與顧客感同身受 讓顧客不拂袖而去,甚至成為常客 如何掌握全盤顧客經驗 競爭時代,新商機就藏在顧客關係裡 • 第八組組員名單 • 97153213林明賢 • 97153237張培瑜 • 97153238蘇鈺茹 • 97153241陳彥碩 • 97153245高偉傑 • 97153249周桂瑄 • 97153252陳柏浩 • 97153253黃冠竣 • 97153285夏怡婷.
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與顧客感同身受 讓顧客不拂袖而去,甚至成為常客 如何掌握全盤顧客經驗 競爭時代,新商機就藏在顧客關係裡 • 第八組組員名單 • 97153213林明賢 • 97153237張培瑜 • 97153238蘇鈺茹 • 97153241陳彥碩 • 97153245高偉傑 • 97153249周桂瑄 • 97153252陳柏浩 • 97153253黃冠竣 • 97153285夏怡婷 報告大綱 公司想像和現實落差 改善顧客感受 投資顧客關係的阻力 感同身受就該這麼做 結論 公司想像和現實落差 • 過去經驗 層層語音關卡 +麻煩的申請手續+複雜的服務內容 = 公司對顧客經驗品質漠不關心!!! 怎麼會這樣…原因是? 公司想像和現實落差 服務,變得制式化 認知,落差相當大 顧客導向,不再抽象 公司想像和現實落差 服務,變得制式化 顧客經驗 重點:顧客品質服務,來自業務員的影響 其餘:廣告、包裝、使用便利性、特色 公司各部門分割服務特性 制式化服務卻失去實際效用 公司想像和現實落差 認知,落差相當大 公司評估與顧客的觀感不一致 調查顯示公司自我感覺良好 改善顧客經驗 整合型解決方案取代零碎的產品與服務 依區域調整產品、服務、交易方式 顧客滿意來源 公司產品與服務 顧客先前與其他公司的來往經驗、顧客期望 公司想像和現實落差 顧客導向,不再抽象 封閉式循環流程 藉由「封閉式循環流程」以觀察顧客達到「顧客導 向」的服務 建立流程的三種顧客偵測模式 過往模式、現行模式、潛在模式 顧客經驗來源 直接 ex:主動購買 間接 ex:yahoo首頁的廣告 改善顧客感受 迷思:功能多就好 形象,塑造經驗值 接觸點,要讓人滿意 改善顧客感受 迷思:功能多就好?! 創造優質顧客經驗的秘訣 不在功能,而是多多益善?? EX:微軟 V.S. 蘋果 改善顧客感受 形象,塑造經驗值 基本價值主張(Value Proposition) 注入產品及服務的每一項特色,藉此塑造顧客經驗 服務的品質與範圍 攸關重大,尤其是公司的核心商品就是服務時。 在B2B市場 客戶要的不是驚喜連連,而是要排除一切問題。 改善顧客感受 接觸點,要讓人滿意 1.接觸點(Touch Point) 無論研究的對象是企業或是消費者 有關顧客經驗的資料都是在「接觸點」蒐集的 2.顧客先前接觸這家公司產品或服務的經驗 會影響他們的期望。 3.公司若無法了解 特定消費族群的期望與經驗 不會受到這群消費者的青睞。 三阻力 許多企業知道 顧客經驗重要性 卻無法確切體認其效能 原因是什麼…? 三阻力 投注太多經 費在CRM 不願因應顧 客需求而調 整 不願面對可 能揭露真相 三阻力 • 阻力一:投注太多經費在CRM上 CRM : 顧客關係管理 customer relationship management CEM : 顧客經驗管理 customer experience management 問題在於 不是缺乏顧客資訊,而是資訊過於浮濫 重點在於 顧客關係管理累積許多資料 忽略需要對顧客經驗管理作更深入調查 • CRM 與 CEM的差別 CRM 顧客關係管理 CEM 顧客經驗管理 內涵 呈現公司對顧客的了解 時機 顧客做決定並由公司紀錄之 顧客與公司互動時, 後 即「接觸點」 偵測方式 運用資訊者 運用資訊者的目的 呈現顧客對公司的觀感 銷售點資料、市場研究、 網站點閱、銷售自動追蹤 意見調查、專題研究、 直接面對顧客的部門 企業領導人或部門主管 提高執行的效率與效果 針對產品與服務,訂定 觀察研究、顧客心聲研究 期望與更好的經驗 與未來營運績效的相關性 ˙落後指標 ˙將顧客需求與不需求 的產品相互搭配, 進行交叉銷售 ˙領先指標 ˙找出期望與實際經驗之間 的落差,並以產品與服務 來補強 三阻力 阻力二:不願因應顧客需求而調整 企業領導人出身於直接和顧客打交道的部門 →較能參照顧客經驗採取行動 如何採取行動 →會先觀察主要顧客反應再做選擇 出身於其他部門主管 →認為管理顧客經驗是銷售、行銷與客服部門的責任 三阻力 阻力三: 不願面對可能揭露的真相 以客為尊?難堪的事實? 是否能充分滿足顧客需求? 刻意忽略 顧客偏好衝突時,如何取捨? 能否傾聽顧客敘述自身經驗, 而不是搶先告訴他們有什麼感受? 三阻力 阻力三:不願面對可能揭露的真相 統計分析工具的進步 →針對每個接觸點的相對重要性和經驗內容 進行相當可靠的量化處理 企業指定某單位專門蒐集、評估顧客經驗 →透過資訊科技的支援,直接與顧客互動 感同身受就該這麼做 不會經常 煩擾顧客 但, 不應將顧客經驗責任 直接互動的優點 全交給單一部門!! 根據地點、產品選 擇或其他標準,直接 與顧客進行比較分析 節省經費 感同身受就該這麼做 了解顧客,全體參與 公司不應該將創造優質顧客經驗, 全交給與顧客打交道部門, 而讓其他與顧客較疏遠部門, 對顧客關係一知半解 方法在於,了解顧客經驗資料分析研究 感同身受就該這麼做 • 與顧客感同身受五大步驟 顧客經驗 三模式 意見調查 行動 四類型 顧客 各司其職 感同身受就該這麼做 • 顧客經驗資訊三模式 顧客經驗 三模式 意見調查 行動 四類型 顧客 各司其職 感同身受就該這麼做 • 顧客經驗資訊三模式 每家公司希望能贏得顧客高度讚許 不過顧客若對某些產品特色或服務 回應相當冷淡,也具有極重大意義 感同身受就該這麼做 顧客經驗資訊三模式-過往模式 掌握最近的顧客經驗、評估已完成的交易 目的 1.改進交易經驗 2.追蹤經驗的目標/趨勢 3.評估新計畫的影響 4.找出正在形成的問題 感同身受就該這麼做 顧客經驗資訊三模式-過往模式 資料蒐集頻率與範圍 持續性,交易完成後自動啟動調查 電腦進行的大量意見調查,或不間斷意見回應系統 蒐集資料的焦點明確、週期短暫、時間明確 使用者主動在網路論壇上提供的意見 蒐集方法或工具 網際網路、親自訪問、電話調查 使用者論壇和部落格 例:SOGO百貨 感同身受就該這麼做 顧客經驗資訊三模式-現行模式 追蹤目前的顧客關係與經驗問題 著眼於發掘未來的商機 目的 持續深入關注顧客關係的狀態與其他因素 既要回顧也須前瞻 針對較重要的顧客與問題來進行 感同身受就該這麼做 顧客經驗資訊三模式-現行模式 資料蒐集頻率與範圍 定期性,至少每季進行一次顧客評估 用戶經驗研究,用戶意見調查 蒐集方法或工具 先做說明再進行網路調查 直接拜訪本人或電話訪問 使用者論壇 焦點團體與其他定期進行的形態 例: 感同身受就該這麼做 • 顧客經驗資訊三模式 顧客經驗 三模式 意見調查 行動 四類型 顧客 各司其職 • 台北市立美術館2010 年觀眾參觀意見及滿意度調查表 • • • 親愛的觀眾您好: 為了解本館服務品質及作為本館施政改進缺失依據,請您協助填寫問卷以作為研究之 用,特此向您表達謝意,敬祝 藝安。 • 填表日期:______年_____月_____日,星期_____ • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 一、您今天到館時間約是:____時___分 您離開時間約是:____時___分 二、您來美術館乘坐距離最長的主要交通工具是? □1.捷運 □2.機車 □3.公車 □4.汽車 □5.計程車 □6.遊覽車 □7.步行 □8.其他_________ 三、這是您今年以來第幾次參觀本館? □1.第1 次 □2.約第2-5 次 □3.約6-10 次 □4. 10 次以上 □5.其他_________ 四、您這次來參觀的目的是?(可複選) □1.喜歡藝術 □2.陪家人或朋友來 □3.學校作業需要 □4.參加研習活動 □5.休閒外出活動 □6.恰巧經過 □7.來看特展 □8.其他_________ 五、您參觀了哪些展覽?(可複選) □1.旅人‧記憶:北美館典藏作品展 □2.意象地圖:張才攝影紀念展 □3.此景此情:大陸油畫名家寫生展 □4.其他_________ 六、您從何處得知本館有關訊息:(可複選) □1.報紙 □2.雜誌 □3.廣播電視 □4.網路資訊 □5.本館現代美術雙月刊 □6.張貼於館外的海報 □7.貼在車廂的海報 □8.電話諮詢 □9.同學師長親友介紹 10. 文化快遞 □11.其他_________ 七、其他意見: 八、您的資料 1.請問您的性別:□1.男性 □2.女性 2.您的年齡:□1.滿13 歲 ~未滿19 歲 □2.滿19 歲~未滿26 歲 □2.滿26~未滿30 歲 □2.滿30~未滿40 歲 □4.滿40 歲~未滿50 歲 □5.滿51 歲~未滿60 歲 □6.滿60 歲以上 (謝謝您!請將問卷交回至出口服務台 台北市立美術館 敬啟) 感同身受就該這麼做 顧客經驗資訊三模式-潛在模式 針對特定顧客進形調查 觀察顧客行為以發掘未來商機 目的 找出服務經驗中,有哪些因素最受顧客重視 資料蒐集頻率與範圍 波動性 僅做一次,針對特定目的 趨勢調查的期中報告 感同身受就該這麼做 顧客經驗資訊三模式-潛在模式 蒐集方法或工具 針對特定顧客或者特殊問題來進行 焦點要非常明確 結合現有的顧客關係常識 例: 感同身受就該這麼做 • 分析四類顧客 顧客經驗 三模式 意見調查 行動 四類型 顧客 各司其職 感同身受就該這麼做 模範顧客 model customers 評分高,貢獻的營收高。 成長顧客 growth customers 評分高 貢獻的營收可望成長 交叉銷售對象 生及銷售對象 危險顧客 危急顧客 at-risk customers dangling customers 評分低 貢獻的營收尚可 需要採取決定性措施 評分低 貢獻的營收欠佳 不設法挽回,就必須放棄 Hitouch的四類顧客分類 感同身受就該這麼做 • 領悟後,可各司其職 了解後,各司其職 顧客經驗 三模式 公司各部門 四類型 意見調查 行動 體會顧客經驗的重要性 顧客 就可各司其職 各司其職 感同身受就該這麼做 服務部門 行銷部門 資訊部門 人力資源 部門 產品研發 部門 客戶服務 團隊 感同身受就該這麼做 • 例百事可樂 塑膠瓶包裝VS可口可樂 行銷部門 玻璃瓶包裝 服務部門 產品研發 部門 資訊部門 蒐集客戶 抱怨並回報資訊 人力資源 客戶服務 部門 團隊 研發特殊 包裝瓶身 感同身受就該這麼做 • 例塔可貝爾速食 服務部門 實地訪問顧客 分店經理 20%的薪水 員工免費 訴怨電話 行銷部門 資訊部門 人力資源 部門 產品研發 部門 客戶服務 團隊 結論 設想你正經營一家公司… 永續經營的關鍵之一:與顧客感同身受 企業養成概念 設身處地為顧客著想、美好顧客經驗 克服投資顧客關係阻力 經費、 正面態度、針對顧客需求在產品上做調整 實際做法 統計資料&工具(分析三模式、顧客類型) 部門各司其職&合作 互相溝通合作、改進產品服務 與顧客感同身受,創造美好顧客經驗 達到永續經營目標 • 工作分配表 • • • • • • • • • 97153213林明賢:各司其職,個案資料蒐集 97153237張培瑜:結論,ppt製作,統整 97153238蘇鈺茹:Hitouch的四類顧客分類 97153241陳彥碩:顧客經驗資訊三模式(現行模式、潛在模 式) 97153245高偉傑:阻力二、三,ppt錯字更正 97153249周桂瑄:阻力一,CRM與CEM 97153252陳柏浩:改善顧客感受 97153253黃冠竣:開場,大綱,序,顧客經驗資訊三模式 -過往模式 97153285夏怡婷:公司想像和現實落差 • THE END