本章大綱 2 2 2 2 - 24 電腦的種類 認識個人電腦 個人電腦的構成 電腦軟體簡介 2 - 1 電腦的種類  電腦依其功能、速度、價格等, 大致可區分 成以下 5 種。  微電腦 (MicroComputer)  工作站 (WorkSt a t ion)  迷你電腦 (MiniComputer) 

Download Report

Transcript 本章大綱 2 2 2 2 - 24 電腦的種類 認識個人電腦 個人電腦的構成 電腦軟體簡介 2 - 1 電腦的種類  電腦依其功能、速度、價格等, 大致可區分 成以下 5 種。  微電腦 (MicroComputer)  工作站 (WorkSt a t ion)  迷你電腦 (MiniComputer) 

本章大綱
2
2 2 2 -
1
2
3
4
電腦的種類
認識個人電腦
個人電腦的構成
電腦軟體簡介
1
2 - 1 電腦的種類
 電腦依其功能、速度、價格等,
大致可區分
成以下 5 種。
 微電腦 (MicroComputer)
 工作站 (WorkSt a t ion)
 迷你電腦 (MiniComputer)
 中大型電腦 (MainFrame)
 超級電腦 (SuperComputer)
2
2 - 1 - 1 微電腦 (MicroComputer)
(MicroComputer) 即大
家所熟知的個人電腦, 特色是體積小、價
格低、容易使用, 廣受家庭、學校及公司
行號所喜愛。
 「微電腦」
3
2 - 1 - 2 工作站 (WorkSt a t ion)
(Work Station)
外表看似個人電腦, 但功能與
價錢超出個人電腦許多, 它的
內部構造和設計重點與個人電
腦也不盡相同。各家廠牌的工
作站皆有其特色, 有的著重繪
圖功能, 有的則著重大量資料
的處理能力, 通常提供工程單
位與科技研究單位使用。
 「工作站」
4
2 - 1 - 3 迷你電腦 (MiniComputer)
(Mini
Computer) 通常使
用在中小企業或學術
機構, 因為比較便宜,
而且較易維護, 所以常
成為中大型電腦 (參閱
2 - 1 - 4 節) 的替代
品。
 「迷你電腦」
5
2 - 1 - 4 中大型電腦 (MainFrame)
 「中大型電腦」
(MainFrame) 可用
來處理相當大量的資料,
而且速度也很快。一般
是使用於較具規模的單
位或企業, 以處理大量
的資訊, 如銀行的金融
處理、航空公司的訂位
系統等。
6
2 - 1 - 5 超級電腦 (SuperComputer)
(SuperComputer) 主
要是使用在高科技研發或軍事應用上, 其
特色是具有超高速的運算能力。如氣象局
便需藉此特色來預測天氣;軍事單位用來
計算飛彈彈道;研究單位用來做非常複雜
的運算等。
 「超級電腦」
7
2 - 1 - 5 超級電腦 (SuperComputer)
8
2 - 2 認識個人電腦
(Personal Computer) 是目
前使用最普遍的電腦, 也由於個人電腦的盛
行, 而加快了我們在生活上、工作上的資訊
化腳步。個人電腦依攜帶的方便性區分為
桌上型電腦、筆記型電腦及掌上型電腦。
其中桌上型電腦及筆記型電腦主要分成 PC
及 Mac 兩大主流。
 個人電腦
9
2 - 2 - 1 PC
 PC
最早由 IBM 公司所開發生產, 後來因
為 IBM 授權給其他電腦廠商來製造, 因此
出現了許多所謂的 PC 相容機種, 而依其採
用的 CPU 從最早的 8088、286、386、
486, 演進到 Pentium、Pentium II、
Pentium III 系統, 目前以 Pentium 4 及
AMD Athlon 64 為市場主流。
10
2 - 2 - 1 PC
11
2 - 2 - 1 PC
12
2 - 2 - 2 Mac
 蘋果電腦公司的
「麥金塔電腦
(Macintosh, 簡稱 Mac)」則是另一類
風行全球的個人電腦。它以極具親和力的
圖形操作環境著稱, 因而成為許多繪圖、排
版、美工設計者的最愛。
13
2 - 2 - 2 Mac
14
2 - 2 - 2 Mac
PC 個人電腦在國內有 90% 以上的
佔有率, 同時是學校、家庭、公司行號使用
電腦的首選, 因此本書將以介紹 PC 上的硬
體與軟體為主。在後面的章節中我們會陸
續為您介紹更深入的各類電腦知識。
 由於
15
2 - 2 - 3 掌上型電腦
(PDA,
Personal Digital Assistant), 是一種可
隨身攜帶的口袋型個人電腦。由於攜帶方便,
掌上型電腦可讓使用者隨時管理個人行程、輸
入重要記事...等。正因為數位行動時代的來
臨, 掌上型電腦也越來越多人使用。目前掌上
型電腦上執行的作業系統可分為 Palm OS 及
WinCE 兩大主流, 此外還有內嵌式 Linux 及
Penbex OS 等系統。
 掌上型電腦亦稱為個人數位助理
16
2 - 2 - 3 掌上型電腦
17
新一代的攜帶型電腦 - Tablet PC
2002 年中旬推出一種新的攜
帶型電腦 - Tablet PC , 稱為平板電腦, 其
體積約一張 A4 紙張的大小, 不用鍵盤輸入,
而是直接在螢幕面板上用觸控筆輸入。此
產品具有完整的電腦功能, 並採用
Windows XP Tablet PC Edition 作業系
統, 定位在高階的筆記型電腦。
 微軟公司在
18
新一代的攜帶型電腦 - Tablet PC
19
2 - 3 個人電腦的構成
(Computer
System) 包含硬體 (Hardware) 和軟
體 (Software)兩大部分。電腦的硬體本
身並不能單獨完成資料處理的工作, 它必須
按照軟體程式的指示, 硬體與軟體兩者密切
配合, 才能發揮電腦系統的運作機制。本節
將為您介紹電腦的硬體部分, 至於軟體部分,
則在 2 - 4 節說明。
 一部完整的電腦系統
20
2 - 3 - 1 個人電腦的外觀
 由外觀上可以看到的機械及電子設備都稱
為電腦的硬體, 例如螢幕、鍵盤、滑鼠、主
機板、CPU...等都屬於電腦的硬體設備。
首先讓我們一起來看看, 所謂個人電腦長得
到底是什麼模樣:
21
2 - 3 - 1 個人電腦的外觀
22
2 - 3 - 1 個人電腦的外觀
3 個元件就可構
成一部最基本的電腦, 至於其他的喇叭、搖
桿、數據機...等元件, 則可依個人的需求來
選購、配備。
 其實螢幕、主機和鍵盤這
23
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
 電腦的硬體設備種類繁多,
那它們是如何搭
配運作呢?就這要從電腦的硬體架構 - 輸
入、控制、算術與邏輯、記憶、輸出等五
大單元來談起了:
24
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
25
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
Unit):輸入單元是
電腦輸入資料的管道。當我們輸入資料時,
輸入單元會將這些資料先轉換成電子訊號,
然後才傳送至電腦內部處理。鍵盤、滑鼠、
讀卡機、光筆、條碼閱讀機、掃瞄器、數
位相機等均屬輸入單元的設備。
 輸入單元(Input
26
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
(Control Unit, CU):控制
單元負責控制、協調電腦各單元間的相互
運作。電腦的所有作業程序、與其他單元
間互動的協調工作、資料的傳遞等, 皆須透
過此單元來控制監督。
 控制單元
27
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
 算術與邏輯單元
(Arithmetic/Logic
Unit, ALU):此單元是電腦執行算術運
算、邏輯判斷的單元, 可說是電腦的核心。
當資料由輸入單元送至記憶單元後, 電腦透
過程式的控制將資料讀入此單元進行運算,
最後才將運算的結果送回記憶單元。
28
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
Unit):記憶單元是
電腦存放程式與資料的地方。它包含主記憶
體及輔助記憶體兩種;主記憶體是用來儲存
處理中的程式和資料, 輔助記憶體則是用來
儲存暫時不用的大量程式和資料。硬碟機、
軟碟機、光碟機是目前在個人電腦上使用相
當普遍的輔助記憶體。
 記憶單元(Memory
29
2 - 3 - 2 電腦的五大單元
Unit):輸出單元是
電腦輸出資料的管道。資料經過算術運算
後,藉由輸出單元將運算的結果顯示或列印
出來。螢幕、印表機、喇叭、繪圖機均屬
於輸出單元的設備。
這 5 大單元清楚地劃分出每種配備的工作
內容, 以及彼此的協調關係, 所以電腦就能
正常運作了。
 輸出單元(Output
30
2 - 3 - 3 電腦的主機世界
 瞭解了電腦的硬體架構-五大部門後,
接著
我們要深入探討電腦的各個元件!首先從
電腦主機開始, 請將主機的機殼取下, 看看
裡面究竟有哪些組件:
31
2 - 3 - 3 電腦的主機世界
32
2 - 3 - 3 電腦的主機世界
 電源供應器及風扇:電腦一定要有電才會
動, 電源供應器就是一切動力的來源。充足
且穩定的供電, 是一部電腦正常工作的基本
要件, 而風扇則是散熱用的。
 中央處理單元 (CPU):是電腦的控制中樞,
負責所有資料的運算與邏輯判斷。處理器
的好壞會直接影響電腦的效能, 是所有組件
中最重要的一部分。
33
2 - 3 - 3 電腦的主機世界
 記憶體:所有要執行的程式或是資料,
都必
須先載入記憶體中, 一般說來, 記憶體多,
系統的操作愈流暢;如果不足則會使系統
變得較遲緩。
 主機板:負責電腦所有設備之間的控制與
資料傳輸, 所以每項裝置都必須直接或間接
連接到主機板上, 包括 CPU、記憶體、顯
示卡、螢幕、鍵盤、滑鼠等週邊設備。
34
2 - 3 - 3 電腦的主機世界
 硬碟機:存放應用程式或資料的儲存裝置,
其儲存容量較軟碟機還多上數千、數萬倍,
同時具有直接啟動作業系統的能力。
 軟碟機:這是電腦上存在已久的週邊, 雖說
磁片的容量以現在來看已嚴重不足, 而且保
存起來也不方便, 但它所具有的緊急開機功
能卻是難以取代的。
35
2 - 3 - 3 電腦的主機世界
 光碟機:光碟片已經普遍成為安裝軟體與
傳遞資料的重要媒介, 所以一台可讀取光碟
片的光碟機已成為電腦不可或缺的配備。
有了基本認識後, 下面我們再繼續深入了解
CPU、主機板、記憶體、與介面卡...等組
件的功能與運作。
36
CPU
 CPU
的功能
CPU (Central Processing Unit, 中央
處理器) 可說是整部電腦的靈魂, 它負責系
統中資料的運算 (例如加、減、乘、除) 與
邏輯判斷 (例如大於、等於、小於) 等核心
工作。電腦若沒有了 CPU, 那麼即便有再
多的元組件, 都將如同廢鐵垃圾般無法正常
運作!
37
CPU
 CPU
的種類
隨著科技的不斷開發、進步, 目前 CPU 大
致以 Intel 的 Pentium 4 、Celeron D
與AMD 的 Athlon 64 (k8)、Sempron
為市場上的主流;CPU 不只速度一日千里,
其功能也大幅攀升。
38
CPU
39
CPU
40
CPU
 CPU
的速度
一般 CPU 速度就是指其處理指令的「執行
頻率」 , 也稱為「工作時脈」 , 早期其單
位為 MHz (每秒百萬次);如 Celeron
950 、Duron 800 就是指其速度分別為
950 MHz 與 800 MHz。近來則發展到
GHz (每秒十億次) 的速度, 像是 Pentium
42.8GHz、3.2GHz等;當然速度愈高、
執行效能愈快, 但相對價格也愈貴!
41
CPU
Intel 為了破除頻率等於效能的迷思, 與
方便消費者辨別, 改用全新的編號來標示處理
器, 處理器編號是依據 CPU 的時脈、快取、
架構所決定, 數字愈大代表效能愈強, 例如
Pentium 4561 比 Pentium 4521 快。
 現在
42
主機板
 主機板的功能
在主機內部您可以看到一張大約 A4 紙張大
小的印刷電路板, 那就是主機板
(MotherBoard 或 Main Board)。主機板
上除了本身的元件 (如晶片組、IC、電容、
電阻等) 外,還有一些連接 CPU、記憶體、
介面卡 (如:網路卡、顯示卡)、鍵盤、滑
鼠... 等各項組件與週邊裝置的連接插槽;
43
主機板
所以它如同上述組件的「基地」 , 所有組
件與週邊裝置都必須連接到主機板上, 才能
正常地發揮它們的功能喔!
44
主機板
45
主機板
 主機板的種類
主機板的規格是根據 CPU 來劃分, 例如
Intel Pentium 4 的 CPU 必須搭配
Socket T 或 Socket 478 主機板;AMD
Athlon 64 則需搭配 Socket 939 或
Socket 754 主機板!
46
主機板
47
記憶體
(RAM, Random Access
Memory, 也稱作隨機存取記憶體)是一
個存放資料的設備, 它是影響電腦執行效率
非常重要的因素,現在我們就來認識它!
 記憶體的功能
CPU 在進行運算時, 會不斷的索取與產生
新的資料, 問題在於 CPU 本身並沒有足夠
的儲存空間來放置這些資料, 因此必須由記
憶體來提供。
 記憶體
48
記憶體
CPU 需要的資料在記憶體中找不到時,
便需從輔助記憶體 (如:硬碟、軟碟、光碟
等儲存媒體) 中載入到記憶體, 再由記憶體
交給 CPU 執行。此外, 記憶體是電子式的
儲存裝置, 其優點在於存取速度快、體積小,
但缺點則是沒有電源就無法保存資料!因
此當電源關閉時, 記憶體中的資料也會消失;
下次再開機的時候, 必須從輔助記憶體中重
新載入資料。
 一旦
49
記憶體
 記憶體的種類
市售的記憶體都是一片片包含記憶體晶片的
電路板, 這種已經焊好的成品稱為記憶體模
組 (Memory Module), 通常我們都直
接稱它為記憶體。目前市場主流為
DDR(Double Data Rate, 雙倍資料速率)
SDRAM, 從名稱上即可猜出它是擁有「雙
倍」傳輸速率的記憶體。
50
記憶體
 因此在資料傳輸效能的表現上,
也有令人激
賞的雙倍效能。以工作頻率來看, 市面上常
見的 DDR 有 DDR 400、DDR 533 、
DDR 600 等 3 種。
51
記憶體
DDR 記憶體的成本與價格合理, 因此
一推出立即受到廠商與消費者的認同;另
一方面, DDR 記憶體採用新一代 184-Pin
記憶體模組, 其針腳為 2 段式不等長設計,
而目前多數主機板皆是採用此種插槽。
 由於
52
記憶體
 DDR2
即第 2 代 DDR 記憶體, 比起原先
的 DDR SDRAM, 它具備了更高的運作時
脈、更低的耗電量、晶片顆粒更小、更大
的單位容量預期日後會逐漸取代 DDR,成為
記憶體主流。
53
記憶體
54
記憶體
55
介面卡
(Interface Card) 是安裝在主
機板擴充槽上的一種「電子電路板」 , 例
如可以讓電腦螢幕顯示影像資料的影像顯
示卡、可以錄放聲音的音效卡、用來讓電
腦彼此連線作業的網路卡等都是。
 介面卡
56
介面卡
57
顯示卡
VGA (Video
Graphics Array, 視訊繪圖陣列) 卡, 由
於 VGA 是最基本、且最普遍的顯示模式標
準, 因此 VGA 卡這麼名稱便被沿用下來,
成為顯示卡的代名詞。
 顯示卡一般稱為
58
顯示卡
59
顯示卡
60
顯示卡
 早期的顯示卡只提供影像輸出的功能,
但目
前在 Windows 環境下, 無論是影像、動畫、
多媒體、3D 繪圖、遊戲、..., 對畫面呈現
效果的要求都愈來愈高;這使得顯示卡除
了基本的影像輸出 / 顯示功能外, 無論在
2D / 3D 畫面處理的速度、色彩顯示能力、
可支援的最大解析度、..., 皆變成各家廠商
競爭的重點。
61
顯示卡的專屬插槽 - AGP 插槽
 AGP
(Accelerated Graphics Port,
加速繪圖埠) 顧名思義就是針對高速圖形顯
示而設計的, 它可說是顯示卡的專用插槽。
目前的主機板都具備 AGP 插槽, 而顯示卡
也清一色採用 AGP 界面, 故也有人直接稱
呼為 AGP 顯示卡哦!
62
顯示卡
63
顯示卡
顯示卡有一些基本規格, 如解析度、色彩深
度、顯示記憶體、..., 以下將稍做解釋,您
只要知道:大部分情況下, 數值愈高 (或愈
大) 代表該張顯示卡的等級愈高檔!
64
顯示卡
 解析度
指在單位距離內所能分割出來的點數;解
析度愈高, 表示單位距離內的點數愈多, 所
以點就愈小, 呈現出來的圖形愈細緻。
顯示卡通常以「水平解析度 × 垂直解析度」
的方式來表示所能呈現的解析度, 例如
「1024 × 768」, 其中 1024 就是水平解
析度, 表示螢幕上的每條掃描線由左至右共
有 1024 個小點;768 則是由上到下的垂
直解析度, 代表整個螢幕的掃描線數。
65
顯示卡
 色彩深度
色彩深度又稱為「最大色彩數」 , 一張顯示
卡所能呈現的顏色數也算是 VGA 的基本規
格之一, 數字愈高、色彩的表現能力愈強。
而色彩顯示的數目, 通常以「1024 × 768
× 24 位元 (全彩)」的標示方式, 表示在
1024 × 768 解析度下, 最大可同時顯示
16,777,216 色 (224)。
66
顯示卡
 顯示記憶體
顯示記憶體的用途主要是提供顯示卡暫存輸
出的影像, 而顯示記憶體的多寡則會影響顯
示卡的可用解析度與最大色彩數。這是因為
螢幕上的顯示資料都必須放在顯示記憶體中,
所以使用高解析度或色彩數較多的狀況下,
耗用的記憶體也較多。以「1024 × 768 ×
24 位元 (全彩)」的顯示狀態為例:
67
顯示卡
2,304 KB (約
2.25 MB) 的記憶體才能儲存一個畫面所
需要的資料。
 所以顯示卡上至少要有
68
音效卡
(Sound Card) 的主要工作是將
數位資料轉換成類比訊號送到喇叭上發出
聲音, 專門處理電腦中和聲音有關的部分。
所以不管您是玩電腦遊戲、欣賞影音光碟、
或是以外接喇叭播放音樂, 都少不了音效卡。
目前大多數主機板上都已經內建音效晶片,
所以您不必準備音效卡, 就可以直接享受聲
音饗宴哦!
 音效卡
69
音效卡
70
音效卡
 一般音效卡除了必須能接上喇叭之外,
還要
有其它各種輸出 / 輸入端子, 用來收送不同
聲音訊號:
71
音效卡
72
音效卡插孔的顏色
PC99 規格音效卡的插孔上, 都會標
註不同的顏色以代表不同的聲音訊號。它們分
別為:
 青綠色:耳機、被動式喇叭音源輸出插孔。
 淺藍色:音源輸入插孔。
 粉紅色:麥克風輸入插孔。
 黃色:MIDI / 搖桿連接埠。
另外像是喇叭等音效裝置的連接頭, 也會有相
對應的顏色區分哦!
 目前符合
73
網路卡
 要讓電腦連上網路得要安裝網路卡才行,
不
過近來大部份的主機板都已經內建網路線
的插孔, 所以不需要額外購買網路卡來安裝。
74
網路卡
75
連接埠
 在主機板的背面,
有一排負責連接週邊裝置
的插孔 / 插座, 讓我們來認識一下這些連接
埠:
76
連接埠
77
連接埠
 PS
/ 2 鍵盤與滑鼠連接埠:此種連接埠是
針對鍵盤與滑鼠所設計的, 其外觀圓形針接
頭。現在大多數的鍵盤及滑鼠接頭已有標
示顏色, 只要插入與連接埠顏色相同的埠中
即可。
78
連接埠
(Serial Port):又稱為 COM
Port, 早期分為 COM1 / COM2 二個埠,
是用來連接滑鼠、手寫板或數據機, 不過目
前滑鼠多設計為 PS / 2 及 USB 介面, 手
寫板與數據機也改用 USB 介面, 所以使用
序列埠的裝置已經很少了。
 序列埠
79
連接埠
(Parallel Port):也有人稱為平
行埠, 但最常被稱為「印表機連接埠」, 其
他像是 ZIP 磁碟機、掃描器...等, 只要有
並列埠介面的機種也都可以使用, 不過目前
許多印表機、掃描器等週邊也都紛紛改用
USB 介面了。
 並列埠
80
連接埠
 USB
連接埠:全名為 Universal Serial
Bus (通用序列連接埠), 是目前最紅的週邊
連接介面, 而且幾乎現在所有的週邊裝置都
已經改採這種連接介面, 主要原因是:高傳
輸速率比其他連接埠更快、最多可以串接
127 項裝置、以及允許使用者在開機狀態
下插拔週邊裝置。
81
連接埠
82
電腦的輸入設備
接下來我們要介紹鍵盤、滑鼠、掃描器...等
電腦的輸入設備。
 鍵盤
鍵盤 (Keyboard) 是電腦最基本的輸入
設備, 用來輸入文字資料或指令。除了一般
形式的鍵盤外, 廠商還開發了各種附加特殊
功能, 或是改變外型設計的鍵盤, 例如外加
手寫辦識裝置、分離式鍵盤、Windows 專
用鍵盤、及符合人體工學的鍵盤等。
83
鍵盤
104 個按鍵, 包含:
主要輸入鍵、數字符號鍵、功能鍵、方向
鍵及特殊功能鍵:
 目前常見的鍵盤共有
84
多功能鍵盤
 另外有些鍵盤除了一般標準按鍵外,
還多出
一些功能鍵, 只要安裝好專屬的驅動程式,
您就可以直接利用這些按鍵啟動應用程式
(如 IE、Outlook Express、CD 播放程
式)、或是執行相關功能 (如播放、上一頁、
調整音量等), 這樣的好處是您不必用滑鼠
游移於桌面中, 就能立即使用特定程式並操
作之。
85
多功能鍵盤
86
滑鼠
 滑鼠
滑鼠 (Mouse) 是圖形操作界面最主要的
操作工具。我們可以藉由滑鼠在螢幕上任
意移動指摽, 並透過點選、拉曳等動作, 來
完成選取、複製、啟動或關閉應用程式等
的控制操作。
 滑鼠的種類
滑鼠依照其外型可以大致分為雙鈕滑鼠、滾
輪滑鼠和軌跡球滑鼠 3 種類型, 底下列表
來陳述其特色:
87
滑鼠
88
滑鼠
 滑鼠的移動感應機制
滑鼠的移動感應機制, 可區分為半光學式及
光學式兩種類型:
89
滑鼠
90
滑鼠
91
滑鼠
 滑鼠的運作原理
92
掃瞄器
 掃瞄器
掃瞄器 (Scanner) 是一種藉由光學掃瞄,
將圖片或文字稿件轉換為數位資料, 以供電
腦儲存、處理的機器。從外觀上來區分, 掃
瞄機有掌上型、平台型、饋紙型之別, 不過
作業原理與功能都是大同小異的。
93
掃瞄器
94
掃瞄器
95
掃瞄器
有了掃瞄器我們就可以將圖片、照片掃瞄存
檔, 然後利用簡報軟體編排, 製作出匠心獨
具、巧奪天工的簡報, 或是放置在
Internet 中的網頁。公司每天收發的傳真
資料, 也可以用掃瞄器掃瞄存檔, 如果再配
合數據機來收發傳真, 就可以連傳真機也省
下來了。此外, 我們也可以將個人珍藏的照
片用掃瞄器掃瞄存檔, 然後製成電子相簿,
讓青春永不退色。
96
數位相機
 數位相機
您一定有拍照的經驗吧!會不會覺得裝底片、
送洗底片很麻煩呢?改用數位相機吧!電
腦可直接讀取數位相機所拍攝的數位相片,
同時我們還可以透過影像處理軟體對所儲
存的影像做各種編輯、特殊效果的處理, 和
傳統相機拍攝的照片相比較, 數位相機的用
途更廣泛了。
97
數位相機
98
數位相機
 數位相機最人性化的地方就是液晶顯示螢
幕的設計, 你可以使用液晶顯示螢幕來取景
構圖, 也可以瀏覽拍攝後的相片, 不滿意的
話就立即刪除重拍, 當我們想看照片時,還
可以利用家中的彩色印表機或專用的相片
印表機印出照片。換句話說, 現在擁有數位
相機不但可以 「非常快照」 , 而且還能夠
「在家取件」喔!下圖為數位相機捕捉與
儲存影像的過程:
99
數位相機
100
記憶卡的種類
 傳統相機是利用底片來做為儲存影像的媒
介, 而數位相機則是利用「記憶卡」來儲
存相機所擷取下來的影像。記憶卡有數種
不同的規格, 不過每一台相機所支援的規
格並不相同。也就是說, 您的數位相機支
援何種記憶卡, 就決定了您所採用的記憶
卡種類。當然, 有些相機可支援 2~3 種
的記憶卡, 那麼選擇性就提高了。目前常
見的記憶卡有以下幾種:
101
記憶卡的種類
圖表 2-49 各種規格的記憶卡
102
記憶卡的種類
圖表 2-50 取得數位相機記憶卡中的數位影像
103
視訊攝影機
 視訊攝影機
隨著寬頻網路及 Internet 的蓬勃發展, 視
訊會議系統不再是有錢人的專利了, 現在您
只要在電腦前面加裝一個小小的視訊攝影
機, 用在個人方面, 可以在網上輕鬆地與遠
方的朋友面對面的交談;用在商務方面, 無
論是您人在台北、紐約、日本的哪個角落,
都可以透過它和客戶、上司及同事 "開個會
" , 這樣一來, 不僅省下大筆的交通費用,
還為您免去長途奔波的辛苦。
104
電腦的輸出設備
接著, 我們要介紹的輸出設備有:顯示器、印
表機與喇叭。
 顯示器
顯示器(Monitor)就是我們一般所稱的
「螢幕」。就功用來看, 類似家電裡的電視,
都是將電子訊號轉換為影像呈現出來的設備。
105
顯示器
 顯示器最直接的分法是以尺寸定等級,
目前
主流的尺寸有 15 吋、17 吋、19 吋及 21
吋, 通常在同樣的畫質條件下, 尺寸越大,
價格多半也越高。
 螢幕尺寸的算法是以映像管對角線的長度
來衡量的。通常廠商製造螢幕時, 是將映像
管鑲在外殼之中, 所以如果我們拿尺去量,
會發現比應有的尺寸要少一些。
106
顯示器
107
顯示器
 液晶顯示器
和傳統顯示器 (CRT, Cathode Ray Tube)
相比, 液晶顯示器 (LCD,Liquid Crystal
Display) 由於沒有映像管, 所以充分表現
出輕薄短小的特性, 再加上無輻射、低耗電
量、標準平面直角等多項優點, 對於桌面空
間不大的使用者而言是最速配的對象。雖
然早期曾有亮度、清晰度不理想的情形, 但
是近年來已經克服了這類問題, 已有取代映
像管顯示器的態勢。
108
顯示器
圖表 2-52 液晶顯示器
109
顯示器
 CRT
顯
示器的成
像原理
110
顯示器
 LCD
顯示器
的成像
原理
111
顯示器
 由於傳統顯示器與液晶顯示器的成像的原
理完全不一樣, 所以在了解它們的規格時,
最好區分共通 (指 CRT 與 LCD 共通的規
格) 與專屬的項目;免得您把衡量 LCD 的
標準, 套用在 CRT 上頭, 那可就麻煩了。
112
顯示器
113
顯示器
114
印表機
 印表機
印表機 (Printer) 的功能是將電腦產生的
文字或圖像列印至紙張上, 其種類有點陣、
噴墨和雷射等, 而且分別都有彩色及黑白的
機種。
115
印表機
 點陣印表機:在點陣印表機的印表頭上有數
根撞針, 列印時, 印表頭上的撞針經由電腦的
控制前後伸縮, 以撞擊色帶印出字來。其缺
點是列印時的噪音與低劣的列印品質。但其
「複寫」功能是噴墨或雷射印表機所無法取
代的;例如公司行號所使用的「三聯複寫」
發票或簽收單據, 就必須依靠撞針式印表機
的針點撞擊, 才能夠做到複寫的功能。
116
印表機
117
印表機
 噴墨印表機:噴墨印表機的印字頭上有數
個墨水噴頭, 而每個噴頭前皆有一個電極,
印表時, 電極會控制墨水噴頭的動作, 將墨
點噴打在印表紙上。它的價位合理、列印
速度快、低噪音、而且還可以列印彩色文
件等優點, 使它成為學生與電腦初學者的最
愛。圖表 2-60 為噴墨印表機的運作示意
圖。
118
印表機
119
印表機
120
印表機
 雷射印表機:雷射印表機的工作原理是將每
一行要列印出來的墨點記錄在光傳導體的滾
筒上, 筒面經雷射光照射過的位置吸住碳粉,
再將附著碳粉的筒面轉印到紙張上, 如此即
可將資料列印出來。在印表機的種類裡, 雷
射印表機一直算是高等級的產品, 它的列印
品質、速度、與低噪音的表現, 均較其他兩
種印表機優異。圖表 2-62 為雷射印表機的
運作示意圖。
121
印表機
122
印表機
123
喇叭
 喇叭
喇叭專門輸出電腦音
效的部分, 不管您是
玩電腦遊戲、欣賞影
音光碟、或是播放音
樂, 都少不了喇叭。
圖表 2-64 則為音效
卡與喇叭的運作示意
圖。
124
喇叭
125
電腦的儲存設備
 由於記憶體中的資料會因關機而消失不見,
所以電腦還需要外部輔助儲存設備存放
CPU 處理完的結果, 以便於日後隨時讀取。
以下我們將為您介紹市面上常見的幾種外部
儲存設備。
126
軟碟機
 軟碟機
軟碟機 (Floppy Disk) 是一種方便攜帶
的儲存媒體, 可分成 5.25 吋及 3.5 吋兩
種, 目前比較普遍使用的是 3.5 吋軟碟機,
其儲存容量最多為 1.44 MB, 對於儲存一
般的文字檔已經足夠, 但若是儲存圖片、影
片、聲音、…等多媒體檔案, 就不敷使用。
127
軟碟機
 軟碟機除了做為資料的傳遞媒介,
也可以用
來當救援磁片, 例如電腦中毒了, 就可以利
用沒有病毒感染的軟碟片來開機, 確保電腦
的記憶體中沒有潛伏任何病毒。
128
軟碟機
129
硬碟機
 硬碟機
硬碟機(Hard Disk)也是磁碟機的一種,
基本的功能是儲存資料;硬碟通常都安裝
在主機的內部, 它與軟碟機最明顯的不同就
是硬碟採無塵作業, 將磁碟片、磁頭全部密
封在鐵皮盒子內, 因此它的容量一出廠就已
經固定不可變更, 不像軟碟機可藉由抽換磁
碟片的方式來更替儲存資料。
130
硬碟機
 硬碟的容量指的是一
部硬碟中可以容納多
少資料量。目前市面
上的硬碟都是以 GB
為單位, 基本的在
80 ~ 200 GB 之間,
另外還有 400 GB
以上的大容量硬碟。
131
硬碟機
132
光碟機 CD - ROM
CD - ROM
唯讀光碟機:一般都直接稱為光碟機或 CDROM, 可用來讀取儲存在光碟片上的各種資
料。除了讀取一般的資料光碟之外, 它還可
以讀取影音光碟 (Video CD)、音樂 CD
等不同種類的光碟片。
 光碟機讀取資料的原理如下圖所示:
 光碟機
133
光碟機 CD - ROM
134
光碟機 CD - ROM
 CD-ROM
不能寫入資料到光碟片上, 因此
光碟片上的資料無法增刪或修改。
 最早期的光碟機分為單倍速與雙倍速(或
稱為 2 倍速)兩種, 使得光碟機的速度都
習慣以「倍速」來稱呼。其實 1 個倍速就
是 150 KB / 秒, 廠商依此為標準, 爾後陸
續開發了 16x、20x、32x、36x 等...機
種(x 代表倍速)。目前市售的光碟機幾乎
都是超過 50x 的機種。
135
光碟機 CD - ROM
136
光碟機 CD - ROM
 DVD
光碟機
DVD 光碟機通稱為 DVD-ROM, 其外型
和 CD-ROM 相似, 都是用來讀取各種光
碟片;不過 DVD-ROM 可以取讀容量較
大的 DVD 光碟片, 也可讀取一般 CD 光
碟片, 讀取速度也比 CD-ROM 快, 在價格
上也相差不多, 所以目前以 DVD-ROM
為主流。
137
光碟機 CD - ROM
 光碟燒錄器
光碟燒錄器(簡稱 CD-R)與光碟機 (CDROM) 有什麼不同呢?其最大的差異就是
CD-ROM 只能讀取光碟的資料而不能將資
料寫入光碟片中, 而 CD-R 不但能讀取資料,
還能將資料記錄到光碟片上。所以, 只要我
們擁有一台光碟燒錄器(CD-R),要儲存個
人資料庫、寫真光碟、或將 DV 影帶製作成
Video CD , 都是相當容易的事。
138
光碟機 CD - ROM
CD-R 進行資料燒錄, 只能寫入一次
且資料無法更改, 光碟片一旦寫入失敗就報
銷了, 因此後來各廠商又生產可重複抹寫的
光碟機, 稱做可重複燒錄光碟機 (CD-RW),
搭配 CD-RW 空片, 就可重複燒錄、抹除
資料。同樣的 DVD 燒錄器使用 DVD-R
光碟片進行燒錄, 也是只能寫入一次且資料
無法更改;若使用可重複燒錄的 DVD 光碟
機, 搭配 DVD-RW 空片, 才可重複燒錄、
抹除資料。
 使用
139
光碟機 CD - ROM
140
隨身碟
 隨身碟
所謂隨身碟是指可以隨身攜帶的磁碟機, 其
利用 Flash Memory (快閃記憶體) 做為儲
存媒介, 沒有像硬碟般的機械構造, 可避免
攜帶時的碰撞、擠壓, 且外型輕薄短小是儲
存資料的好工具。目前隨身碟均符合 USB
1.1 規格, 最大傳輸速度可達 12Mbps, 至
於支援 USB 2.0 規格的隨身碟, 傳輸速度
最高可達 480 Mbps 。
141
隨身碟
 隨身碟的容量有64MB、128MB
、
256MB 、512 MB 、1GB…等, 目前最高
容量為 2 GB, 容量愈大價格也愈高。
142
2 - 4 電腦軟體簡介
(Software) 是一切程式的總稱, 廣
義來說, 電腦軟體泛指一切能夠控制電腦運
作的方法與技術;狹義而言, 軟體是由各種
程式語言所寫成的程式, 可配合硬體的特性,
讓電腦依使用者的需要而運作。
 在此, 我們依據軟體的功能, 將它區分為以
下 3 類:
 軟體
143
2 - 4 電腦軟體簡介
144
2 - 4 - 1 作業系統
(Operating System, 簡稱
OS) 是介於電腦硬體與應用程式之間的軟
體, 它除了提供執行應用軟體的環境, 還負
責控制電腦的硬體及分配電腦的資源 (如記
憶體)。這類軟體的目的有二:
 讓使用者能更方便的操作電腦。
 使電腦資源得以更有效率的運用。
 作業系統
145
2 - 4 - 1 作業系統
 由於我們是藉由作業系統來與電腦溝通的,
所以在使用電腦時, 實際上是在操作作業系
統, 而不是直接操作電腦的硬體。我們只要
對作業系統下達簡單的指令, 它就會執行複
雜的硬體動作為我們把工作做好。在本書
的第 6 章, 我們還會再對作業系統做深入
的介紹。
146
2 - 4 - 2 應用軟體
 應用軟體是針對特定任務及功能所設計的
程式。作業系統只是賦予電腦硬體的靈魂,
必須再藉由各種應用軟體的支援, 電腦才能
充分展現它的效用, 應用於我們的日常生活、
工作之中。
147
2 - 4 - 2 應用軟體
 應用軟體的來源有二:一是依需求自行撰
寫或委託他人開發;另一種方式則是從市
面上購買現成的產品, 通稱為套裝軟體或
商業軟體。以下我們將為您介紹一般 PC
中常用的套裝軟體種類。
148
文書處理軟體
 文書處理軟體可算是我們日常工作最常使
用的一種軟體了, 這類軟體可協助我們製作
各類文件, 如編寫文章、寫信、製作海報、
卡片等等。這類軟體的代表產品有:微軟
公司的 Word、國人自行研發的漢書等。
149
試算表軟體
 試算表軟體是一種表格式的計算軟體,
適合
用來編製各種報表, 例如編製會計報表、排
序、簡易統計、決策分析、繪製圖表...等,
特別適合商業的應用。Microsoft Excel 、
Lotus 1-2-3 都是相當著名的試算表軟體。
150
資料庫軟體
 資料庫軟體專門用來處理大批資料,
並管理
這些資料讓使用者方便地存取與查詢, 例如
公司的進銷存、薪資、成本等管理及會計處
理工作, 都可以靠資料庫系統來輕鬆完成。
目前比較著名的資料庫軟體有 Microsoft
Access、Microsoft SQL Server、Visual
FoxPro 等。
151
簡報軟體
 簡報軟體是用來製作及播放投影片的程式,
現在的簡報軟體都可結合圖片、影像、音
效、電腦動畫、網路訊息...等各種類型的
資料, 讓您能營造出聲光效果俱佳的多媒體
簡報環境。目前較受歡迎的簡報軟體有:
PowerPoint、Freelance 等。
152
整合式套裝軟體
 目前有些軟體廠商將上述的文書處理、試
算表、資料庫、簡報、資訊管理等軟體整
合在一起, 以整套方式出售, 稱為整合式軟
體 (也有人稱為軟體套餐), 例如 MS
Office。
153
繪圖、影像處理軟體
 以電腦來繪圖或是處理影像一直是很熱門
的一種電腦應用。透過繪畫、影像處理軟
體, 我們可以在電腦上製作工程圖、室內
設計圖、美術圖片、影像處理、影像合成、
動畫、卡通等, 不但節省人工繪製時間,
同時還可增加藝術工作者更多創造的空間。
154
繪圖、影像處理軟體
 目前流行的繪圖、影像處理軟體有:
Photoshop、PhotoImpact、
Illustrator、CorelDraw 、
FreeHand 、AutoCAD 、3D Studio
等。
155
多媒體軟體
(Multimedia) 時代的來臨, 使得多
媒體產品也愈來愈受消費者的喜愛。電腦
的多媒體軟體可分成兩類, 一種是多媒體編
輯軟體, 這類軟體可將各種文字、圖片、聲
音、影像整合在一起, 還可設計出互動式的
操作環境, 依使用者的輸入而有不同的情節
或變化。目前流行的有:Flash、
Authorware、Director 等。
 多媒體
156
多媒體軟體
 另一種則是多媒體播放軟體,
像在電腦中
播放 CD 音樂的 Windows
MediaPlayer 、還有播放影片的
RealPlayer 、QuickTime 等皆是屬
於此類。
157
通訊軟體
 如果電腦要與別台電腦互通訊息,
或是連上
現在最熱門的網際網路 (Internet) , 除了
要加裝必要的硬體設備 (如網路卡、數據機)
外, 通訊軟體更是不可缺少的工具。通訊軟
體又可分為多種類別, 例如傳真軟體 (如
WinFax 、傳訊威龍)、瀏覽軟體 (如
Internet Explorer 、Netscape)、即
時傳訊軟體 (如 MSN Messenger 、
Yahoo! 奇摩即時通、ICQ) 等。
158
工具軟體
 電腦和我們的車子、冷氣機一樣也需要保養維
護的, 而這類用來維護或整理電腦系統的程式
就稱為工具軟體。工具軟體的種類很多, 用途
也很廣泛, 例如搶救不小心刪除的檔案、快速
備份硬碟、預防電腦病毒、壓縮檔案等。
 個人電腦上常見的工具軟體有:Norton
System Works、WinZip、Zlock 防毒
軟體...等, 有的作業系統本身也會提供一些磁
碟、檔案的維護管理工具, 例如 Windows中
的清理磁碟、磁碟重組等工具。
159
其他的軟體
 應用軟體的種類還有很多,
例如:會計、
進銷存等商業軟體、排版軟體 (如
Indesign)、遊戲休閒軟體、應用程式發
展軟體...等。
160
2 - 4 - 3 程式語言
 語言是用來溝通的工具,
人類有人類的語言,
電腦也有電腦的語言。我們必須將要電腦做
的事情, 以電腦了解的語言來表達, 電腦才
能替我們完成工作。那麼要和電腦溝通該說
什麼呢?那就是程式語言 (Programming
Language)。程式就是利用程式語言的敘
述, 遵照其一定的規則及所要處理工作的順
序, 編排而成的一連串命令。
161
2 - 4 - 3 程式語言
依電腦可接受的程度來區分, 程式語言可分
為以下幾種:
162
機械語言
(Machine
Language) , 它們都是由 0 與 1 數字所
組成, 跟人類的思考模式完全不同, 使得學
習與撰寫上十分困難。
 電腦所使用的語言就是機械語言
163
機械語言
 對於人類來說,
要學習與使用機械語言是一
件相當困難的事, 因此科學家便發展了其他
的電腦語言來與電腦溝通, 請看下面的說明。
164
組合語言
 組合語言與機械
語言仍然相當接
近, 它改用一些
特別的字元來代
替一大串 0 與 1
所組成的機械語
言碼, 增加了程
式的可讀性。
165
組合語言
 由於以機械語言與組合語言來編寫程式需
要非常瞭解電腦的內部構造, 並且直接控制
電腦硬體, 因此我們稱此兩者為低階語言。
對於缺乏電腦專業知識背景的人, 這兩種語
言學習起來還是滿困難的, 所以才有以下高
階語言的發展。
166
高階語言
 高階語言是比較接近人類使用的電腦程式
語言, 也是目前大部份程式設計師的最愛。
這類電腦語言採用類似英文的字彙及數學
運算式的語法來敘述人類要電腦做的事,
因此用高階語言撰寫程式比較輕鬆, 而程
式也比較容易閱讀。目前較常用的高階語
言有:Visual Basic、Delphi、Java...
等;早期流行的有 BASIC、FORTRAN、
COBOL 、C...等。
167
組譯器、編譯器、直譯器
 我們所撰寫的程式必須透過語言翻譯程式
轉換成機械語言, 電腦才能執行。每一種程
式語言都有他自己的語言翻譯程式, 組合語
言的翻譯程式稱為組譯器 (Assembler) ,
高階語言的翻譯程式又可分為編譯器
(Compiler) 和直譯器 (Interpreter) ,
168
組譯器、編譯器、直譯器
例如:使用 C / C++、COBOL 完成的程
式, 是經過 Compiler 來編譯, 而用
QBasic、 Python 撰寫的程式, 則是透過
直譯器來編譯:
圖表 2-76 編譯器和直譯器的比較
169