3ds MAX--- POLY 建模

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3ds
MAX--POLY 建模
说教材分析
1
说学情分析
2
说教法学法
3
说教学程序
4
说创新教学
5
说
教材分析
本章节内容在教材中的地位和作用
高等教育出版社:
《3ds MAX 基础与案例教程》
本章节内容在教材中的地位和作用
承上
第四章
三维多边形建模任务
铺垫
启下
本章节内容在教材中的地位和作用
三维多边形建模任务
建模部分
重点章节
重点和难点
重点:3d中Poly的建模方法
难点:在建模过程中,怎样细化细节,
使模型更具观赏性。
教学目标
认知目标
过程与方法
情感、态度与价值观
认知目标:
由于每组学生运用的知识点并不
相同,通过作品制作过程交流加强
记忆,由于学生之间的教授和交流,
更能集中注意力,加深理解。
过程与方法:
以任务为主线,在“做学一体”
的学习过程中,通过poly命令的学
习,提高对3DS MAX软件的综合运
用能力和自主学习能力。
情感、态度与价值观
通过竞争,体验团队的归属感和
满足感。
通过建立资料库并共享,节约学
习软件的时间,提高学习效率。
说
学情分析
授课对象
职校二年级就业班的学生
特点分析
活泼好动,对感兴趣的东西接受能力强
同时比较懒散,学习动力和毅力不够,多
数学生比较自卑,需要鼓励和成就感
以就业为导向,通过任务引领、做学一体,
提升学生的自学能力
需要引导,更需要体验
通过多门课的整合和贯穿来加强学习兴趣
动漫专业
13人
环艺专业
4人
共17人
17人
100%
9人
55%
6人
35%
2人
10%
人数:17
一般基础
基础较好
基础较差
说
教法学法
本课采用任务教学法及团队合作法
教法学法
任务教学法为 教法
明确学习目标
通过旅游纪念品设计项目制作直接与企业任务对接
独立完成项目把理论与实践有机地结合
提高学生的综合应用能力与岗位适应能力
团队合作法为 学法
分为若干小组
起到组长的作用
布置任务在各组展开竞赛
组员间的优势互补
团队精神
老师也能更好地把握教学节奏,巡回指导、逐一点拨
说
教学程序
教学
流程图
?
作业展示
发现新知
课前准备
3分钟
课题导入
明确任务
18分钟
归纳总结
综合运用
62分钟
任务推进
完善提高
5分钟
2分钟
回家作业
布置
教师准备
PPT
设计意图:加强自主学习,通过预习,提高自学能力
Flash 动画演示
3ds MAX 动画
演示
课前准备
通过与平面课程的相互渗透,提高学习兴趣
学生准备
分为三个小组
进行平面作业准备
3d 的
魅力
3D的魅力
作业展示
发现新知
作业展示
发现新知
设 计 意 图
通过作业展示,提高学生的表现欲和成就感
通过作业展示和制作过程交流起到对旧知的温习,对新知的发现
任务推进
完善提高
教师课前使用录屏软件
进行关键教学内容录制
Chamfer
FFD
Lathe(1)
Lathe(2)
Loft
Poly
任务推进
完善提高
设计意图:对原有技术的进一步提高与学习,提高原有作品的品质
板书设计
•
对点的圆滑:Smooth
•
回到尖角:Corner
•
挤出:Extrude
•
斜切: Bevel
•
补面: 4(快捷键)——删除
•
圆角:Chamfer
•
加线: Connect
•
圆滑:Mesh Smooth
归纳总结
设计意图:通过对比,加深印象
综合运用
3(快捷键)——Cap(封口)
回家作业布置
材质渲染方法的预习
说
创新教学
创新教学
说本课
创新
教学
项目教学法,提升岗位适应能力
多门课程整合,培养综合应用能力
大量教师自行录制的视频和优秀学长的作
业范例,激发兴趣,促进自主学习能力
flash动画生动总结本节课关键命令,方便
记忆,提高教学效果
THE END
谢谢评委
欢迎指正