SPELREGELS - Speelgoed van het Jaar

Download Report

Transcript SPELREGELS - Speelgoed van het Jaar

SPELREGELS
2
Speelmateriaal
1 toren (uit 2 delen)
1 metalen sleutel (+ 1 reserve)
1 speelstuk “prinses”
1 speelstuk “tovenaar”
1 speelstuk “Robin”
1 groot speelbord
1 klein speelbord
16 fiches
1 symbolendobbelsteen
( , , , , , )
1 getallendobbelsteen
(3/5, 2/2, 5/3, 3/3, 3/4, 4/3)
De spelregels
3
De betoverde toren
“Knisper, krak”, de donkere tovenaar Ravenhorst
sloop stiekem door het bos. “Gna gna, hier ga ik hem
verstoppen, naast deze knoestige wortel!” Triomfantelijk
zwaaide hij met de zilveren sleutel door de lucht om deze
direct daarna onder een steen te laten verdwijnen.
O nee, nu weet alleen Ravenhorst waar de sleutel is
verstopt. Hoe moet Robin de prinses nu bevrijden? Kom
op, snel de sleutel zoeken ...
Maar, de donkere tovenaar ruikt onraad en snelt zich terug
naar de verstopplaats om Robin voor te zijn.
Bij de toren aangekomen, is de verrassing compleet!
De hangsloten zijn betoverd, en alleen als de sleutel in
het goede slot wordt gestoken, springt de prinses van
vreugde een gat in de lucht.
4
Voorbereiding
Druk voor het eerste spel alle kartonnen onderdelen
voorzichtig uit de stanstableaus.
Druk het onderste deel van de toren in de opening totdat
het duidelijk voelbaar vastklikt. Zet het bovenste deel van de
toren erop.
Leg het grote speelbord in de doos en leg in elk van de
openingen willekeurig 1 open fiche.
Zet de prinses midden in de toren en druk haar voorzichtig
naar beneden totdat ze voelbaar vastklikt.
Leg het kleine speelbord bij de hoek van de doos met de
deur en zet de tovenaar op het startveld met de ster.
Zet Robin naast de doos en leg de dobbelstenen en de
sleutel klaar voor gebruik.
Eén van de spelers neemt de rol van de tovenaar op zich,
terwijl de andere het team van Robin vormen (zij nemen het
gezamenlijk tegen de tovenaar op en helpen om beurten
Robin). Bepaal in overleg wie welke rol speelt.
5
6
Spelverloop
De speler die de rol van tovenaar speelt, kan het beste aan de tafelkant
met het kleine speelbord zitten. Hij vraagt dan aan alle leden van het
team van Robin om hun ogen dicht te doen. Heeft iedereen zijn ogen
dicht? Dan mag hij nu de sleutel onder één van de 16 fiches verstoppen.
Hij moet proberen te onthouden waar hij de sleutel verstopt heeft.
Daarna doet iedereen zijn ogen weer open en kan het spel beginnen!
Alle spelers (ook de tovenaar) proberen zo snel mogelijk de sleutel te
vinden. Daartoe krijgt de tovenaar de symbolendobbelsteen en het
team van Robin de getallendobbelsteen.
De spelers uit het team van Robin dobbelen om beurten (met de klok
mee). De Robin-speler die links van de tovenaar zit, begint en zet Robin
op één van de 4 mogelijke startvelden met de stip. Daarna dobbelen
hij en de tovenaar tegelijk.
7
De speler wiens speelstuk met de symbolendobbelsteen is geworpen,
verplaatst zijn speelstuk eerst. daarna verplaatst de andere speler
zijn speelstuk. De getallendobbelsteen geeft aan hoeveel velden de
speler zijn speelstuk mag verplaatsen. Het blauwe getal geldt voor de
tovenaar, het rode getal voor het team van Robin. Na de verplaatsingen
dobbelt de volgende Robin-speler tegelijk met de tovenaar, enzovoort.
Opmerking: de tovenaar weet weliswaar precies waar de sleutel ligt,
maar het team van Robin heeft altijd een kleine voorsprong. De tovenaar
moet immers eerst een route van 8 velden van het kleine speelbord
afleggen, voordat hij het grote speelbord betreedt.
Een speler mag zijn speelstuk uitsluitend via de aangegeven paden
verplaatsen. Hij mag over een bezet veld springen (dit geldt als
1 verplaatsing).
8
Sleutel gevonden
Hoort een speler tijdens zijn verplaatsing “klak!”, dan heeft hij
de sleutel gevonden. Hij tilt het speelstuk op, pakt de sleutel en
legt het fiche gedekt terug in de betreffende opening.
Nu mag hij proberen om de prinses te bevrijden. Hij steekt
de sleutel zover mogelijk in één van de 6 sleutelgaten (niet
draaien!).
Gebeurt er niets?
Helaas, dan was dat een vals slot. Trek de sleutel er weer uit en
onthoud goed welk hangslot niet het goede was.
De spelers beginnen nu een nieuwe zoektocht naar de sleutel.
Zet Robin weer naast de doos en de tovenaar op zijn startveld.
De ronde begint weer zoals onder “Spelverloop” beschreven.
Belangrijk: de tovenaar verstopt de sleutel nooit tweemaal op
dezelfde plek. Hij mag de sleutel niet verstoppen onder een
gedekt fiche.
9
Hoera, de prinses springt eruit!
Het spel is afgelopen als de prinses uit de
toren springt. Heeft de tovenaar de prinses
bevrijd, dan wint hij. Heeft een speler uit
het team van Robin de prinses bevrijd, dan
wint het team gezamenlijk.
Wil een andere speler nu de tovenaar zijn?
Geen probleem, verdeel de rollen opnieuw
en speel het spel nog een keer. Vergeet
niet om de toren een paar keer te draaien,
zodat niemand weet waar het juiste
hangslot is.
10
11
Trek de prinses niet met geweld uit de toren, omdat
deze anders beschadigd raakt. De prinses kan alleen
met behulp van de sleutel onbeschadigd uit de toren
worden verwijderd.
Licensed with permission by:
© 2014 DREI MAGIER SPIELE
by Schmidt Spiele GmbH
Postfach 470437
D-12313 Berlin
© Schmidt Spiele GmbH
www.dreimagier.de
www.schmidtspiele.de
Art.Nr.: 88860
Uitgever en distributeur:
999 Games b.v.
Postbus 60230
NL - 1320 AG Almere
www.999games.nl
Klantenservice:
0900 - 999 0000
[email protected]
Auteurs: Inka en Markus Brand
Illustraties: Rolf Vogt
Alle rechten voorbehouden
Made in China