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Introducción a las tecnologías de la información
Ti y su impacto social
TI y su impacto social
Especialista:
Pierre Sergei Zuppa Azúa
Introducción a las tecnologías de la información
Ti y su impacto social
Keyword
Introducción a las tecnologías de la información
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Evolución de la Web
1ª Generación contenido estático.
2ª Generación contenido dinámico o
interactivo.
3ª Generación contenido colaborativo.
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Evolución de la Web
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Evolución de la productividad en la web:
taxonomía a la Folksonomia
Es una indexación
social, la clasificación
colaborativa por
medio de etiquetas
simples en un
espacio de nombres
llanos, sin jerarquías
ni relaciones de
parentesco
predeterminadas.
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Evolución de la productividad en la web:
ontología
Relaciona
los
términos
del
vocabulario
para
que
la
computadora puede evaluarlas
automáticamente. Así es posible
presentar una página web sobre
«Vincent van Gogh», aunque el
usuario
tecleó
«pintores
neerlandeses»;
usando
una
ontología adecuada el buscador
comprende que Van Gogh fue un
pintor neerlandés.
Las ontologías son definidas por
expertos del campo que ordenan
los
términos,
pero
las
folksonomías son definidas por
los mismos usuarios.
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Evolución de la productividad en la web:
web semántica
Es una web extendida, misma que está
dotada de un mayor significado. Se
desarrolla con lenguajes universales que
permitirán
a
los
usuarios
encontrar
respuestas a sus preguntas de una forma
más rápida y sencilla, gracias a la mejor
estructuración de la información.
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Evolución de la productividad en la web:
web semántica
Introducción a las tecnologías de la información
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Web 2.0
Es la transición que se ha
dado de aplicaciones
tradicionales hacia
aplicaciones que
funcionan a través de la
web enfocadas al usuario
final. Se trata de
aplicaciones que generen
colaboración y servicios
que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.
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Web 3.0
Las aplicaciones van más
allá de la mera interacción
entre aplicación-usuarioaplicación, ahora ellas son
los mecanismos que
permiten que se produzca
interacción entre usuariousuario, llegando a crearse
un entorno de contenido
colaborativo, en donde el
usuario es un participante
más en la creación del
contenido que aparece en la
web.
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Trabajo 3.0
Modalidad de trabajo
desarrollada
exclusivamente en
online, basada en las
plataformas de gestión
de trabajo y negocios
ofrecidas por las TIC
(Tecnologías de la
Información y la
Comunicación),
herramientas
colaborativas que
permiten la gestión del
trabajo a distancia.
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WebOs
Es una plataforma sobre la que se ejecuta de
forma remota aplicaciones web. Los actuales
WebOS incluyen ya el procesador de texto,
consola, sistema de gestión/almacenamiento y
transferencia
de
archivos,
capacidades
multimedia, juegos y todo desde un navegador.
Generalmente, el término WebOS ha sido
empleado para referirse a una plataforma que
interactúa con el usuario a través del navegador
web y no depende del sistema operativo.
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WebOs
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Herramientas de la Web 2.0
Blogs.
Sindicación web..
Podcast.
Microblogging
(Twitter).
• Social
Bookmarking.
• Foros.
• Wiki.
•
•
•
•
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Wikinomía
Es una nueva forma de
producción económica
que utiliza el
conocimiento de las
multitudes
inteligentes, formadas
por individuos
conectados en red,
gracias a las nuevas
tecnologías de
comunicación.
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Principios de la Wikinomía
• Apertura.
• Interacción entre
iguales (P2P).
• Predisposición a
compartir.
• Actuación global.
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Los 7 modelos de colaboración masiva
1.
2.
3.
4.
5.
Peer Pioneers.
Ideagoras.
Prosumers.
New Alexandrias.
Platforms for
Participation.
6. The Global Plant
Floor.
7. The Wiki
Workplace.
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Peer Pioneers
Basados en la producción
entre pares (Peer
Production), se trata de
comunidades de individuos
auto-organizados y
equiparables (iguales o
parecidos en características,
intereses o habilidades), que
se “reúnen” de manera
voluntaria (en su gran
mayoría de las veces) para la
producción de bienes y
servicios, que comparten sus
avances a la misma
comunidad.
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Ideagoras
Lugar donde se expresan y
comparten ideas,
invenciones y experiencias a
compañías a lo largo de
todo el mundo, que así lo
demanden. Son empresas a
través de las cuales se
pueden plantear problemas
de ingeniería, diseño e
investigación. Es una
comunidad de científicos
afines que colaboran o
aportan para su resolución,
teniendo como reciprocidad
un pago o recompensa.
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Prosumers
Es una persona o grupo de personas que se
involucran directamente con la producción o
diseño del producto y servicio.
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New Alexandrians
Caracterizados por la
simple idea de compartir
conocimiento para el
bien común, son vistos
como aquellos individuos
o instituciones que
ponen a disposición del
mundo bibliotecas
digitales de ciencia y
conocimiento por el
simple hecho de
compartir.
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Platforms for Participation
Plataforma
de
red
híbridas
(mashups) abiertas, son ambientes
en la Red en donde, de manera
sindicada, socios de negocio pueden
participar en el desarrollo de nuevas
propuestas de valor. Es importante
aclarar que las plataformas abiertas
no
son
lo
mismo
que
las
comunidades
de
prosumers, descritos anteriormente.
En
las
comunidades
de
prosumers, una compañía desarrolla
una estrategia para crear productos
en colaboración con sus clientes. En
las plataformas abiertas, la empresa
crea un escenario más amplio sobre
el que varios socios pueden construir
nuevas propuestas de negocios o
agregar un nuevo valor a la
plataforma.
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The Global Plant Floor
Son aquellos procesos
que están emergiendo
en sectores de la
actividad económica,
donde la propiedad
intelectual está
ampliamente dispersa
y la capacidad de
producción se ha
“fragmentado” en
varias empresas
especializadas.
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The Wiki Workplace
El uso de herramientas
como blogs, wikis,
redes peer-to-peer,
RSS, podcast, etc., en
ambientes de trabajo
colaborativo que
promueven de manera
eficiente la
comunicación entre
pares (peers) y
habilitan el
intercambio de
conocimiento.
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Cloud Computing
Es un nuevo modelo de
prestación de servicios de
negocio y tecnología, que
permite al usuario acceder
a un catálogo de servicios
estandarizados y responder
con ello a las necesidades
de su negocio, de forma
flexible y adaptativa, en
caso de demandas no
previsibles o de picos de
trabajo.
Es decir, es un paradigma
que
permite
ofrecer
servicios de computación a
través de Internet.
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Tipos de nube
De acuerdo a los
criterios de:
Las necesidades de las
empresas, al modelo de
servicio ofrecido y cómo
se despliegan en las
mismas.
Donde se encuentren
instaladas las
aplicaciones y qué
clientes pueden usarlas.
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Nubes públicas
Los servicios que se ofrecen se encuentra en servidores externos al usuario,
pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.
Ventajas
• Capacidad de procesamiento y almacenamiento sin instalar máquinas
localmente, por lo que no tiene una inversión inicial o gasto de
mantenimiento en este sentido, si no que se paga por el uso.
• La carga operacional y la seguridad de los datos (backup, accesibilidad, etc.)
recae íntegramente sobre el proveedor del hardware y software, debido a
ello, el riesgo por la adopción de una nueva tecnología es bastante bajo.
• El retorno de la inversión se hace rápido y más predecible con este tipo de
nubes.
Inconvenientes
Se cuenta con el acceso de toda la información a terceras empresas y la
dependencia de los servicios en línea (a través de Internet). También puede
resultar difícil integrar estos servicios con otros sistemas propietarios.
Nota: Asegurarse de que se pueden conseguir todos los datos que se tengan en
ella, gratuitamente y en el menor tiempo posible.
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Nubes privadas
La plataforma se encuentra dentro
de las instalaciones del usuario de la
misma y no suele ofrecer servicios a
terceros.
Ventajas
• Datos dentro de la propia
empresa, lo que conlleva a una
mayor
seguridad
de
éstos,
corriendo a cargo del sistema de
información que se utilice.
• Fácil integración de servicios con
otros sistemas propietarios.
Inconveniente
• Inversión inicial en infraestructura
física, sistemas de virtualización,
ancho de banda y seguridad.
• Gasto de mantenimiento.
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Nubes híbridas
Combinar las aplicaciones
locales con las de la nube
pública. Esto permite a una
empresa mantener el
control de sus principales
aplicaciones, al tiempo de
aprovechar el Cloud
Computing en los lugares
donde tenga sentido.
Ventajas
Inversión inicial más
moderada y a la vez contar
con SaaS, PaaS o IaaS bajo
demanda.
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Clases de nube
• Software as a Service (SaaS): Modelo de distribución de software donde
una empresa sirve el mantenimiento, soporte y operación que usará el cliente
durante el tiempo que haya contratado el servicio.
• Infrastructure as a Service (Iaas): Modelo de distribución
infraestructura de computación como un servicio, mediante una plataforma
virtualización. Una diferencia fundamental con el hosting virtual es que
aprovisionamiento de estos servicios se hacen de manera integral a través
la web.
de
de
el
de
• Platform as a Service (PaaS): Modelo en el que se ofrece todo lo necesario
para soportar el ciclo de vida completo de construcción y puesta en marcha de
aplicaciones y servicios web completamente disponibles en la Internet. Otra
característica importante es que no hay descarga de software que instalar en
los equipos de los desarrolladores.
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Clases de nube
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Frase
“El software es como la
entropía: difícil de atrapar, no
pesa, y cumple la Segunda Ley
de la Termodinámica, es decir,
tiende a incrementarse”.
Norman Augustine