriais (Software Tutor)
Prós
Aprendizado progressivo, sem mudanças bruscas;
Uso de recursos multimídia (áudio, gráficos, vídeo,
animação, 3D, realidade virtual) não disponíveis nas
estratégias convencionais (impressos);
Possibilidade de controle e otimização do desempenho do
aprendiz.
Contras
Grande parte dos tutoriais eletrônicos não leva em conta a
relevância das técnicas pedagógicas no processo de ensinoaprendizagem;
Muitos não requerem (nem permitem) nenhum papel ativo do
aprendiz.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Treinamento-e-Prática
Tipicamente utilizado na revisão do conteúdo
abordado em sala de aula, principalmente
material que envolve memorização e repetição,
e.g. aritmética e vocabulário.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Treinamento-e-Prática
Prós
Quantidade e diversidade de exercícios;
Possibilidade de coleta e processamento das
respostas (por alguns).
Contras
Impossibilidade de detecção do porquê do acerto ou
erro do aprendiz.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Jogos Educacionais
Abordagem fundamentada na
pedagogia da exploração
auto-dirigida, ao invés da instrução explícita e
direta.
Premissa
O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando
é livre para descobrir per si relações possíveis, ao
invés de ser explicitamente conduzido a descobrí-las.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Jogos Educacionais
Prós
Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais
prazeiroso de absorver o conhecimento.
Contras
Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do
conceito envolvido no jogo, em face do caráter
competitivo da estratégia;
Carência de diagnóstico das falhas do jogador
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
Software de Simulação
Oferece a possibilidade de formulação e teste de
hipóteses, de análise de resultados e de
refinamento de conceitos pelo aprendiz.
Software de Simulação
Prós
Suporte efetivo a atividades desenvolvidas em
grupo;
Associação mais realística com os conceitos
vinculados ao problema “real” em estudo.
Contras
Desenvolvimento complicado;
Impossibilidade de criação per si da melhor situação
de aprendizado;
Trivialidade dos produtos disponíveis no mercado
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
“saber ensinar não é transferir conhecimento,
mas criar possibilidades para a sua própria
produção ou a sua construção”. Paulo Freire
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
O Computador:
não é o detentor do conhecimento
ferramenta que permite ao aluno buscar
informações e construir com os recursos de
editores, aplicativos, linguagem de programação,
etc
permite ao aluno vivenciar situações problemas
que possibilite elaborar e formatar conclusões a
cerca de seus conhecimentos e a construção de
novos.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
Construcionista
Processadores de Texto
Planilhas Eletrônicas
Bancos de Dados
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
Construcionista
Exemplos
Substituição do giz pelo mouse;
Troca da máquina de escrever por um processador de
textos;
Pesquisa online via Internet ao invés de consultas a
material bibliográfico impresso.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Linguagens de Programação (LP)
Possibilidade de uso construcionista do sistema computacional
a partir da criação de ambientes de aprendizado baseados na
resolução de problemas
(LOGO, .NET, JAVA, PHP, html).
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Linguagens de Programação (LP)
Prós
Precisão pela ausência de ambigüidade;
Possibilidade de verificação das idéias e conceitos
desenvolvidos pelo aprendiz;
Em situações de erro, possibilidade de análise do programa e
verificação da origem do erro pelo aprendiz.
Contras
Conhecimento mais especializado de características
sintáticas e semânticas da LP considerada como ferramenta
de suporte ao aprendizado.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
Uso do Sistema Computacional como
Suporte para a Comunicação
Transmissão/Recepção de mensagens via
software de correio eletrônico (e-mail)
(Nestscape Mail, Outlook Express);
Compartilhamento de informações inseridas em
um banco de dados, passível de ser construído
pelo próprio aprendiz (MS-Access);
Referências
BRASIL, MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. PROJETOS E AMBIENTES
INOVADORES.
ALMEIDA, F. J. E FONSECA, F.M. SÉRIE DE ESTUDOS: BRASÍLIA, 2000.
VALENTE, J. A. O COMPUTADOR NA SOCIEDADE DO CONHECIMENTO.
CAMPINAS: UNICAMP/NIED, 1999.
PETITTO, SÔNIA. PROJETO E TRABALHO EM INFORMÁTICA:
DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS. CAMPINAS, SP: PAPIRUS, 2003
RODRIGUES, Leda M. B. C. INFORMÁTICA aplicada a EDUCAÇÃO
ESPECIAL. IV CONGRESSO DAS APAEs DO ESTADO DE SÃO PAULO
FECHINE, Joseana Macêdo , QUEIROZ, José Eustáquio Informática na
Educação. O Computador como Suporte para a Aquisição do Conhecimento
http://portal.mec.gov.br/seed/index.php?option=content&task=view&id=136&Ite
mid=273