Interaksi Objek • • • Dalam dunia nyata suatu objek tidak mungkin berdiri sendiri. Untuk menggambarkan interaksi antar objek, UML memiliki diagram yang dinamakan Interaction Diagram yang.

Download Report

Transcript Interaksi Objek • • • Dalam dunia nyata suatu objek tidak mungkin berdiri sendiri. Untuk menggambarkan interaksi antar objek, UML memiliki diagram yang dinamakan Interaction Diagram yang.

Interaksi Objek
•
•
•
Dalam dunia nyata suatu objek tidak
mungkin berdiri sendiri.
Untuk menggambarkan interaksi antar
objek, UML memiliki diagram yang
dinamakan Interaction Diagram yang terdiri
dari Sequence Diagram dan Collaboration
Diagram.
Kedua diagram menggambarkan fakta yang
sama, namun penekanannya berbeda.
Sedikit Tentang Objek
• Objek-objek ada di sekitar kita. Buku yang anda baca,
kacamata yang anda pakai, komputer yang anda gunakan,
semuanya adalah objek.
• Objek-objek semuanya membungkus informasi serta perilaku
dalam dirinya.
• Misalnya objek Budi (seseorang mahasiswi di Palembang)
membungkus informasi-informasi (a.l) : NIM, Namanya,
Alamatnya, dan sebagainya. Serta prilakunya (a.l) : membaca,
kuliah, makan, minum dan sebagainya, dalam dirinya.
• Dalam pemrograman berorientasi objek, informasi-informasi
yang dimiliki suatu objek dinamakan atribut, sedangkan
perilaku-perilakunya dirujuk sebagai operasi.
Class Diagram
• Diagram yang paling umum dijumpai pada
pemodelan berbasis UML
● Apa yang ada pada class diagram
● Class dan interface beserta atribut dan operasinya
● Relasi yang terjadi antar objek
● Constraint terhadap objek-objek yang saling
berhubungan
● Inheritance untuk organisasi class yang lebih baik
• Static view dari elemen pembangun sistem
● Mampu membantu proses pembuatan sistem
dengan memanfaatkan konsep forward/reverse
engineering
● Memiliki 2 komponen penting
• Structural
– Ciri pembeda antar object
• Behavioral
– Tingkah laku atau kegiatan yang mampu
dilakukan object
Contoh Kasus: Pintu
• Struktural
● Lebar
● Tinggi
● Warna
• Behavioral
● Buka
● Tutup
Class
• Merepresentasikan blueprint dari object
● Properti: ciri khas dan pembeda antar objek
● Metode: aksi yang dapat dilakukan oleh objek
tersebut
• Contoh class Manusia
● Attribut: nama, usia, tanggal lahir
● Method: berjalan, makan, minum
• Notasi kotak dengan 3 bagian:
● Nama kelas
● Atribut
● Metode/operation
• Kelas mendefinisikan informasi apa yang dimiliki oleh
suatu objek serta mendefinisikan perilaku yang
dimilikinya.
• Kita kembali ke contoh Budi, mahasiswa tadi. Jika ada
mahasiswa-mahasiswa lain, misalnya Dodi, Aril, Nino
yang merupakan rekan-rekan sekelas Budi, maka
kelima mahasiswa tersebut dapat dikelompokkan
menjadi suatu kelas yang kita namakan Mahasiswa,
yang merupakan cetak biru pembentukan 4
mahasiswa tadi.
Mahasiswa
Atribut :
NIM
Nama
Alamat
Operasi :
Membaca
Kuliah
Makan
Minum
Multiplicity
● Indikasi berapa banyak objek yang bisa mengisi
properti
● 1 (pasti 1)
● 0..1 (0 atau 1)
● * (Tidak ada batasan, bisa 0, 1, ..., n)
● Biasanya didefinisikan batas bawah dan atas,
kecuali untuk yang pasti bernilai 1
● Mirip dengan konsep one-to-one dan one-tomany
pada relational database
Generalization
● Inheritance pada UML
● Sub class mewarisi
feature dari super
classnya
● Sub class mampu
overriding metode
super classnya
● Dinotasikan dengan
anak panah mengacu
ke super class
Associations
● Menggambarkan hubungan antar class
● Ditandai dengan garis lurus
● Seringkali ditambahkan label dan multiplicity
untuk memperjelas hubungan
Aggregation
● 'has a' relationship
● Klub memiliki banyak anggota
● Orang bisa memiliki makna tersendiri tanpa
kehadiran sebuah klub
● Dinotasikan dengan diamond “kosong”
● Jika dipisah, tidak merubah makna
Aggregation
● Sebuah
ruangan memiliki meja dan kursi
● Tanpa kehadiran ruang, meja dan kursi bisa tetap ada
Composition
● 'has a' or 'contains a' relationship (whole-part)
● Kampus memiliki fakultas CS atau kampus terdiri dari
fakultas CS (salah satunya)
● Tanpa ada kampus, maka tidak ada fakultas CS
Menemukan Objek
• Untuk menggambarkan interaction diagram, pertama kali kita
akan melihat aliran event-event yang ada dan menentukan
aliran yang diperlukan.
• Kita dapat menciptakan diagram untuk aliran utama maupun
untuk aliran-aliran alternatif dan aliran kesalahan (error) atau
perkecualian (exception).
• Semakin banyak diagram kita ciptakan, semakin jauh dan
dalam kita akan memahami sistem/perangkat lunak yang kita
kembangkan dan semakin mudah kita menyelesaikan sisa
langkah-langkah yang harus dilakukan.
Langkah-langkah yang diperlukan untuk
mengembangkan interaction diagram :
1. Menemukan objek-objek.
2. Menemukan aktor-aktor.
3. Menambah pesan-pesan (message) pada
interaction diagram.
Menemukan Objek
• Salah satu caranya adalah memeriksa apakah ada kata benda
dalam aliran event-event pada rincian use case.
• Jika diperhatikan lebih jauh, beberapa kata benda yang
muncul pada aliran event-event akan menjadi aktor bagi
sistem/perangkat lunak kita, kemudian sebagin lagi akan
menjadi atribut-atribut.
• Jika kita bingung untuk menentukan apakah kata benda
tertentu merupakan objek atau atribut, pertanyakanlah
perilakunya. Jika ia hanya sekedar informasi dan tidak
memiliki perilaku apa-apa, maka kemungkinan besar ia adalah
sebuah atribut. Jika ia juga memiliki perilaku tertentu, ia
kemungkinan besar adalah suatu objek.
• Tidak semua objek akan ada di aliran event-event.
Identifikasi suatu Objek
• Objek entitas
Objek-objek jenis ini memelihara informasi di
dalamnya. Mereka kelak seringkali dipetakan sebagai
field-field di basis data.
• Objek Pembatas
Objek-objek jenis ini berada pada pembatas antara
sistem dengan dunia luar.
• Objek Kendali
mereka adalah objek-objek optional mengendalikan
aliran-aliran dalam suatu use case.
Menemukan Aktor
• Aktor pada interaction diagram adalah perangsang
(stimulus) eksternal yang memulai aliran kerja untuk
aliran event-event.
• Kita dapat mengidentifikasi aktor dengan mencari
pada aliran event dan menentukan siapa atau apa
yang memulai proses.
• Mungkin saja akan ada lebih dari satu aktor dalam
interaction diagram.
• Masing-masing aktor menerima pesan dari atau
mengirim pesan pada diagram untuk skenario yang
bersangkutan.
CONTOH CLASS DIAGRAM PERPUSTAKAAN