Transcript *** 1 - MoCO Forum
Slide 1
Инновационный подход к
рекламной модели
монетизации приложений
Slide 2
Основные модели монетизации APP
Платные приложения
•
Сложно продвигать, мало категорий для которых такая
модель подходит
Платные приложения со встроенными покупками
•
Не рекомендуется к использованию
Распределение выручки по моделям
Ad Revenue
IAP Revenue 21%
FREE
92%
Бесплатные приложения со встроенными покупками
•
•
Сложность настройки логики внутренних платежей
Большие маркетинговые исследования, работа с BIG DATA
8% PAID
Монетизация трафика от всех пользователей
Риск роста оттока пользователей, ухудшение
пользовательского опыта
Free apps with
in-app purchases
77%
Рекламная модель
•
•
23%
Source: Flurry, Distimo
Ad Revenue 21%
Slide 3
97% пользователей по IAP не монетезируются!
Сколько пользователей платит?
•
97% пользователей не монетезируются
через встроенные покупки
3%
• Настройка механизма IAP, трудоемка и
растянута по времени, требует
значительных маркетинговых исследований
и сложной аналитики.
97%
Paying Users
Source: Flurry, Distimo
Non-paying Users
Использование дополнительной монетизации
через рекламу дает возможность увеличения
выручки в среднем на 20%
Slide 4
ВНИМАНИЕ! Реклама убивает User eXperience!
ЧТО ДЕЛАТЬ?
User eXperience
min кол-во показов
min кол-во показов
max CPM
UX=1/f(frequency of impressions)
Ad Revenue = f(impressions, eCPM)
чем больше показов тем хуже UX
Churn Rate = 1/f (UX)
чем хуже UX тем выше churn
Life Time = 1 / Churn Rate = f(UX);
Revenue
max кол-во показов
чем больше показов тем выше выручка
повысить эффективность
кампаний (CTR,CPC,CR)
чем выше churn тем меньше Life Time
NATIVE ADVERTISING!
Нативная реклама
Slide 5
Нативная реклама – что это?
Нативная реклама - реклама ориентированная на сохранение
пользовательского опыта
Парадигма
Влияние на пользователя
Стоимость
Стандартная
Нативная
удержание ИЛИ монетизация
(компромис)
удержание И монетизация
навязчивая
дополняющая UX
низкая-средняя
высокая
Slide 6
Слагаемые нативной рекламы
Триггеры
- Естественные события генерируемые приложением
- События генерируемые пользователем
Рекламное место
- Соответствовать дизайну APP и быть согласованным с UX/UI
- Не должно разрушать UX
Вовлечение
- Интерактивное взаимодействие рекламного сообщения с пользователем
- Рекламное объявление воспринимается как контент, например: мини игры
Контекст
- Рекламное сообщение должно быть релевантным и соответствовать контексту контента
или интересам пользователя
Slide 7
Нативная реклама – как это работает?
Естественный
триггер
Согласованное с UX/UI
рекламное место
Релевантный
креатив
Slide 8
Какие тригеры доступны?
Генерируемые приложением
- Загрузка приложения
- Закрытие приложения
- Прохождение уровня игры
- Закончились попытки («жизни»)
- Набор необходимого количества очков
- и т.п.
Генерируемые пользователем
- Пауза видео/игра
- Загрузка фотографии
- Отправление сообщения
- Пополнение счета
- и т.п.
Slide 9
Мобильные форматы: больше чем баннер!
Основной тип: HTML5 и MRAID – позволяет реализовать любые креативные замыслы
бренда, с поддержкой различных нестандартных действий пользователя.
Баннер с формой для
лидо генерации и т.п.
Баннер с видео
Offer Wall
Баннер
click2call
Slide 10
Больше чем клик..
Интеграция с приложением позволяет реализовывать различные действия
пользователя
Собрать лайки
Добавить в Passbook
Установить
приложение
Скачать купон
Добавить в
календарь
Slide 11
Еще круче – действие за реальное вознаграждение!
Нативная реклама, за счет более глубокой интеграции с приложением и обратной связи с баннером,
позволяет формировать нестандартные предложения. Например возможность получить бонус в игре за
регистрацию или просмотр видео (мотивированная реклама) или купон на реальный товар!
У брендов появляются возможности:
-
Сбор opt-in базы для e-mail/звонков
Реальные призы в off-line
Распространение купонов
Запись на тест-драйв и т.п.
Демонстрация видео сообщений
Slide 12
«Жизнь» за рекламу..
Игровой UX
Естественное событие Вовлечение пользователя
«закончились попытки» к интерактиву с рекламой
Пользователь
теряет все «жизни»
Показ 15 сек. ролика
Пользователь достигает
высокого результата
Возврат к игре или
взаимодействие с
баннером
ПРИМЕР ДРУГОГО
БАННЕРА
Пользователь
проходит уровень
Slide 13
«Золото» за рекламу..
Игровой UX
Естественное событие
«завершение квеста»
Событие
Вовлечение пользователя
«Достижение
к интерактиву с рекламой
высокого результата»
Пользователь
теряет все «жизни»
Показ баннера 5 сек
Пользователь достигает
высокого результата
Возврат к игре
Пользователь
проходит уровень
Slide 14
«Новый уровень» за рекламу
Your game is loading
Игровой UX
Естественное событие
«завершение уровня»
Пользователь
теряет все «жизни»
Показ баннера 5-15 сек.
Пока грузится новый уровень
Пользователь достигает
высокого результата
Возврат к игре
Пользователь
проходит уровень
Slide 15
Вовлечение пользователя с помощью мини-игр
Встроенные мини-игры
- Стирание экрана
- Слот машины
- Открытие подарка
- Пострелять в цель и т.п.
Естественный
триггер
Рекламное место кастомизированно под
приложение (цвет, дизайн и т.п.)
Интерактивное
взаимодействие
Баннер
Slide 16
Maxim Kurzhunov
[email protected]
Slide 17
Распределение времени пользователя по типам APP
Slide 18
Прогноз по нативной рекламе
Native Ad
CTR – 8x, чем традиционные форматы
CR – 6x, чем традиционные форматы
Slide 19
Распределение бизнес моделей по категориям APP
Slide 20
Спрос и предложение по форматам рекламы
Тренды:
-Видео
-Нативная реклама
-MRAID, HTML5 (Rich)
-20%
-24%
-24%
Slide 21
Нативная реклама в фейсбуке
Инновационный подход к
рекламной модели
монетизации приложений
Slide 2
Основные модели монетизации APP
Платные приложения
•
Сложно продвигать, мало категорий для которых такая
модель подходит
Платные приложения со встроенными покупками
•
Не рекомендуется к использованию
Распределение выручки по моделям
Ad Revenue
IAP Revenue 21%
FREE
92%
Бесплатные приложения со встроенными покупками
•
•
Сложность настройки логики внутренних платежей
Большие маркетинговые исследования, работа с BIG DATA
8% PAID
Монетизация трафика от всех пользователей
Риск роста оттока пользователей, ухудшение
пользовательского опыта
Free apps with
in-app purchases
77%
Рекламная модель
•
•
23%
Source: Flurry, Distimo
Ad Revenue 21%
Slide 3
97% пользователей по IAP не монетезируются!
Сколько пользователей платит?
•
97% пользователей не монетезируются
через встроенные покупки
3%
• Настройка механизма IAP, трудоемка и
растянута по времени, требует
значительных маркетинговых исследований
и сложной аналитики.
97%
Paying Users
Source: Flurry, Distimo
Non-paying Users
Использование дополнительной монетизации
через рекламу дает возможность увеличения
выручки в среднем на 20%
Slide 4
ВНИМАНИЕ! Реклама убивает User eXperience!
ЧТО ДЕЛАТЬ?
User eXperience
min кол-во показов
min кол-во показов
max CPM
UX=1/f(frequency of impressions)
Ad Revenue = f(impressions, eCPM)
чем больше показов тем хуже UX
Churn Rate = 1/f (UX)
чем хуже UX тем выше churn
Life Time = 1 / Churn Rate = f(UX);
Revenue
max кол-во показов
чем больше показов тем выше выручка
повысить эффективность
кампаний (CTR,CPC,CR)
чем выше churn тем меньше Life Time
NATIVE ADVERTISING!
Нативная реклама
Slide 5
Нативная реклама – что это?
Нативная реклама - реклама ориентированная на сохранение
пользовательского опыта
Парадигма
Влияние на пользователя
Стоимость
Стандартная
Нативная
удержание ИЛИ монетизация
(компромис)
удержание И монетизация
навязчивая
дополняющая UX
низкая-средняя
высокая
Slide 6
Слагаемые нативной рекламы
Триггеры
- Естественные события генерируемые приложением
- События генерируемые пользователем
Рекламное место
- Соответствовать дизайну APP и быть согласованным с UX/UI
- Не должно разрушать UX
Вовлечение
- Интерактивное взаимодействие рекламного сообщения с пользователем
- Рекламное объявление воспринимается как контент, например: мини игры
Контекст
- Рекламное сообщение должно быть релевантным и соответствовать контексту контента
или интересам пользователя
Slide 7
Нативная реклама – как это работает?
Естественный
триггер
Согласованное с UX/UI
рекламное место
Релевантный
креатив
Slide 8
Какие тригеры доступны?
Генерируемые приложением
- Загрузка приложения
- Закрытие приложения
- Прохождение уровня игры
- Закончились попытки («жизни»)
- Набор необходимого количества очков
- и т.п.
Генерируемые пользователем
- Пауза видео/игра
- Загрузка фотографии
- Отправление сообщения
- Пополнение счета
- и т.п.
Slide 9
Мобильные форматы: больше чем баннер!
Основной тип: HTML5 и MRAID – позволяет реализовать любые креативные замыслы
бренда, с поддержкой различных нестандартных действий пользователя.
Баннер с формой для
лидо генерации и т.п.
Баннер с видео
Offer Wall
Баннер
click2call
Slide 10
Больше чем клик..
Интеграция с приложением позволяет реализовывать различные действия
пользователя
Собрать лайки
Добавить в Passbook
Установить
приложение
Скачать купон
Добавить в
календарь
Slide 11
Еще круче – действие за реальное вознаграждение!
Нативная реклама, за счет более глубокой интеграции с приложением и обратной связи с баннером,
позволяет формировать нестандартные предложения. Например возможность получить бонус в игре за
регистрацию или просмотр видео (мотивированная реклама) или купон на реальный товар!
У брендов появляются возможности:
-
Сбор opt-in базы для e-mail/звонков
Реальные призы в off-line
Распространение купонов
Запись на тест-драйв и т.п.
Демонстрация видео сообщений
Slide 12
«Жизнь» за рекламу..
Игровой UX
Естественное событие Вовлечение пользователя
«закончились попытки» к интерактиву с рекламой
Пользователь
теряет все «жизни»
Показ 15 сек. ролика
Пользователь достигает
высокого результата
Возврат к игре или
взаимодействие с
баннером
ПРИМЕР ДРУГОГО
БАННЕРА
Пользователь
проходит уровень
Slide 13
«Золото» за рекламу..
Игровой UX
Естественное событие
«завершение квеста»
Событие
Вовлечение пользователя
«Достижение
к интерактиву с рекламой
высокого результата»
Пользователь
теряет все «жизни»
Показ баннера 5 сек
Пользователь достигает
высокого результата
Возврат к игре
Пользователь
проходит уровень
Slide 14
«Новый уровень» за рекламу
Your game is loading
Игровой UX
Естественное событие
«завершение уровня»
Пользователь
теряет все «жизни»
Показ баннера 5-15 сек.
Пока грузится новый уровень
Пользователь достигает
высокого результата
Возврат к игре
Пользователь
проходит уровень
Slide 15
Вовлечение пользователя с помощью мини-игр
Встроенные мини-игры
- Стирание экрана
- Слот машины
- Открытие подарка
- Пострелять в цель и т.п.
Естественный
триггер
Рекламное место кастомизированно под
приложение (цвет, дизайн и т.п.)
Интерактивное
взаимодействие
Баннер
Slide 16
Maxim Kurzhunov
[email protected]
Slide 17
Распределение времени пользователя по типам APP
Slide 18
Прогноз по нативной рекламе
Native Ad
CTR – 8x, чем традиционные форматы
CR – 6x, чем традиционные форматы
Slide 19
Распределение бизнес моделей по категориям APP
Slide 20
Спрос и предложение по форматам рекламы
Тренды:
-Видео
-Нативная реклама
-MRAID, HTML5 (Rich)
-20%
-24%
-24%
Slide 21
Нативная реклама в фейсбуке